鬼子们在欧式背景游戏里加日本贱客到底是出于什么兴趣?
- sayno210RT,近日玩FFT有感。联系到个人比较喜欢的FE,TO,甚至是恶魔城,都有这一类的日本元素。而且还不是边缘化随便耍耍的那种,FE里有手持倭剑的女主角,TO里不少人都是用忍者作为主角御用职业的,而到了FFT里更为夸张,侍和忍的霸道技能实在是让我爱不释手……追朔的话,最早是不是从FF5开始的?
- Zak不是FF3么……
弘扬民族文化么? - 绯月这个便是真相了
- 飚狼敢达世界是宽广的,欧洲和日本也都在同一个地球么,要不你说说博得里加个武士刀和那个攸许摩是怎么回事……
- 牧月萌难道不是从FF1就开始有忍者了么……
以前记得说法是“为了和DQ的世界观有所区别”:awkward: - alann欧美老外貌似也很喜欢这些元素。
- 旺角卡门脱亚入欧 喊了多少年了
- 凜``證明JP紗布國是無處不在的。。。
- sandrock:vampire: 武士的绝招比较帅气
- dickrichard装B呗 无他尔
- 帕不是也有武僧之类的么
丰富一下内容吧 - 月形翔武僧是欧系传统职业。:proud:
[本帖最后由 月形翔 于 2007-4-1 17:23 编辑] - redrum风水师...
- CountryCat骑士不尚武
- leomelloen记:还有“武士道(ブシドー)”之类的。怎么不叫“武士(サムライ)”啊?
新:因为大家都不喜欢“武士(サムライ)”这个叫法(笑)。说起来在《巫术》里看到这么说的时候总感觉有些别扭。 - FFCLOUD他咋不把FFT的算术士的台词弄个 念3.1415926......
- 帕不也是从东方拿过去的么:awkward:
另:
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=4319
侍,武士——类似于3E圣武士PALADIN。
确实觉得有点那么点意思... - xisailuo巫术里也有忍者和武士
- 月形翔欧洲中世纪没有僧侣么= =武僧就是那些打手僧侣地称呼,不过就是不是都用空手,很多用锤子,因为他们禁止用刃物。
即使扑杀比砍杀更让人痛苦也更残忍。 - Kuzuryuusen就是为了多造几个职业让你多死几个脑细胞:vampire:
- 永远的访客那么圆桌里那个boss何解?故意放到倒数第二关还耍帅动作特别多
- CountryCat谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正
貌似和尚武有关的只有英勇 - 永远的访客原来不是kuso
- 帕奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。
遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的武僧可以和任何活着的生物交谈。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。
这些技能怎么看都不像是西方的:awkward: - ホ-リ-小狮看看北欧女神1里面一个小小的海蓝小岛有多少人物出来,这还叫北欧战神传吗?
- 甄月妖日狂那该改叫东洋战神传咯?:vampire:
- 予定调和因为出现异类比较让人产生好感。
这类游戏里出现的东方角色我向来比较喜欢 也一般会有特殊又好用的技能 - Orignal Malas为啥没有中国武侠呢
- 月形翔技能是翻译过来的,用中文表达出来有东方色彩很正常。
武僧(Monk)
分布在风景优美之处的修道院,四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使在准备战斗的情况下,也只穿着普通人的衣服,有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的,邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的武僧们往往可以成为理想的间谍,渗透者和暗杀者。但是作为个体而言,武僧对支持当权者和积累财富并没有兴趣,他们更关心他们自己的身体修行和个人的完美境地。
冒险:武僧们总是把冒险当成他个人的修行。带着炫耀的倾向,武僧们乐于展示他们的格斗艺术。武僧们对财富并不贪婪,但是,他们对能够完善他们格斗艺术的方法却十分热心。他们对世俗的事情不太关心,比竟他们的目的是达到自我的完美状态,而不是管他人的闲事。不过他们仍旧是非常可靠的同伴。
特点:武僧的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
虽然武僧们从不学习法术,但他们有着特有的技术。这种被称为“气(ki)”的技艺,使得他们能产生令人惊异的威力。武僧最有名的技艺是他能徒手像风暴掠过一般,将有装甲保护的对手击昏。武僧也有着超自然的自觉,即使他没有观察到的攻击,仍能避开。
随着武僧们修行的增长,他就能发挥出更大的ki,从而产生更大的威力。
阵营:由于武僧的训练需要严格的纪律,因此武僧必须是守序阵营的。
宗教:武僧的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。
背景:武僧总是集中在修道院中进行典型的训练。当他们加入修道院的时候,大部分的武僧还都是孩子。武僧们都互相承认,但是,他们也喜欢为了看一看谁的“气”最强壮而互相比试。
种族:修道院主要是在接受他们文化的人群中寻找新的武僧。因此,大多数的武僧是人类(或者半兽人、半精灵等在人类社会中生活的种族)。精灵们因为能作真心诚意、长期的献身,因此他们的一些人能成为武僧。但是矮人和侏儒的传统是和武僧的文化相对立的,半身人又太过于活跃了,因此都无法成为武僧,因此非常难得见到矮人、侏儒和半身人的武僧存在。
告诉我修道院是东方还是西方,不要以为僧侣就等于中国和尚啊:awkward: - 帕好吧
请举例说明
西方出名的MONK
“虽然武僧们从不学习法术,但他们有着特有的技术。这种被称为“气(ki)”的技艺,使得他们能产生令人惊异的威力。”
“渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。”
“轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。”
不用看技能名字
随便选2个比较有特色的技能 - 帕你那段是DND手册里的东西吧
这很正常的
因为它的世界不可能让一个初级职业就必须远度重洋才能习得
它必须自圆其说 因此寺院就成了修道院
但是他对MONK的描述 设置的技能 甚至战斗方式生活理念
都能让人一眼看出这货是来自东方的 - 月形翔虽然我用的是DND里面的解释。不过DND里面的确给MONK融入了东方元素让人看起来更神秘,特别是招数,没特点的话久无法和骑士很好区分开了吧?不过这并不影响古欧洲存在MONK的事实。基督教徒就有武装武僧。至于你要一个有名的人物……
Friar Tuck
Lady Marian的专职神甫,极爱喝啤酒,经常因为自己的需要而自己酿大麦酒。侠盗Robin Hood的战友,由于Lady Marian而跟随Robin Hood。武器是棍棒。
这个人就是僧侣存在的证据,你不承认我也不往下说了。我不是人肉引擎:awkward: - 赤毛只能说 武士刀 这个白兵武器确实从构造还是杀伤力 都是最强的~:awkward:
- 帕并不是融合东方元素 而是以和尚为蓝本而添加成型的职业
像哪边的多这个很明显吧
罗宾的战友么:awkward: 真是牵强得紧....
如果新版DND里加入了相扑 是不是可以说那是因为欧洲有个胖子甚爱肉搏 因此而得呢
噢忘了最重要的一条
“宗教:武僧的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。”
神甫和所有信神的东西都不是武僧
[本帖最后由 帕 于 2007-4-2 22:28 编辑] - 帕杀伤力不错 因为对硬度做了强化处理
就算强化过了 还是最忌讳刃口相格 和重兵器对轰几下 刀就差不多废了 - suz武僧我觉得偏东方 僧侣偏西方。。
空手的我觉得是东方的 拿棍子锤子的是西方
:talisman: - 帕连动画片都有吧:awkward:
《枪神》
当年真是爱死那支十字架了 - 赤毛武斗家!! 赤手空拳 翔龙18掌
- 赤毛问下 骑士对武士 那个胜算高? 一个素高防御低敏 一个素高攻高敏 主要问题还是武士刀 能破骑士甲么。。。。
- 帕:awkward:
这 这是网游讨论么....
武士刀一般都只能拿死人来试刀 强度可见一斑
如果是全身甲的话 砍不到连接处 那武士刀会自己先断掉
对付重甲 钝器才是王道啊.....
群P
如果是重甲骑兵冲锋的话 武士也就和一堆稻草差不多吧(YY)
单条
这个就想象不出来了
剑道高手杀人无数 也许一次刀刃相格也没发生过
面对一个铁皮罐头 到底有没有办法呢...
不过首先这个对战就不平衡
武装一个骑士和价钱和武装一个武士的价钱那是一个天 一个地
[本帖最后由 帕 于 2007-4-2 22:48 编辑] - 赤毛可以找死角 比如头盔下面的脖子 大腿~ 毕竟盔甲很重 机动力就低了。。。 我很喜欢铁桶 因为盔甲给我一种安全感~~ 骑士 冲击盾! 好像没有虾米动画描述过骑士对武士!