capcom为什么现在完全不重视战国basara系列?

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    nage560
    其他游戏连大神都炒了N次冷饭了,鬼武者鬼泣龙之信条生化等等全都上NS了,就basara不出steam版,也不出ns版,明明basara是那么多冷饭中最应该最适合出ns版的游戏。还出个毁招牌的幸村传后彻底无主机新作了。ps: basara3开始加入派生技的设计真是神来之笔,既能享受割草简单华丽优点又能有act的操作感,比暗荣对木桩打太极的无双高了不知道多少。
  • S
    SFFYLTL
    basara从ps2到4,画面几乎没有进步,本身就不重视吧

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0
  • 流连成双
    因为4开始从销量到口碑都做砸了呗
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    saico
    basara还是出过HD合集的,大概销量不理想吧
    卡婊就是这种策略的,妇科一次的没人买,继续妇科和新作就别谈了
    之前恶魔战士妇科了买的人不够,新作企划就搁置了
    洛克人合集卖得可以,所以才有了11,X9也在日程里
    就那么现实
    更何况basara整个系列走下坡路,妇科不行,新作也不行,那后续就更没了
    而且啊,卡婊之前还跟光荣打过官司,虽然告赢了,但还是怕做同类游戏万一不小心侵了什么权,会被借机反咬一口吧
    不过也不用太悲观,不久前还出过学园basara的动画,说明ip热度还是有点的,所以……不就出了手游嘛
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    wl42523
    不是出了手游么,只不过暴死了而已。
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    yangas123
    basara2 就是神作 PS2上玩的最久的
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    xunit
    等大河剧出新的战国剧,估计就出新作了。
  • 猫出没注意
    不过这个系列没有上pc多炒一遍,倒是让人觉得有点意外。
  • n
    nage560
    画面是其次的,ACT画面不需要多好,3代系统上那么大的进步远比画面高清好多了。像鬼泣5和生化2为了提升画面其他方面的缩水,真不如画面缩水内容别缩水好。
  • x
    xunit
    话说这系列的主要收入到底是哪边?游戏本体?还是针对女性市场的衍生产品?
    另外实在想不通,在3代前这喧哗为卖点的动作游戏只能同时装备俩特殊技……是PS2时代技术不足不能把技能都安装上,还是就强迫你去选择?
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    lihetianjian
    可能这系列衍生作品和周边比游戏本身赚钱快吧…尤其在本体砸了之后其他衍生还能继续卖,比起来复刻游戏那点销量和利润不够看(虽然我也很想玩到ns版…)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    Booorunestud
    几十万级别的游戏,专注国际化走大作路线的卡婊能给它的待遇,大概也就是幸村传那种糊弄事的垃圾和手游了吧
  • K
    KET
    连销量更高,成本更低的逆转裁判系列都搁置了,你还指望它会出BSR?现在卡普空只追求百万销量以及服务欧美白皮,哪有精力去搞本国内销产品。
  • S
    SFFYLTL
    所以我感觉制作组是在有限资金的情况下绞尽脑汁地创新,从4开始是真的没啥大变化了,然后机能上去了人还是一点点,割草不爽,动作对比隔壁鬼泣和忍龙也不行

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0
  • n
    nage560
    4代加的几个新人都超级好用,我就忍了,到了4皇就忍不了了,4皇几乎没有什么大变化就算了,搞的那些不伦不类的转轮之类的东西整个游戏节奏都恶心了。
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    supersnake0410
    玩会免的4,凭着PS2时候玩2的记忆上手,发现毫无违和。
  • 最美人贩子
    卡普空的值钱IP真是多到让人羡慕,做不过来了都。
  • 空罐子
    哪那么多为什么,一个IP多年不出续作无非就两个原因:销量不好,市场反响一般;口碑差。
  • k
    kraxia
    不知为啥,我个人体感上一直是basara的打击感竟然不如无双。我个人也不太喜欢香蕉的刷子系统,那么多素材真的搞不清楚都是啥,跟讨鬼传一个毛病。还有香蕉的角色,有一些相当时髦。但剩下的一多半,真的很土啊,卡婊体系的游戏一以贯之的土,在这个时代不太行呢。还有妹子角色完全不行。虽说卖腐也是一个商业选择,但卡婊真的高估了腐女玩家,她们的消费力没法独立抗衡作为大多数的普通玩家啊。无双这个类型做了这么多年,现在基本固定了,跟机战一样,就是卖角色的游戏,除了角色以外,什么手感,刷子系统,难度,都不重要。香蕉的角色么,反正不符合我的口味。也许多数人都这么觉得。
  • 血狂毘沙门
    无双类型本身不好卖了 也就犯不着继续走这条产品线
  • 看别人玩游戏
    卖不出销量,加上作死过一次,资源有限的情况下,犯不着趟“无双”这条江河日下的类型的浑水
  • 铅笔
    香蕉4不死都没天理
  • R
    Renkonsai
    隔壁P5R帖子里说什么○女花钱多撑起销量的屁话一例。

    买点扒鸡之类的,或者舞台剧上嚎两嗓子还行,
    游戏怎么能打呢,有这时间不如SNS自拍骗童贞肥肥。
    所以Basara就朝着这个方向走了啊,要原作干啥。

    香蕉本来动作水平是吊锤无双的,但是4无印很好的印象被皇的新系统全糟没了,
    后面那个幸村传简直摆烂,我本来说领个烩面礼节性白金一下,楞连剧情模式都没坚持完。

    无双也charagame,但是除了卖屁股起码也卖卖玩姬虎妈,大家都高兴。
    一片3靠着夸张特效其实手感已经有点贴近Basara了,不过就无双这连年拉胯估计还是8行
  • 陈玉礼
    3代 算是系列巅峰了
  • 不可避免
    以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
    而且每代都不太一样。
    和光荣一样是每代资料片都包括本篇内容吗?
    比如2英雄外传包括2,3宴包括3。
  • 陈玉礼
    单从游戏性上讲吧,4里那些优点其实是全盘从3继承过来了,3无印有比较完整的故事线,宴多几个人物但是故事就是完全的粉丝向补完
  • 汪达
    其实basara的动作设计思路被DQ英雄学去了,不过DQ英雄的打击感着实蛋疼,其他都还不错
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    Booorunestud
    可以考虑通过动画认人,前两季和宴的质量不错
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    yth329
    我觉得纯粹是没空做,今年生化鬼泣猛汉王依次来已经耗了太多了,猛汉王爆了后肯定也划了大批资源过去,包括冰原的维护移植和更新等等,卡表毕竟也就这么点体量,再加上战B其实主要不靠游戏来续命,拍拍动画搞搞舞台剧延续下IP已经够了
  • 雪菜碧池
    打连段的游戏,时间背景重要吗……
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    hamartia
    真田幸村传把口评和印象拉下来了
    以前也说过,这款IP已经完成了情感资产的积累,游戏不常有,但活动年年开
  • h
    hamartia
    3代的攻关流程定太死,谁打过白金谁知道

    追加disk里不包括前身的剧情模式
    比如说真田幸村在3本身有剧情模式和纯自选的天下统一,3宴就只有天下统一

    但4皇里包括4的天下统一,所有人追加剧情END,个别角色有动画END
    4皇虽然被你狠吐嘈,但是比照3良性调整的东西也不少
  • h
    hamartia
    虽然两个IP都有照顾女性顾客的一面,但是BASARA的角色塑造生猛凛冽,是真正让你看到一个角色的全部,而不是他的概念

    无双系列现在诠释角色上硬生生斧凿一个点非常严重。经常用的手法是给人物安上一段口头禅,或是赋予某个特点,然后不停强调这个特征,搞的战场和幕间对话就像复读机。这点在去年的大蛇无双3达到了机械化的颠峰。随便就可以捞过来几个例子:孙坚(猛虎),朱然(火),乐进(抢头功),浓姬(地狱)。
    而且无双系列比较不倾向让player感受到角色黑暗的一面。像暴君化的秀吉只出现在Z54的流浪演武里,1代信长火烧比睿山的剧情现在也删光光,就是那董卓也成了嚷嚷酒池肉林的滑稽人物。basara如果使用松永久秀之类的人物,所为就是在做坏事,但是依然有所谓的”恶之美学“。

    造成这种区别也跟游戏气氛和玩法有关,无双系列类似舞台剧,角色只说必要的话,根据游戏流程,有时场上可能很长时间都没台词;但BASARA系列里非常强调互动,不仅PC,就是NPC也会喋喋不停地说,还有专门让角色说胡话的对白专用道具,始终是要炒作喧嚣氛围。
  • 悲叹的夜想曲
    我只玩过2英雄外传和4皇
    上手玩还比较可以,刷起来就很想吐了。跑得快,打得宽的角色就那几个,用其他的角色刷起来说难听点就是自找不愉快
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    captoon
    你自己写的,你再回头看看矛盾不
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    wl42523
    虽然你们都看不起无双系列,觉得香蕉个方面都碾压他。但是实际上香蕉这个系列所有作品加起来销量不过380万套。
    三国无双最巅峰的3代光本体加猛将传就有200多万套。哪怕被人喷成屎的8代都卖了小50万。大香蕉最高单做都没他高。
    换你是卡普空你还接着做么。
  • h
    hamartia
    正剧动画有三作,第一部与第二部是有关联的,有一部剧场版
    第三作不是宴,叫《战国BASARA JudgeEnd》,取的是3本篇关原决战的剧情

    最早那两部里,泽野宏之有创作了很多游戏没有的原创音乐。特别是一部信长的主题和二部秀吉的主题,曲调宏大而华丽
    前两部对游戏剧情改动较大,第三部较更多对3剧情的动画化
  • 观自在
    basara几个人,大蛇3几个人?
    更何况蛇3还是个没开场动画和营地的赶工游戏。
    一百七十多个角色能刻画立体那就有鬼了。你让卡婊来试试。
    以及,basara本来就是极端化标签化的典范,只不过每个人对话比较多所以看上去饱满一点而已。

    不过光荣舍不得写恶人这一点确实挺傻逼的。
    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • h
    hamartia
    虽然可以退而求其次,但是basara的3D贴图水平比无双真是……委婉说差距很大
    4皇鹤姬关的伊予河野鹤之丸,本关一开始有两个小兵的特写,那个场面真的很惊悚

    这两个系列做为ACT最大的贡献,连招手感那些自有别人研究,要我说是他们都可以对应双打(BASARA得从3代开始)。一台机器一张游戏,可以两人众乐。
  • B
    Booorunestud
    我说的宴是剧场版,和前两部一个组做的,仅论质量比jugeend好多;反正主要目的是认脸熟,剧场版虽然剧情少但3的游戏好,可以直接用游戏补完
  • c
    czxiang_0
    因为罗老师已经不在了
  • E
    Estella
    第三季动画是真的难看
  • B
    Booorunestud
    五五开吧,和暗荣的Z54动画交相辉映
  • h
    hamartia
    你可以用这个理由自我说服,但是没意思就是没意思吧
    上代蛇2角色也很多,但是营地对话还真就有不少记忆犹新的,用没用心一比就知道了

    给你转个蛇3攻略wiki里对朱然的评价吧:
    脱モブを果たした三國無双7猛将伝では、その「チャッカマンネタ」を公式側が悪ノリして取り入れ過ぎた結果か、口を開けば火、火、火。とにかく火に関する事しか喋らない、所謂「連呼バグ」が極まった様な、あまりにも薄っぺらい人物付けが為されてしまった。史実においては「孫権の学友」という他の将には無い非常に美味しい要素があるにも関わらず、三國7関連作品においてその要素に触れられることは皆無。この朱然を指して「朱然の名前を借りたオリジナルキャラ」と批判する声が大きくなるのもむべなるかな、といったところ。
    三國8においては、火計大好きという根っこは変えられていないものの、火はもちろん火に引っ掛けた言葉遊びの発言回数もかなり抑えられ、孫権の学友という要素もちゃんとフューチャーされ、やっと「朱然」という名を使った武将としての立場を回復することが出来た。その後に出た今作でまたただの火バカに逆戻りした為再びファンは嘆くことになったが。

    换句话说一个人物是怎样的人物,还是看官方怎么操作
  • n
    nage560
    我倒是觉得割草游戏上下屏双打非常难适应,同屏双打还是2D横版友好。
  • h
    hamartia
    依我说,JE和动画版战国无双都达到了为我所乐的及格线

    JE里对三成的描写有常识味了。3本篇三成眼里只有对家康的杀杀杀,从头暴走至尾。JE里通过与幸村的交流,逐渐有了回馈他人的自觉,最后成为名副其实的西军总大将发表演说挺让有游戏经验的人感慨的。

    而动画版战无则是以”无双史学观“弥补了一些游戏体验上不过瘾的地方。动画版里的秀赖被诠释为一可以托付的非凡人物,而清正也回到了丰臣阵营战斗到最后,女忍者则是作为历史见证者活到了最后。另外我自己觉得ED〈抚子樱〉挺好听的。
  • 观自在
    要知道蛇3制作人上一作是无双全明星

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0