不懂就问,卡表的战国basara系列和脱裤魔的无双系列有什么区别?
- cot495Rt,无双类的就玩过真三7和闪乱神乐evsv,被真三稀烂的手感吓到,闪乱感觉良好。看到有人说basara手感好,是卡表清版街机游戏的精神传承,有些好奇,值得入吗?
----发送自Meizu MX4 Pro,Android 5.1.1 - x3cBASARA优点是角色之间攻击方式差异巨大,不同的角色完全可以当不同的动作游戏玩,另外不用像无双那样赶路救火,只要一路清版就行了,比较爽快。缺点么和所有无双类一样,因为角色多,关卡再多也就那么几个,刷到中后期就会极其枯燥乏味。如果之前没玩过这个系列的话值得入手。
- devilwing你没说错,战国香蕉就是3D横版过关游戏,全程就是从A点一路打到B点结束,而且地图就是那么几个,刷起来很快就想吐了,当然手感招式方面还是远胜无双的,各人物的特点都很鲜明,如果没玩过还是值得玩一下
- 发霉的马甲无双系列一直是走的无双体验史诗历史的路线,大香蕉走的是玄幻历的路线,做久了以后无双开始不停的走IF路线,大香蕉开始走历史路线。
无双推荐战国无双系列,比三国无双这种实验作品好多了 - wuxiaojie手感这东西应人而异,我还觉得无双系列比闪乱系列手感好呢。
系统操作方面357和闪乱比较相似,都是采用普通攻击和蓄力攻击联协出某个特定招式,特别是靠后的招式基本只有一条路径老老实实按完前置动作才能出。当然闪乱主要打法不太一样,先不说。
香蕉系列采用的是普通技和固有技的操作方式,听起来好像差不多,但是固有技方面基本是想出什么招都可以直接出,3**始更是系统大幅进化,大部分固有技都有空中版本,基本可以互相联协,打法、操作性更丰富。
要说卡表清版模式的话,还是老无双比较像,但要从新作里面选的话,还是选闪乱和香蕉,至少对关底时的缠斗感这俩还有点意思。 - 凯洛伦大香蕉打起来更华丽更爽快吧,三国无双主要是玩代入感+prpr自己喜欢的角色。。357这种武器模组通用之后有个好处就是如果喜欢的角色自身武器不够强,可以换强势武器来爽
- yukimiku巴萨拉是ACT,无双是ARPG
- llysander
仔细想了... 非要用一句话概况的话
光荣割草的妹子骚... - 点男一个是大地图随便跑割草加到处救火
一个是**清版过关
其实BASARA新作已经很少以前那种山寨无双味了,同屏人数很少,基本就5个5个一起出来,不像无双都是一坨一坨的人,战国无双那同屏人数更是更是一望无际,BASARA现在只有几个关卡是割草乱战,大多数都是一路冲到尾 - HMC香蕉的关卡很容易腻,反正都是一路清版,而且地方不大。
- -_-||香蕉的关卡很容易腻+1
4皇初上手时候简直停不下来
结果一个星期不到就刷腻了( - yslzhc清版街机类型 白金有一款作品,忘记名字了,绝对符合要求 我记得特别清楚有个大叔改造人,用电锯的
- Pikachumad world,楼上说的是~
basara的手感在割草游戏里面相对还行~
在capcom的游戏里面垫底~
真正cps清版act的3d继承者只有稻叶敦志的《god hand》,其他所有游戏都配不上这个称号~ - osborn香蕉的战斗系统丰富,演出轻松逗笔,角色包括杂兵都很有个性,这些是优点。
相比无双的话,缺点有这么几个。
1、地图太小,事件太多。打两下就一个事件过场,很多关卡根本不能开心的割草。每关都有一些流程上的特殊设计,打起来不太自由。
2、妞不行。妞不行。妞不行。说三遍。香蕉男角色个个狂霸酷炫,女的统统丑的发疯。不愧是基佬游戏。 - 一个过路的
- kelveen战B从3开始就成了恶意骗钱的东西,还不经刷。作为一个几乎没有剧情也没有关卡设计可言的清版过关ACT,角色多样性非常重要,偏偏卡婊就是喜欢开历史倒车,于是现在就靠着卖腐卖cp过活了。
说真的,战B2出来那阵子我天天玩了快一个月,觉得无双什么JB玩意儿。
现在我玩着战无4觉得战B什么JB玩意儿,再被卡婊骗钱我就是傻逼。
就这点区别吧。 - 汪达这么说吧,basara角色差异大,无双角色同质化严重
无双战场设计比较用心,basara战场有点敷衍 - __Liana__动作性上我还是服卡婊,4皇发售这么久,现在每天都还拿出来搓几下连段,完全当个ACT来玩,本传+皇的游戏时间已经300小时了
当然缺点是有,地图虽然挺有个性,不过比起无双确实简单了点,装备和要成要素也比不上无双
所以说香蕉现在就是个披着割草皮的猴版鬼泣,比的就是怎么打好看怎么打帅气 - iqbsh每人一个玩法 值得研究怎么打好玩 前田庆次那个跳舞跳的越欢 无双必杀转的圈越多的设定不是一般人能想得出的 还有大猩猩的抓人 当时觉得我擦这游戏居然能这么玩
1 2 3代剧情做的还可以 CP比战5有爱
玩久了会觉得这种独特的喧哗世界观非常有味道 甚至会觉得无双系列的那种灰蒙蒙的天空让人懒得回去
2代当初入坑玩的时候真的超爽 关原之战换上热唱琵琶 听着热血的OP刷千人斩的那种爽快感是无双给不了的
日版只能装备两个固有技 美版能装4个不知是什么设定
总体而言属于如果没玩过一定要玩一作的游戏 如果对奖杯没怨念练几个喜欢的人物就够了 粘性还是很强的 - __Liana__给楼主贴两个视频感受一下,去视频网站检索的话能检索到不少连段演示
香蕉的地图虽然比不上无双,可是也不是说敷衍了事,(虽然我也不满意4皇里新加的魔改图) - ggxx同好记得basara最大缺点是不能双打 (2后面的没打 不知道能不能)
无双可以 - __Liana__早就可以本地双人了,单人游戏带两个角色之间的TAG切换也是一门讲究
不过倒是取消了本地双人PVP - tsubaki与其说是清版游戏还不如说是连段游戏
4皇没买无法评论,反正3那会的删至16人已经骂得很厉害了(虽然3本传我刷得时间还久点,大概有200小时),不过3的全固有携带奥义带一个已经让玩法多样化不少,比起2的只能带两个来说
不过地图重复度太高算蛮大的黑点,还有小林的半成品精神(不过这次真田传好像已经没小林事情了?),外加剧情太KUSO,正史剧情爱好者不喜等缺点,还有万恶的开门 - saico都说basara越来越不像无双,我倒现在是越来越靠近无双
这是从道具刷刷刷机制和操作界面的方面说的,而且学得都不怎么样
4代里铭系统就明显有些模仿无双武器合成的意思,但卡婊自己搞得太失败了,4皇里回归专用武器技能也救不了这破系统
其实3代打素材也挺烂,但3宴里不是也改得挺好嘛,4皇要这么一条直路走到黑我想是成本问题吧
至于界面,见仁见智吧,反正4**始我就觉得制作组一心想打造像无双系列那样的正统感历史感,尽量高端大气上靠,反而脱离了这系列的初衷
3代虽然有系列最完整的剧情,但界面色调活泼明亮,和无双一直保留下来的那种历史感完全是两个路子 - 沙耶之歌毕竟是卡婊 动作方面还是完爆无双系列
另外无双要玩2、3猛将传,之后的无双都不好玩,尤其3猛将传 AI系列巅峰 - 阿萨托斯人物都已经设计成这样了,怎么样都不会有历史感了。
- 朱洪武你说的这个是无双3了,之后直取本阵的打法基本上不可能了
- zfz4869
- アドル.一个是山寨的 一个是正统的 就这么简单
- 热带神棍割了很多草和花式割几根草的区别
- Vivit花式割草比较尊重艹
- adretyu67
- scate。。。。尝试过香蕉4,感觉人太少不够无双割起来爽。
另:脱裤渣什么时候能把5的拆城门还回来! - 你好s1basara 玩不下去
无双可以刷1年,这就是区别~ - sandro昨天打战国无双4-2,早川殿她弟几句话吧唧一下就死了,一点历史感都没有
- superDio-plus^^三国无双5和7的地图还是可圈可点的,战国无双系列几乎都是平面地图加几个忍者二段跳的台阶,偶尔能跳个楼,感觉差多了
- superDio-plus^^柴火棍市和隔壁能换装的匀称身材能比?
- 彼方的心香蕉是经典ACT,无双是割草ACT,玩过香蕉3后就对香蕉这系列没兴趣了,太绑手绑脚,场景小得要命
- 忧郁你应该去玩4
- razielzyc异议。无双明明是口袋妖怪系
- razielzyc以前PS2时代还有一个冷门作叫君临都市。 我感觉这个才是清版过关ACT的竞争者
- LAKO君临都市,快打刑事,锐击,这几个是正统的。就是这几个游戏不是我说,难度都太他妈的高了。很喜欢就是享受不了。
- LAKO这几个厂商完全没有意识到3d化之后还按2d清版act的思路制作游戏难度会提升多大,结果作出来的游戏普通人根本没法玩只有受虐狂才能接受的了,再好的手感也没个蛋用。
- LAKO反倒是光荣适应潮流及时把游戏方式转化为割草,能满足普通人的需求,加上多年制作策略游戏积累的关卡制作的内涵,还有策划大胆设计出的奇异夸张的戏剧造型,出色的美工制作出的美感和原画还原度都超高的模型,还狂卖各种穿越服装,把系列搞起来了。
- 塞尔达公主无双现在手感跟特么割钢丝一样的...还割草
- Futanari每次都想提无双5真可惜战场想法很好,但是打击玩法太垃圾