我一直有一个观点

  • 金子一马
    现在的大多数rpg已经没了灵魂了,只剩下空壳,有些干脆连空壳都没有了。要探讨为什么很难,我的感觉是真正给游戏带来灵魂的那些人已经不在了,可能是退休了,也可能已经被厂商开了。
  • w
    woodey
    其实是游戏不怎么赚钱了,当年的玩家变成白领,结婚生子以后,也没多少时间可以静下来玩RPG类的游戏。现代生活压力大,年轻人更喜欢比较刺激性强或者休闲类的游戏

    你游戏做的再精致,卖的好一点也就赚那么点,万一卖的不好不是亏大了???现在不是那种几个人就能做出一款游戏的时代了,而且日本市场真的已经缩的差不多了,半年卖个10W以上算非常不错的作品了
  • r
    refo2613
    关键还是日本市场的萎缩太厉害

    欧美,没那么多人喜欢这么大文字量,还到处藏着掖着的游戏了
  • 花咲つぼみ
    牛伯
    CCAV10曾经有个节目我最喜欢的一句话是“爱迪生的时代已经过去”
    这句话放在游戏里也是一样啊。
    只是你从那个时代过来之后,就觉得现在没什么新意了。
  • c
    czgriffin
    我们过去对玩游戏的渴求是很强烈的,有新游戏都成群结队去街机房。
  • q
    quki1945
    RPG的核心个人觉得还是应该集中于角色扮演的本质上。预先设计好的角色比如白狼或是斜坡,或是自定义角色,游戏的一切要素包括剧情,都是为玩家代入角色而设计的。ME2这游戏说实在的,系统没什么乐趣可言,分支任务也没有,主线不长,但IGN连本世代第一游戏的名号都给他了,鬼佬喜欢科幻世界观是一方面,另一方面这游戏的剧情演出确实非常棒,台词与角色口性动作水准也是。ME2的大决战完全就他妈是日系热血动画风格,单舰突入敌方空间,一队人马拯救世界,斜坡也是个标准的热血健康好青年。ME2通后我一个感觉就是,RPG要做好,主角不需要设计多复杂的身世,或是多深沉的性格,阳光青年只要塑造到位,就是最好的。
  • 哈毛
    改了也是喷,不改?行么不改,这工期
  • 魚腸劍
    质量效应的感情路线是我玩过的rpg里面最galgame的
  • 寺胖是我爹
    为什么我觉得伯伯在用DQ黑BB