异度2现在刚玩到第三章,感觉体验真的是太差了啊
- 椎名mahuyo去船厂那鸟我都没映像了,好像因为旅馆睡觉等级高直接顺便就打死他了,要么就是我走的山坡上的路它没看到我,倒是去日出岩屋被天上的鸟吓得不轻,它看到我们基本就代表团灭了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - sorayang没记错的话阿虎给任务,建议去找他叔叔坐船就是在我说的那个传送点,如果跟着主线走几乎不会迷路了,如果根本不管主线瞎JB到处传送去练级什么的回头又不看任务简介,那迷路也没办法了,谁叫地图那么开放呢。
- king520kyo深刻感受人与人的差距真是大………塞尔达三个拿蛮族套的迷宫我不看小地图自己跑都不会迷路 怎么跑XB2大地图都能迷路的………XB2唯一难找的感觉就只有做支线时古拉的隐者洞窟入口的位置的确比较阴 其他的………RPG多跑图多练级多和NPC对话是基础中的基础吗………不过也许也对 正因为不适应的人越来越多日式rpg如今才会衰退
- linchen0_0
- 时间守护者不要代表大家,谢谢
- 陈玉礼估计他说的初试台地那雪山神庙下的冰河
- GALLADE其实,去船厂会卡的反而是理解了那个指示=距离+上下层的玩家
特别是刚玩了狂吹的,一发现最短方向直接飞奔,结果发现朝这个方向无论怎么走都没有路,还会被各种高级怪秒
而且由于地图没法仔细看,正北的出口由于高低差,远看会以为也是有山封住的
应该说在主线任务的文本里应该注明,从旅行者休息树往北,前往右半肩的造船厂,关键的信息不能在任务信息里复阅是这个游戏体验糟糕的问题之一 - 66367749这地图不像xbx那种卫星俯视图很难判断具体地形,而且场景太大传送地图上的距离感基本失真。脊柱线村门口就能看见,但要对应到地图上在哪却不容易不容易。
如果能加个塞尔达的光柱标记功能就差不多了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 大哀之君
- 可乐杜船厂我没卡,但中间被很多地方卡到过,而且每次翻视频攻略都发现这些地方是直接跳过的,太挫败了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 藤井紫
- ReiFukai找路也是RPG探索世界的一个玩点,有点耐心好不。路上遇到高你几十级的怪就是明显的提示你,走错路了,赶紧回去重新找路吧。
- warjuggler就在刚刚通关了,玩了半个多月耗时56小时通关时73级,打灭大概用了五分钟左右挂上五个球直接半血多秒了,连携直接秒了后还有点怅然所失的感觉。感觉最大的遗憾就是世界观非常有特色但故事剧情包括逻辑上实在有点可惜,玩到最后也没搞懂教皇和灭的逻辑动机。 一开始被这贴里我吐槽的头三四地图引导引起严重不适,但是后来玩着玩着习惯了地图设计的思路,以及摆脱了玩塞尔达时的那种想办法抄近路跑图的思路后基本就没迷过路了,传闻中的废弃工厂事先有所了解后也是没迷路很快就跑酷跑出来了。现在回头看看整个流程中玩的最难受的一段时间也就开头在古拉的那段时间了,古拉作为这游戏地图复杂度的上限放在开头实在太劝退了,真不知道高桥怎么想的。我这个通关时长貌似对比大部分人是非常非常短了...最近游戏时间实在少进度到了第六章的时候就只有每天断断续续的玩一两个小时,我游戏过程基本一路推着主线过来没碰过偏离主线太多的支线...主线路上碰到岔路我也基本不走只想快点看主线剧情。异刃羁绊也没怎么推过感觉堆信赖要慢慢一个一个点着喂有点蛋疼... 玩通关之后感觉实在没动力在补全其他要素了,想到还要刷刷刷就感觉特别累,接下来大概抽抽异刃就打算封盘了,虽然感觉我这样玩法连一半的乐趣都没享受到但是实在没劲玩下去了。总的说来花的时间通过后还是觉得非常值的,也是享受到了这游戏的乐趣。
- bg54188废弃工厂、前往玄武头部、灵洞,当时最晕的是这几个
- 培根芝士蛋堡XD教皇不就是传统的对人类感到绝望的套路么
,整体塑造得还是不错的,至于灭估计是因为同调受到教皇影响了,这些游戏里好像提过的