如果SE把FF7R重制完了再发售会怎样?

  • T
    TheOccuria
    会在最开始把这个项目砍了,粉丝继续朝思暮想传说中的ff7r
  • 夜留歌
    最开始是给外包,做了几年又把外包砍了收回来本社制作

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • w
    ww-stl
    预测一下,SE肯定会放出大量DLC扩展,加上一堆支线剧情,这样就能支撑到第二章了。

    就看到的这些,用沙盒DLC的那套办法能用上吗?比如原来有个门没判定打不开,装上DLC以后就有判定能打开了,里面是个几个大量材料重复利用的场景,再加上几个换色换皮BOSS。


    ADD:
    @yla 你这贱种自己阅读能力低下居然还敢给人扣帽子,你才是XZ粉你全家都是XZ粉!
  • T
    Troywest
    就这第一章的内容,从公布到现在已经5年还是6年了。要是全做出来再发售,估计又是一个FF15式的结局。
  • 罗格榛子味
    这样还行,一次性玩五张蓝光的游戏,再好玩也要乏
  • 囚徒
    FF7re bio2re这种程度的重制,和出个新游戏没什么区别了
  • 9
    97a
    开发周期拉长,就算FF7RE项目没崩,其他项目崩了到时候FF7re也是个缩水烂尾的结局。这次第一章跳票,也是为新财年维稳吧,年底的妇联我是不怎么看好
  • a
    acejoe
    那中间还是得出一款ff,
  • x
    xunit
    上边不提我都忘了之前SE和CC2还扯皮过一阵
  • 体质的错
    一个米德加玩5年,耐玩还属屎贵尔
  • e
    eurydice
    现金流不够
  • 有口皆悲
    会死
  • 隔壁老黄
    15年6月E3公布,到下个月发售4年10个月

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • l
    llc
    光大地图可能就是一个ff14,2.0的程度,一口气做出来se可能先破产了
  • K
    KOGmk2
    学习阿育好榜样啊,神罗大楼无数道门,每个都放个问号,天堂酒吧加个公告板,每天刷委托......40小时?400小时都能给你填起来!
  • m
    modkingr
    世界は常に変化する

    16番目だ
  • x
    xibeijian
    SE的尿性,14年公布,15到16年没有资源,17年立项,18-19年开发。20年发售。
  • w
    ww-stl
    著名的神罗大楼100层爬楼梯,

    这是个插DLC的好地方。
  • 隔壁老黄
    想想10-2和B-2,都没隔多久就发售了

    FF7RE-2估计也不会隔很久,顶多就2年
  • 成神123
    完整版的游戏不是本就应该做到的事情吗?如果是欧美大厂的话肯定是能把完整版给你弄出来的,se这样的日厂分章节卖其实也不奇怪,日厂出了名的不就是管理能力技术力低下再加热衷于圈粉丝钱吗。
    我看目前除开欧美大厂,在日厂里也就索尼有能力把这游戏完整版拿出来了,可惜索尼要是收购了se多好,若是早收购se,ff15也不会烂尾,ff7也不会分章节了。
  • f
    fdodo
    楼上这论调一股“gf要是被任天堂收购了宝可梦也不会做成现在这样”既视感

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    mcq_2
    战神4怎么算呢?
  • 隔壁老黄
    巫师怎么算呢
  • r
    rainsheep
    要么缩规模,要么就有生之年系列。
  • 阝东水扁
    说轨迹不好吗,找波兰仙剑比划不是自取其辱
  • 朋克水鸟
    那可能又是野村同志的一条罪证吧
  • A
    AyaneLin
    欧美大厂最近有什么拿得出手的的东西么?圣歌还是丑女座,还是育碧罐头?项目管理能力差是大厂通病,有的人真是黑日厂黑魔怔了。
  • o
    orangeth
    财报难看,股价飘绿
  • 佐伯香織
    越来越像4年前了
  • m
    macongju1
    代工给cc2然后推翻了重来的,其实全力开发时间并不长,从ps3开始se的重要作品总是搞得开发一部游戏的时间超长,结果大部分时间都在撕逼
  • m
    mintpie
    15年E3公布的。
  • m
    mintpie
    索尼要是收购了SE现在SE恐怕已经关门了。你看看索尼日本工作室什么待遇。
  • 阝东水扁
    你和索尼有什么仇要他们买这么个棒槌
  • 美風藍
    一次全做完肯定会阉割内容的,虽然也不能预测分章节后期会不会阉割

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 5
    521op@163.com
    等等,我知道魂小鬼脑子里都是屎,但是架势条这玩意ff7re里都没有吧。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • H
    Hidewhite
    有heat槽啊。不过这也不过是偶尔几个喊喊,我倒觉得并没什么,只要别一本正经和我理论类似设计是只狼开始发明就行。毕竟此类东西好像也没个合用的统一称谓,人使用自身经验用个自己比较熟的例子去理解没什么问题。
  • 5
    521op@163.com
    我说我打试玩版的时候防御会被**崩掉。ff7re的ui做的主次太不明显了,各种资源没有很高的区分度

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • H
    Hidewhite
    我指的是怪物血条下面那个槽,满了以后怪会瘫痪受伤害增加的那个。自身的防御一般情况应该是不会被破的吧,只是防御效果是一直按住,防御动作未完成可能直接打断防御动作受伤。
  • t
    tonberry
    你说那第二根槽类似只狼的躯干槽,还真有点类似,在boss战中二者都要盯着这跟槽把它打满,heat状态下(例如打趴boss时会出现)攻击可以涨槽,涨满了进入burst,可以大量损血,但我寻思这玩意儿本质不就是rpg里的破防,和分配战斗资源么。
    实际仅对于这次demo的boss,闪避和防御的收益很低的,我认为拿动作游戏思路玩7r以后会吃亏,我认识一些擅长动作游戏的人,玩这个demo反而会出现死亡以及大量磕血,而我认识的老FF玩家利用atb回合制经验反而初见打的还很好,这游戏可能在speed kill时才更接近arpg。

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 小奥塔肯
    我也不是一定要说谁是儿子谁是爹。
    但有些人是不是过头了,说点批评就是7黑甚至是系列黑,你们可真是打算把敌人搞得多多的(没有说这样会影响销量)。
    对于制作效率和工期的问题,在这混的谁没有点或多或少的了解呢?但不管是因为整体业界的开发技术还是自己的水平巨像,要玩家花几倍的钱反而换来不甚爽快而或多或少欠缺原创的游戏体验,不想接受还成了玩家的问题而不是公司的问题?
    有人会觉得一次性做不完就干脆别做,也有人觉得分章节就干脆不买至少不首发。只是想保持自己正常的游戏消费习惯,不想让自己到时候不爽而已
  • y
    ykztt
    我不知道这次的世界地图是像ff7那样的还是ff12那样的,可能ff12这种还简单点
  • w
    ww-stl
    关于吨贝利这种敌人,在重制版的这种战斗形式中会如何表现?

    慢慢腾腾走过来,一菜刀就砍倒一人?
  • y
    yao
    也许所谓的FF7重制SE的打算就是做一下米德加的部分就完了,根本没想把原版完整再做一遍吧。这个FF7re就当作官方同人游戏好了,按原版逃出米德加之前萨菲罗斯都不漏正脸的,这个重制版里说不定还要加上和他对抗的战斗呢,米德加12345678番街每个街区都做个地图填一些支线故事撑满40小时游戏时间就算对得起售价了。
  • 体质的错
    一番街找猫咪,二番街扶老奶奶过街,三番街调解邻里纠纷,四番街搞个小爆炸,五番街帮杂货铺送货,六番街需要素材做魔药,七番街有神秘魔晶石商人晚上才开张。完全值回票价,ojbk。
  • T
    Trompete
    这也不行啊

    每个部分排列组合一下我看才能到40小时
  • 汪达
    手游这种设计很多见,boss先有一层霸体槽,不打空没有受创硬质,打空了以后就能安逸输出一段时间,有的也会有受创加成。