异度2现在刚玩到第三章,感觉体验真的是太差了啊

  • w
    warjuggler
    刚玩完塞尔达,看大家评价都挺好就入了XB2。玩了两天刚八小时,感觉玩的真有点意识模糊了。
    画面问题老生常谈就不多提了,我是用显示器玩的没有电视五米抗锯齿效果真的是太辣眼睛了每次室友路过看到了都要吐槽一下画面。
    画面差倒真的不重要,重点是这地图指引做的也太他妈差了吧,第二关开始就一直处于哲学三问的状态,我在哪?我要去哪儿?战舰就通个电我绕来绕去绕了快一个钟玩的头都晕了,后来还是看视频照着走的(不知道是不是我游戏提示没看认真,我还是看了流程视频才知道左摇杆按下地图能放大)。
    进了第三章去本抱着会好一点的希望结果一上来找船厂又tm绕了四五十分钟给路上的高级怪打死无数次实在放弃了,我就不懂了为什么这游戏野怪等级分布的这么奇怪?十多级的野怪经常就放只三十多级七十多级的精英怪,路上碰到给摸一下就死了),最后又是百度照着地图走的,好不容易按图索骥到了船厂,结果找材料又tm卡关了。接着又绕了半天路上接了个支线任务,帮一对情侣打几只十多级的小怪,结果打着打着突然飞来只十八级的精英大鸟,打了半天还是给秒。疯了。
    玩了这几个钟之后真是恨不得希望这游戏能加上自动寻路系统实在太折磨了。。求教下各位我是不是游玩姿势不对,看网上的评价真没我感受的这么差啊?

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    就在刚刚通关了,玩了半个多月耗时56小时通关时73级,打灭大概用了五分钟左右挂上五个球直接半血多秒了,连携直接秒了后还有点怅然所失的感觉。感觉最大的遗憾就是世界观非常有特色但故事剧情包括逻辑上实在有点可惜,玩到最后也没搞懂教皇和灭的逻辑动机。 一开始被这贴里我吐槽的头三四地图引导引起严重不适,但是后来玩着玩着习惯了地图设计的思路,以及摆脱了玩塞尔达时的那种想办法抄近路跑图的思路后基本就没迷过路了,传闻中的废弃工厂事先有所了解后也是没迷路很快就跑酷跑出来了。现在回头看看整个流程中玩的最难受的一段时间也就开头在古拉的那段时间了,古拉作为这游戏地图复杂度的上限放在开头实在太劝退了,真不知道高桥怎么想的。我这个通关时长貌似对比大部分人是非常非常短了...最近游戏时间实在少进度到了第六章的时候就只有每天断断续续的玩一两个小时,我游戏过程基本一路推着主线过来没碰过偏离主线太多的支线...主线路上碰到岔路我也基本不走只想快点看主线剧情。异刃羁绊也没怎么推过感觉堆信赖要慢慢一个一个点着喂有点蛋疼... 玩通关之后感觉实在没动力在补全其他要素了,想到还要刷刷刷就感觉特别累,接下来大概抽抽异刃就打算封盘了,虽然感觉我这样玩法连一半的乐趣都没享受到但是实在没劲玩下去了。总的说来花的时间通过后还是觉得非常值的,也是享受到了这游戏的乐趣.
  • 偶滴小乔
    前几章是这样的,谅解一下


    后面也差不多
  • k
    konev
    …………刚玩完塞尔达。

    为什么要对自己这么狠……
  • b
    bluna
    心病还靠心药治
  • s
    shirolin
    1.如果你走路上发现一堆怪等级远比你高,那说明你大概率走错了(偏离主线);
    2.地图指示看不懂的话建议无视地图,纯靠记忆认路可能会比较好一点。
  • 笨笨塞
    别坚持,求求你了,快别玩了。自动寻路这脑残游戏是不会加的。
  • C
    Chia
    仔细看任务标有个上下箭头,代表z轴方位……

    xb2不难,但需要接受的新东西比较多。
    如果真的记不住那肯定没法愉快地玩……
  • 椎名mahuyo
    去船厂说了往北走啊 旅行者之树直接往北走一会儿就到新区域了
    搞不懂为啥这么多人就是不知道,只能说玩个游戏看到对话快速按过去不思考下这种心态不好
  • r
    rak1
    1、地图指引做的是比较差,耐不住性子就会厌烦很正常,实在忍不了就飞盘得了,没必要逼着自己玩不喜欢的游戏。
    2、对某个游戏/系列不熟悉就别总盯着好评看,你买别的东西会只看好评就买吗?
    3、地图上看见等级比你高的怪就绕路,尤其前期队伍不齐更得怂着
    4、第四章游戏才算是正式开始
    5、你喷游戏可以,稍带着别的游戏是不是存心引战?
  • 8
    88ace88
    XB味不习惯很正常的,不然早成一线爆卖大作了。
  • x
    xbhuang
    如果你前期觉得不喜欢,那给你打个预防针,后期体验不会有丝毫上升
  • s
    segecong
    我记得这游戏都建议你关了地图玩,但是前三章我觉得地图真的不算劝退点啊
    不过你说要加上自动寻路的话,可能这游戏的爽点真的不适合你
  • 鸡翼大绅士
    刚玩完塞尔达啊?那太正常了吧
  • h
    haru橙子
    vg有一篇战斗系统说明,很详细,看过之后对该怎么打架有个整体的了解。
    这个游戏地图是比较大,而且小地图做的很差,但是这个游戏主线任务都设计在大路上的,把视距拉到最远,有地标感觉的地方就是主线要去的地方。还有,一般情况下怪物等级太高,说明走错路了,但是如果明显是一/本/道的地方,一路冲就行了。
    还有,日式rpg是不会加入自动寻路的。

    不过最后还要说一句,甭管多大众的游戏,还是要讲一个电波的,玩不进去或者玩的太痛苦不如不玩,找点喜欢的游戏玩才是对自己好的选择
  • w
    warjuggler
    抱歉 已去掉
  • s
    sandro
    怪是瞎排的,这游戏要玩起来爽一点只能邪道练级,等级碾压干爆各路装逼狗
  • ねこみみみすず
    满地图放高级怪是这系列的特色
  • 2
    2517君
    这游戏通关后还会在地图里放一堆高级怪。所以通关后清支线和牵绊任务时恶心程度那是成指数上涨的
  • w
    warjuggler
    我说加上自动寻路只是夸张点的说法,主要是这个地图引导让我有仿佛回到了十多年前玩WOW迷路幽暗城的感觉。。。
  • C
    ChrisSnake
    3d地图解密不会走没法 这个是空间思维能力
    xb2的迷宫基本是线性的 已经算很好走了
    不过工厂是真有点难 找不到也正常

    游戏最憋屈的就第二章和第三章之间吧
    只有主角一个人 在古拉草原上打怪十分辛苦 还经常被天降正义
    后面感觉都是一路碾压 游戏后半段我更是全程跑酷 基本没打怪直接干boss
  • k
    kal_008
    还好NS没有奖杯系统,不然玩XB2的话,奖杯肯定会有 所有稀有异刃好感度SS 光这项就足够劝退了
  • 8
    88ace88
    不过地图引导不好这个问题,lz看了这么多评测就没有提到的么?
  • 6
    66367749
    LZ如果还想继续玩,我给几个tips:
    1. 开怪之前周围看看,尽量远离其他的怪,队友离队时别头铁去打差不多等级的怪或者精英,团结力量大;
    2.前期别碰任何天上飞的怪,看到绕着走。鸟类的三板斧技能会在开场打出极高的伤害,血线压力很大;
    3. 跑图请只给队友带上“极彩鸟羽饰”这种提供初始仇恨的插件,能大幅提高跑图体验,基本杜绝猝死;
    4. 怪物的索敌是有规律可循的,大多数怪都是视觉索敌,有的可以趁着转身从身后溜过去;
    5. 建议关闭右上角傻逼小地图,越看越晕。
    基本上野怪是能不打就不打,废工厂除了任务怪一个都没杀。
  • M
    Meltina
    船厂加废弃工厂劝退两部曲

    ----发送自Xiaomi Mi MIX 2,Android 7.1.1
  • h
    hyuy
    喷了 奖杯劝退 果然奖杯控都是蛇精病
  • 椎名mahuyo
    提高跑图体验最好的方法就是适当做点支线多去旅馆睡觉升级了 等级高了 你跑图就是2种情况,1,大部分小怪不理你 跑得很轻松 稍微有等级高的怪在那里你会觉得那个地方后期才能去 不去 2.精英怪主动跑过来打你,这时候就看你等级装备了,前期没凑齐3个人之前不建议硬打就是
  • n
    nowords
    我劝退后觉得钱都花了不玩可惜了于是又继续开坑……

    我现在就问一下,完全跟着剧情走打不过小怪怎么办,这游戏莫非要刷等级?

    (现在卡在鲸鱼肚子里路上的怪打不过)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    foraiur
    这个游戏评价很极端的,导致用户也很极端,要么说不得好,要么说不得不好。
  • l
    litshetyran
    说真的,我玩了快20小时才开始感受到这游戏的乐趣。设计上简直就是恶意,好玩的好用的就是藏起来不给你知道

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 绿
    绿冰
    不打,2代没怪物素材、怪物图鉴,大多数怪打死了其实也没啥用
    或者旅馆睡觉升级,干他丫的
  • s
    sandro
    刷级,抽个带野兽杀手技能的炮,然后刷古拉的大恐龙
  • 红丽
    xb2沿途风景那么好迷路+半路挂点算什么!
    看风景跑路不亏的呀
    至少我是这么想的www

    工厂是真的很烦躁,我在那里大概饶了4个小时跑的头都大了,但是野外地图我觉得瞎逛很开心的
    死了也开心
  • 培根芝士蛋堡XD
    还以为几个月前的帖子。。。关于地图系统,不要用欧美3a游戏的寻路系统去要求它,xb2的3d地图设计非常牛逼也导致整体很复杂,而且xb2其实根本就没有寻路系统的,只是给你个目标地点指示而已,制作方其实根本就没想告诉你路怎么走,路是要你自己找的,个人建议是这样,善用按x打开的全局地图,时常留意自己处于目标的上方还是下方,和自己手动观察,全局地图上颜色的深浅代表了整体地图的高低,几个月前玩过好多小时发现这个地图系统还是能用的,而且找路的乐趣感觉也算久违了
  • 中已矣
    工厂随便走走就走到了
  • l
    lelouchwang
    现在还有视频攻略可看,当初开荒第六章找不到路,网上连视频攻略都还搜不到气得我差点退坑
  • k
    kzf
    第三章开头没几个难的吧,一个一个拉也没问题啊,而且打着也会升级的,就是要注意点毒池,尤其那个毒池青蛙,建议自己当t拉怪,当初我在这里清光了特有成就感
  • 兰开夏
    好的,废弃工厂我肯定看攻略。之前玩ct的那个生化工厂也有点蛋疼,死活没找到钥匙就去看攻略了。玩xb2只是为了看剧情动画和战斗,其他的真的。。。
  • S
    Sanmukun
    各花入各眼,我当时造船厂的时候精神崩溃过,飞船内部开门崩溃过。之后我发现了一个道理,先探地图后做主线,风景玩家反正也无所畏惧,作为一个多动症玩家我跳崖摔死的次数大于被怪打死的次数。如果接受不了我先提个醒 后面还是这样,而且某些支线任务恶意更甚。

    低级区域的恶意高级怪制作人说是为了让玩家有日后干死它的动力, 行动轨迹是固定的,可以避开走。

    系统教程很暧昧,需要比较强的学习能力,有幸我是看明白了。。。我的朋友好像也没遇到这方面问题。

    战斗系统的球连击 队伍属性配置 L取消平A后摇等等, 这游戏 战斗系统越复杂越难上手,可重复游玩的时间和乐趣就更足。



    这个地图问题,其实我觉得没几个游戏的地图能做到这游戏这么好,但如果你要的是线性的指引,那确实是不够线性的。。。有很多人说几十几百小时才进入状态。。。。我从头到尾都一直在状态。 某红发色魔游戏新作发售当时有人说第三章进入状态,我玩到最后一章都没进入状态。。。(所以还是那句话 各花入各眼)
  • F
    Ferb2012
    当初去英维迪亚王都看着干瞪眼上不去,转悠了一晚上最后终于找到路了,感觉好爽
  • p
    pf67
    大部分是姿势不对

    地图索引是很傻逼,但是战舰上,能卡人的地方就是那个开喷气口,其他地方能卡?
    至于船厂路上被高级怪打,这就是你的姿势不对,首先船厂和第一个城镇之间,你顺着大路走并不会遇到很高级的怪
    当然进入右侧后,有个稍微高级精英鸟不停巡逻,你打怪时间长了必定引到,那个地方我也死了很多次,最后是单挑把它先打死了。如果实在觉得难,完全可以以后来做它。

    我有个问题是,为什么会你怕死,这游戏死亡后的完全没有惩罚,跑路速度也不慢,各地传送点也不少, 死个10几次又能怎么样啊,而且古拉那个图,你真打不过完全可以换一条路走,我是完全不明白你死多了就觉得放弃,要疯是什么心态导致的?
  • s
    sandro
    那鸟跑过去要几分钟,浪费十几分钟几十分钟好玩?
  • n
    nagisa123
    指引只要知道那个箭头是高低差就够了,场景靠自己观察,之后就会发现那些什么都手把手告诉你的游戏玩起来索然无味。
  • p
    pf67
    不需要刻意刷,做支线任务,刷下羁绊环,一会你就发现级别冲上去了。。。
  • a
    azq123wsx
    打第六章的时候最好梦