游戏平台对销量的影响还是很大的
- 9000岁p5销量34w,#FE销量3w4,后者其实是前者的换皮缩水版本,质量和内容都不如p5那么足和打磨的完善,但也不是只有十分之一的水平。
是不是可以理解为,wiiu聚集不起喜好jrpg口味的玩家,平台的作用是不是主要体现在划分玩家倾向。 - livelive要有其它案例才好比较,猎天使魔女1(ps3)和2(wiiu),销量差别大不大?
- liveliveP5角川统计,首周37.5万实体销量,不含数字下载版...
- 9000岁魔女2销量现在好像也破百万了,但这只能说明wiiu对动作游戏的影响不是很大,#FE还有一点就是几乎没有宣传,直到发售前都没有正式宣传过到底是rpg还是幸存者那样的srpg
- hyuyP一直是索 混种上任 影响肯定有
- feiyun欢迎异闻录的剧情比较儿戏,甚至有些地方感觉完全就不是冲着高销量去制作的
比如各种招式设计还有逗逼人物的表演,感觉完全是制作小组怎么高兴怎么来
不过系统我觉得并不比P5差,除了流程不长,系统平衡和整体设计都挺好,制作绝对是精良的了
还有,幻影和P5是两个不同小组做的,幻影的战斗基于火纹系列的三角攻击和职业相克系统,虽然P5的弱点ONE MORE和幻影又类似的地方,但缩水换皮的说法并不成立 - Exm842劣化版和独占续作没有可比性
- mhfdtFE这么个两边粉丝都不买账的东西到底拿出来要和谁比?
何况鱼肠剑你又无视游戏带动主机销量这么一个问题,单纯横向比怎么可能有结果? - P-linkXBOX360的魔女1也是100多万的销量
- 覡夕莉幻影玩起来是不太行,不过几段live不错,我喜欢give me
- 屎一样的自己wiiu和#FE吸引不了FE原作粉和腐女
话说当初#FE可是称为最强指令式JRPG - wbtsy宣传要背一部分锅。
日版发售前,好像就在任天堂直面会上说过这个游戏吧。除此之外好像没有上过别的展会。 - Lunamos总算有人提#FE了。没错就是平台的锅。
一个已经破解的平台游戏热度都远远不如一个八千八百八心八箭的,我也是服了。
看看S1上#FE那个专楼可怜的页数。 - 织作茜这不是废话,你看看为什么MH抛弃暴死V
- 灰色的狐狸歌不错,其他的就。。不敢恭维;但肯定有影响的啦。。
- 绿冰比起平台,我觉得是名字的锅
一开始是真女X火纹,后来变异闻录X火纹
然后……在名字上……没太深入了解的人两边都不知道
异闻录火纹日文名都是片假名,一边变汉字一边变英文缩写
加上宣传……真的是网络宣传不如XBX,传统渠道也就比完全没有的XBX好那么一点点 - LunamosWiiU的用户群似乎并不是很在乎这些。
考虑到WiiU的日本装机量是大于PS4的,所以说JRPG还是尽量躲着WiiU比较好。
比如说XBX维持好久半值崩状态才在日本卖了8.6万。
想想PS4上到现在为止有几个真能说比XBX强的JRPG。 - P-link我就想知道5月份的声优见面会有没可能有的看
- wbtsy#FE的配音太强了。很多名人就配了个路人。
- 绿冰8.6万是XBX的首周销量好吗,在值崩很久之前就卖了15万了
FE给人的感觉就是宣传完全不对头,看完PV都不见得能发觉和火纹有关
相比日本,北美NOA的宣传就像样多了 - Lunamos好像是的,这数是我看值崩买的时候网站宣传说的,可能他们搞错首周和总销量了。
- 甄月妖日狂同意标题