blz脑门被夹了么

  • n
    nagbirdren
    sc2画面那么差也拿出来 那个画面简直连sc1都不如 不用说coh supreme commander 连n年前的aoe3都比不过

    blz有作这样的sc2的功夫 不如把d3弄出来 草
  • n
    nagbirdren
    按照惯例 沙发自己做>:o

    不过我坚信 sc2绝对不是这个样子

    sc2demo与正式版本的差距一定会和sc1demo与正式版本之间的差距一样大:D
  • b
    buchaladi
    SC1 的画面不如TA AOE
    火了9年

    超级指挥官 就是一快餐游戏
  • 轩辕风
    我觉得把标题前面的B去掉比较合适
  • S
    SSF
    我看不出快餐在哪里
    明年我会为crysis,supremC和闪点2配新机,但是sc2绝对不在考虑范围内
  • L
    LP4
    虽然玻璃渣的游戏画面并不太重要,但我现在的想法也和你一样。
    期望正式版有较大的改进,至少那些坦克看起来不要那么像玩具。
  • N
    Nuriko
    LZ因为没盼到D3而产生了巨量怨念。:cool:
  • n
    newyouth
    D3现在弄出来也会有人骂画面的,D系列 的FAN这是何必呢…………

    SC2的画面肯定会改进,现在的操作界面和1完全相同,就这一点起码也要改上去,模型其实没问题了,现在就是战斗和实际操作画面的气氛处理

    BLZ就算被脑门夹还是BLZ

    [本帖最后由 newyouth 于 2007-5-19 17:15 编辑]
  • 超越中出
    说说为什么,还有怎么才算快餐游戏



    对SC2的画面本来就没太大期望,但画风实在不喜欢....
  • a
    acemkii
    喷吧喷吧,反正还没出,随便怎么喷:D
  • 卖哥
    这只是用魔兽引擎造得演示版本罢了

    当初星际还不是出过一个用魔兽2引擎的版本参加展会
  • W
    WindBlade
    实在接受不了那种坦克和大和..

    如果不改的话就只能忍着玩了.
  • b
    buchaladi
    原因很简单,该游戏本身就是追求玩家虐电脑的快感,而非人人对抗的游戏。
    ---作为RTS FTG来说这是致命的,与此类似的还有 家园2 CC3 斗神转等

    我个人对快餐游戏的定义--发售2年后就没什么人讨论了。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-5-19 17:22 编辑]
  • 克林
    任何游戏都有自己的fans群体。ra,cnc系列一样每天有很多人玩。你觉得是快餐,别人觉得是大餐。
  • 钢の战神
    BLZ从来不需要用画面来征服玩家
  • 飚狼敢达
    说家园系列是快餐的我还真不多见……
    到是BLZ硬生生的把RTS搞成了ACT。
  • b
    buchaladi
    act 不是blz搞的 是玩家搞的
    如同 连续技 之于 卡普空
    这其实是PVP的必然

    最高指挥官 弱化了操作和兵种相克 他的PVP
    必然没有多大研究空间,RTS没多少战术的,所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能,大家战术都一样,操作也一样,没有成长空间,肯定没多久就没人讨论了。
  • n
    nagbirdren
    希望是吧......
  • S
    SSF
    所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能


    谁告诉你apm和兵种相克就是rts的一切了?喷supremc之前先认真玩玩再说吧......
  • b
    buchaladi
    想要认真玩 首先要有一个对战平台,请阁下介绍一个吧,国内的。
  • 飚狼敢达
    谁告诉弱化了操作就没多少战术的?OMG……正是因为太强调操作才会使战术变少。
  • 三派聚义
    人族变口耐了>:o
    虫族变帅了:awkward:
    神族变.........-_-
  • 哈罗
    手速和脑袋有关系么
  • b
    buchaladi
    楼上 此言差一
    所谓战术 其实就是石头尖子布的关系
    操作都一样的话,那么大家都是石头尖子布三种选择,操作越强,能选择的越多,所谓战术越多。
    所以SC BOX开创出空投 WAR3 MOON开创出
    乱矿,操作越强战术越多。
  • b
    buchaladi
    就好像 篮球里面也有战术,体能和技术越好,战术越多。
    全场紧逼这种战术,对于体能差的人就没有意义了。

    又好像 全自动档 和手动挡的驾驶乐趣

    傻瓜照相机 VS 机械相机

    例子太多了阿。。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-5-19 18:46 编辑]
  • W
    WindBlade
    RTS不是ACT

    但是星际是很好玩的ACT型RTS
  • 量子力学
    这叫被电脑玩
    或者被别人玩~
    又不是搞事业,能爽就好了
  • k
    kazz
    LZ慌什么,三年后肯定画面改良了……
  • F
    Foreor
    当年公布的魔兽3和现在是2个游戏
  • q
    qieyifonger
    楼上,war3当年是推倒重做过的,不过就这个sc2同人级的画面来看,还是推倒重做吧~~~
  • T
    Theseus
    不嘛不嘛,这次画面这么萌,当1代资料片先发布算了把。
    2代继续慢慢做吧:sleep:
  • 高远遥一
    233....


    我觉得画面不错

    再好下去我估计机器奔不动 还有 没有新种族?这也太假了

    [本帖最后由 高远遥一 于 2007-5-19 19:16 编辑]
  • n
    nagbirdren
    SC那种256色+半透明的效果并不比当时任何的RTS画面差,aoe除了分辨率比sc高 我还真看不出画面哪里比sc好

    至于D1貌似以前在杂志还是卫视中文的游戏节目中就是号称出色的光影效果的,blz的美工在上古时代就是非常强大的

    除了jgames 在我看来sc与d1已经是256色的顶峰了,可惜D2没有继承d1那种华丽的美工

    而现在的sc2,看起来更像是war3的mod

    只能希望到时发售的时候,blz说:你被耍了

    PS:草丝ls对我人身攻击的一干jr>:o
  • 圣菲德
    暴雪的东西给我感觉是第一眼不好看,但越看越习惯

    和帝国相反。帝国时代就是一眼很好看。越看越傻
  • s
    scoysce
    动态画面还是很不错的啊,完成度应该不低了。
  • a
    asdforce
    rts分为宏观战术和微观战术两部分
    比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
    成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
    像ta这种本身就跛脚的rts,就不要来跟sc比较战术多少了。看到“正是因为太强调操作才会使战术变少”这话真让人发笑
    RTS是用来联机玩的,不是用来过家家的,多与人联联机。
  • 飚狼敢达
    我喷了,你不会当真以为西木系的战术就真的只是码坦克吧……不了解就不要妄加评论,单就红警2我就见很多匪夷所思的战术。
  • p
    persona
    用认真的表情讲出kuso的言论。喷了。
  • n
    nagbirdren
    但是D2的美工是渣 尽管D2的游戏性非常强大 我仍然要说D2的美工是渣 连D1的一半都比不上>:o
  • f
    fox
    LZ脑门被夹了
  • k
    kirkyz49
    现在感觉
    SC2的画面有点像HD版的SC1。。。。
  • 飚狼敢达
    但是我觉得整体的视觉效果很好啊,很和谐.