不懂就问,卡表的战国basara系列和脱裤魔的无双系列有什么区别?

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    exia336
    香蕉好玩点,要点技术,无双不用技术。
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    zakas
    basara历史感?初代阿,独眼龙骑在马上大吼,出发,身后一堆尸骨。
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    hamartia
    君临都市里主打持械流,但以前卡氏黄血系列里,高手都不屑拣木棍铁棒之流K人

    它那个游戏机制,比较偏向1V1的3D格斗
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    C.W.Nimitz
    我突然想到,无双系列友军弱的一逼的传统是从哪开始的?当年玩4的时候只要把关键地图任务做了友军8格士气自己上去都能打倒敌方总大将。实在嫌麻烦自己选本图总大将,只要自己不死可以一直打下去。到了大蛇无双1,地图友军少的可怜,弱的不行,跑路半道总将挂了游戏结束。更可恨的是你选了原来的我方总大将,系统就会给你放歌路人武将当总大将, 你身为总头还得给大众脸救火。
  • 深蓝巫妖
    这游戏我金手指过得,太难打了,手感虽好难度太大,动辄被敌人按地上连击是常有的事。非常破坏心情。
  • G
    GALLADE
    无双现在是赶路游戏,艹都来不及割

    有些时候为了触发某个剧情进if什么的,你还不得不开最低难度,默认难度可能你要保的一个NPC和你隔大半个地图然后秒死什么的,什么最高难度一次全剧情触发加秘武想都不要想
  • 阿萨托斯
    怎么不能,那种病态的感觉不要太好用啊。

    但精分之后就有点用不起来了,都不知道怎么代入了。
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    sandro
    玩了战国无双4-2里油鸡木拉和他哥的章节,还是挺有历史感的,感觉跟香蕉里很傻逼的油鸡木拉不一样
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    flypig_zhy60
    一般干剧情我只开困难。。。
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    Siegfried82
    basara失眠时挺好用的
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    razielzyc
    结果游戏里大量的1vn内容,少数1v1还是打比你强不少的boss。迄今还记得倒数几关打那个肌肉怪物,那真是全场撵着我跑
  • 深蓝巫妖
    这游戏敌人好像能闪避的吧,boss级别经常闪避打空然后被丫两人踩地上或者直接搂着一顿暴打,简直………………
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    razielzyc
    这游戏没有防御,只能闪。还得根据敌人攻击节奏闪不能无脑摁。

    总之这一切导致了这游戏只有2招最能无脑蟒。上段扫踢,下端滑铲
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    hamartia
    我那时是按照UCG胜负师写的攻略来PLAY的,没用金手指也小有挑战的打过去了,作者把什么地方用赖招,哪些架势好使写得很实用。
    不用金手指打才能感受到那种以小胜大,“四两拨千斤”的胜利感,开了作弊就像武林盟主去打街边群架一样无趣了。

    这游戏里的壮汉,一个叫NAPAD,一个外号MONSTER,两人都会给自己加刚体,与其对战就有种技巧+头脑VS纯粹的力量的紧张感,打不过就跑的战术也不丢人啊,只要最后能赢就行。
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    razielzyc
    我也是看得攻略过得,即使看攻略也发觉上手难度较高。

    这俩壮汉印象最深的就是跑得比你还快。不饶着跑的结果就是被追上各种哲学♂动作