[原创]:浅谈世嘉动作游戏

  • 水户天狗
    这款PS2上最强的ACT游戏在日本却只是卖了20万的成绩,还有大部分人根本没能体会到这款游戏的伟大

    卖20W的ACT已经是很不错了……楼主啊
  • d
    dongdong-remix
    我一直不明白朴实这种词也能套上SEGA?
  • d
    dongdong-remix
    还是不明白
    达人这个词现在已经这么不值钱拉?
  • 司马亮
    》没有华丽的CG,没有激动人心的剧情。

    那些个忍者游戏的剧情都不错呀.....

    不是没有,是没看见吧
  • m
    minichaos
    同样的忍者,SEGA的秀真和SME的力丸风格就完全不同……
    至于喜欢玩哪种得看各人脾气。
  • 飞鸟之恋
    要说难还是CAPCOM做的ACT难,ROCKMAN的几款,魔界村系列 -_-b
  • h
    hein
    CAPCOM的完全和SEGA不同,SEGA的在完成一个动作的瞬间自由度远高于CAPCOM……我比较喜欢SEGA的类型,只要抓住游戏的某一个特性就能完美的完成游戏……CAPCOM的要想的很周全……太麻烦了。ROCKMAN其实不难……版子熟了很好打,而且越到后面越简单……至于魔界村……我就没觉得难……是觉得BT……浑身不自在
  • 鬼。COOL
    楼猪是武汉的啊?看来以后可以多多交流了~~~


    楼主有机会玩玩JSR去吧~(DC版)觉得应该对你的口!
  • h
    hein
    先玩DC的,再玩XB,千万不要先玩XB
    不然,会发疯的……

    玩XB真是轻松啊……玩过XB的才知道DC基本功打的太扎实了……
  • s
    solo
    SEGA的游戏街机风格太重了,有很多人喜欢,但更多人无视~
  • からす♂
    shinobi卖了24万多```````````(具体记不清楚了)楼主玩的是日版吧?
    美版销量偶不知道`
  • w
    weshooter
    我对SEGA的游戏只有一个感觉
    我也说得淳朴些,就是:一点都不好玩
  • 真.火引丹
    我承认:我只喜欢它的VF2和VF4~~
    但是MD.SS.DC上还是有NNNNNNNNN多我喜欢的游戏的~
  • w
    weshooter
    指出一下,我本想说的是SEGA的动作游戏
    当然其他的也就CHANNEL V以及光明力量I,II可以
  • l
    lINUxS
    真不厚道啊
  • d
    death5341
    VF很强,我是打了4才发现的,之前的几作都不会玩,只是听说好玩打起来却没什么感觉
  • d
    death5341
    我也算打ACT不少了,虽然没打也有很久了,不觉得忍有什么好的……
  • c
    christ24
    男忍我玩的是美版
    日版也买了

    女忍是日版
    后来又入手中文版
  • m
    minichaos
    忍系列是有难易度的选择,不过感觉这难易度的调节完全和操作难度无关,该难的地方还是一样堵人。
  • j
    jjx01
    DMC比忍简单
  • 死线
    SEGA的难度特点就是――时点,往往SEGA要求玩家完成的就是一两个动作(以忍而言就是“冲”“斩”,以MACROSS而言就是“翻”“射”,以SONIC系列而言就是“冲”“跳”),但要求对时机的掌握极其纯熟,分毫不差……很容易引起单调感,但死忠又常常觉得抓捕那一瞬间的感觉刺激莫名……至于什么“多样化的攻击手段”“丰富的道具物品”……这根本不是SEGA擅长的……
    CAPCOM的难度特点就是――应对,老实说CAPCOM对操作的瞬时要求绝对不象SEGA那样难到BT(SEGA的格斗之蛇部分招式甚至要求1/60秒的操作,CAPCOM可是标准的“乱搓系”),但是要求的是应对纯熟。CAPCOM的作品决不存在一种包打天下的动作或战斗方式,完全要靠经验积累和对环境的熟悉。所以哪怕人均只有5个必杀技的SF3.3,照样可以衍生近乎无限的打法(所以SF3.3强调心理战)……
  • 死线
    那只是在NORMAL难度下……
  • k
    krit
    还有伟大的...
    球会...
  • h
    hein
    但是他需要把握时机的时机点却很丰富……这是我的想法……反正我不喜欢玩CAPCOM的游戏……
  • p
    profileproject
    提到capcom,前两天买了sf3.3。发现capcom不知道请的谁做人设。这哪里是什么sf,整个一个怪兽格斗,看看那些人,有正常的吗?而做得毫无质感。那天bio系列也这样就算行了。

    看看其他系列的人物多好看,不明白sf也算是招牌大作了,怎么就着难看。

    capcom的动作游戏,总有些窍门,或者一些好用的技战术。以前的街机很说明问题。
  • j
    jjx01
    对我来说DMC的DMD比忍的NORMAL简单……
  • m
    minichaos
    格斗游戏的角色未必要美艳帅酷,的确3.3一半的角色都可以说难看,但是要看到人物的特征丰富这个优点。从逆向几率,体形大小,浮空高低都是和人物的外形结合的很好。
  • C
    Chao
    口古月!
    什么好看难看,有特点就值得看!
  • D
    DIVINE
    以前的SEGA确实纯朴,执著的以游戏性为中心.记得以前有个叫慕容非的,在杂志上三番五次的挖苦嘲笑\"游戏性\"一词,实在是荒谬. 其实游戏性确实存.

    现在SEGA的游戏依然硬派,可渐渐不再朴实, VF4等新作的人设,不在\"农民\",明显在随大势了.

    唉,生存要紧.谁又忍心责怪.
  • C
    Chao
    这说明SEGA觉悟了。人设、剧情随大势也罢,只要SEGA精神和魂还在,他的游戏就永远不会变味,其他都是次要的。从来没有一个游戏公司有SEGA这样强烈的个性和这样死忠的FANS群体。(看到三上的结果,游戏界果然不能玩个性啊)
    我很希望SEGA游戏大卖,哪怕是一款被SEGAFANS所不齿的游戏……
  • s
    superactfans
    用全初级装备试试8 表买招............表换刀...........

    或者说现在还有所谓的公司FAN 主机FAN和公司FAN 我只能说幼稚
  • 言灵(伪)
    难度应该都没NINJA最高难度第2关小关底难
    还是CAPCOM社和konima强
    他们的ACT都是不用天分,打多了谁都会成达人
    如果《真?魂斗罗》只靠反射神经去打绝对是最难的
    SEGA的门槛太高
  • s
    snoopys
    现在也没什么游戏需要天分
    打多了都会成达人的
    所谓天分只是一些人自我YY的工具而已

    说格斗需要天份,对手是人,人会变的
    关卡是死,要个鸟天分
  • 杨 泉
    天分感觉是指拿到一个新游戏的上手速度
  • 言灵(伪)
    去同学加玩
    太谷达宁
    死活不会。。。。。。。
    给我一个礼拜我也不会玩,没天分
  • 鲜奶杯
    前两天才买SF33的人,评论的含金量果然有限!

    估计KOF你会比较喜欢,八神很酷吧?
  • 鲜奶杯
    这人攻略写的还好,但是评论带有太多强烈个人喜恶成分,作为BBS灌水者无所谓,作为游戏杂志编辑就不称职了,看看天师,一般这样的编辑都不得善终~~

    最痛恨他评价SF33神作为一滩软泥~~~
  • 言灵(伪)
    SFC有一难度更高的
    叫《肛》
    33这游戏
    单机就是垃圾
    在街机厅玩才是极品
  • 言灵(伪)
    当年
    为了通2-1
    冥想一夜
  • 浦木宏
    我承认我是冲着不爽忍的人设和装腔做势的摆酷近来的

    我心爱的KONIMA要比SEGA来得聪明得多,家用游戏不是街机,也不是所有人都认为游戏应该有竞技的体育精神,看宇宙巡航机五多王道,即便难度再大也给了玩家多玩一小时多接一关的机会。另外我不得不说的是,SEGA的游戏没几款人设我看得入眼,反而一个劲的表现画面华丽机能无限,有时达到夸张的地步――有人喜欢结成晶说摸多摸多子哟一时那可怕的眉毛么。
  • 雅格特
    我觉得不明白,我明明觉得sonic系列挺好玩的。。。但我就是不想玩。。。不知道为什么。。。
  • e
    elims
    天生的手脑协调能力过弱,ACT FTG严重苦手,SEGA的游戏我大概就创造球会拿的起来了
  • c
    christ24
    支持你的说法,作为小编咱读才是上帝。天师是在我买了100期《XXXX软件》后不得不放弃而转头入UCG的直接理由。
    有人说他天师不过是人比较有个性,爱恨很分明。
    我不知道《XXXX软件》的小编不写工略不写研究到底干吗,只是来排版一下吗。我觉得作为一个编辑,自己爱恨可以显现,担不要太过突出,你是编辑,你写的东西是给许多人看的,有必要天天逢游戏就只谈“GGB”“光环”“纱”“VF4”,我每次看到他说:“说道游戏,GGB,光环.......\"我就要疯掉
    唉 毕竟《XXXX软件》是陪我走过小学中学的,心里还是痛
  • j
    jjx01
    忍是无限接关……
  • 飞鸟之恋
    没学过美术专业的的确对这个游戏的人设欣赏不来啊~~~