皇牌空战4-7主打曲人气投票

  • z
    zpbzpb123123
    每代就挑了一首,first flight就割爱了,我也很喜欢
  • 克苏鲁系青骑士
    dance with angel
    我被pixy打很惨所以不投zero,虽然我也很喜欢(开场僚机回老家flag真是让人僵硬
  • c
    cubesun
    从系列一路玩上来的老玩家肯定还是450的顺序。你都不知道我当年看了4的预告片后对PS2有多么期待。我当时感觉就冲这一个游戏,PS2就是宇宙第一神机。

    忽然发现当年几个主机,初期我最垂涎的游戏都是NAMCO的。PS是SOUL EDGE和AC2,DC是SOUL CALIBUR,PS2就是AC4了(还有MGS2和FFX)

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  • 2
    275957048
    我知道地平线辣鸡但是地平线的音乐我挺喜欢的啊。。
  • z
    zhfatwork
    这几个游戏都是当时电子游戏画面表现的天花板,Namco在图像技术发展日新月异的90年代真的很厉害。

    这20年代的图像进化就没有这种震撼了。
  • 罗严塔尔
    我又来了。公司邮件服务器坏了…正好写点
    重复一遍 仅谈个人感想 不强制推销

    1. ZERO第一吗?
    ZERO这曲的气势,是“面子上”的气势,这曲没有致命短板,但是隐藏缺陷在于—— 难道大家不觉得这曲过于自我了一点?首选这首ZERO是为了嵌入游戏最终章而写的,那么,这个不可避免地造成了“格局太小、总深度不够”的美中不足。

    ZERO最终关说白了就是个单挑关。
    所以曲风上,节奏上,仔细听其实也很明确,紧凑的旋律和背后的大合唱都是为了【单挑】造势。
    不同玩家耳朵听到的和感到的都不同,我个人是觉得这个曲子是想表达“【大家让开,主角入场了】【腾地方出来,one on one,死亡决斗现在开始】”。ZERO这一曲是角斗曲,斗殴曲。可以说它完美无瑕的衬托了最终关导弹满天飞的气氛,但是我说它“没有深度”也在所难免。

    ZERO里面也有大合唱的元素,不假。不过呢,我还是想说,气势到位,深度不足。横向比较一下,ZERO的合唱是很有场外啦啦队的气氛的:你们俩干吧,往死干。

    ZERO评分可以当第二,理由很简单,毕竟这是AC系列的大合唱传家宝 + 西班牙(巴西?我乐盲 如果错了请指正谢谢)系吉他的融合曲风最高峰。本身ZERO经过3-4-5,这一作是正统进化续作的最高峰,ZERO作为压寨曲肯定也是完成度、实力最高的。

    但是为什么(我的个人意见是)让它当老二?因为它气势满分100/100,融入度满分100/100,深度因为游戏最终章设计格局本身,给它个95/100.

    2. Unsung War做错了什么吗?
    “曲子本身没有错,错在你出现的时候,玩家已经哭了2次。好曲子,只可惜玩家没有足够的泪水喂给你。”

    首先,一个很大的首先,正面意义上,AC5的剧情过于“贪婪”。
    - 起初:玩家为了chopper,在弹尽粮绝后无双鬼神化了一次;
    - 之后:玩家又为了potonik (不记得了应该是这么拼),又感动过一次;
    AC5的剧情线已经堪称巅峰之作了 --- 我以为这个观点是我很个人化的 --- 我去查了查油土鳖和一些国外的社区,我很确定还是很多玩家都是这样认为的。这就是我说的“用力过猛”,这么多好的设定在游戏中后期一股脑的不断冲击玩家当然是好事情,但是难免的:
    空前了,很抱歉,你就要绝后。所以我说的是,当AC5最终关,你需要开飞机击落卫星的时候,我很乐意听到一首大合唱的Razgriz的叙事诗,但是我的泪袋已经分泌不出什么了。

    再有,就是@x_ray_zero君 说的这个点。“姗姗来迟”。
    Unsung War作为5的压寨大戏,本身在玩家感动过2次后,作为压轴戏的时候已经让玩家有些心里抵抗力(正面意义上),晚了。姗姗来迟;
    这曲子,前30秒是营造气氛 --- 作为5分钟的曲子拿出30秒不过分,但是是否对得起最终章压轴戏的职责呢?30秒后,我很清楚的记得已经锁定卫星了。

    最后,Unsung War只能当第三的(我个人观点中的最重要的)关键的一点:作为一首叙事诗可以给它100/100,但是在游戏的嵌合度上,只能减分,无法加分。【【【你在一旁唱诗给我讲Razgriz的故事;而我在玩最终章】】】。

    也许,ZERO过于自我了一些,如果大家同意我的观点的话,但是Unsung War我觉得只能第三,很简单因为它和游戏本身的嵌合度实在是AC系列最值得怀疑的。曲子本身我个人很喜欢,特别是女声之后切换到男声的部分,可能是我最爱的部分,十分带感,十分有气势。

    我个人不代表大家打分的话,是 嵌合度 90/100,深度100/100

    仅发表感想…投石机我再开一贴。。。
  • 浦木宏
    没有comona啊,四代几乎每关都是神曲,太难选了
  • n
    nimravus
    虽然不是主打,ac5 27关最后无线电里那首journey home加上友军一句句we will help you 每次玩都会泪奔

    —— 来自 Sony H9436, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • i
    iqbsh38
    其实你不玩解放首都关 光看AC6的PV就可以燃起来 一句气势如虹都难以描述
  • m
    macrosszhao
    要说游戏契合度的话,
    AC4终关前的Rex Tremendae演出已经是神来之笔了
  • I
    Inle
    没玩过6,网易云单听就觉得The Liberation Of Gracemeria超赞排第一

    其中有个评论是zero排第0
  • b
    back57992
    这个投票没啥悬念吧
  • a
    antiultima
    说zero排第0的一定看过这个老视频
  • t
    testalphagogogo
    7啥时出高音质OST
  • b
    bonnwang
    4的yellow13出场的BGM 非常有压迫感
    5的混沌之海那一关配the unsung war
    zero的单挑zero
  • q
    qratosone
    其实ACAH的Dogfight也应该上榜,虽然渣突很烂,但是配乐还是一贯的水准
  • g
    gx19860411
    最后一关the unsung war前面没出来是因为前半关和最后的敌人缠斗,用压抑的配乐衬托nagase那句:I can still fight! Ican still fly! (打太快不会出的)。敌方小队灭完后,在等待卫星落入攻击范围前的一小段时间,bgm配合日出寓意希望来临,同时三人开始倾诉。最后才是打卫星的雄壮。
    敌方小队消灭的太快还是太慢都会因为时间问题掐掉对话。
    反倒是blurry一直没什么代入感,可能因为我本人听不懂摇滚的原因吧。

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  • g
    gx19860411
    刚又听了一遍Megalith,从铺垫到中间的柔软(缅怀英雄所曾受过的苦难?当然羔羊颂原本歌词铁定不是这意思),再到最后的奋起,用这首换掉the unsung war简直完美。
    另外推荐莫扎特的《安魂曲》,伯恩斯坦悼念亡妻版本。

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  • p
    psi
    AH其实配乐也超神
  • A
    AnnieLeonhart
    配乐总体水平还是5最好,尝试了最多的风格配合最丰富的场景,0就是真的很浪漫
  • 猫执事
    说一些你们没提过的 拿出来单听也不错0代 juggernaut 掩护茶隼号突破运河那关


    5代 closure 这关真的超级无聊,地图还用了3遍(算上0代最无聊的13关) 这首BGM个人觉得可以放到战斗妖精雪风里面。

    话说7代多人模式BGM居然没有 0代的mayhem 现在每一场都是不亚于B7R的血战(只不过我是贝尔卡的杂鱼,大佬们个个都是鬼神和PIXY)
  • A
    Astroneer
    只比主题曲实在是有点不公平

    5代优秀的曲子太多, 而且和其他作品不同, 抒情曲的水准也完全不输燃曲.

    我比较喜欢的15 Years Ago, The Journey Home, Razgriz, Into the Dusk, 都是游戏过场中一闪而过, 但拿出来单独听越听越有味道的. 尤其是15 Years Ago, 明明只是Razgriz的变奏, 但伴随着Ending movie, 和平的回归, 压抑中透着的轻松, 恶魔的亡灵完成了使命重归大地, 玩家之前的一切努力感觉都有了回报. 这种体验是AC之前任何一作都不具备的
  • l
    lokibear
    blockade第一
    羔羊颂和zero第二
    其他随意
  • e
    eaglet_loki
    7代感觉众多曲子不分伯仲,都比不过ZERO,但是都听耐听的
  • e
    eban5528
    7代听到现在,目前最喜欢的曲子是赛壬之歌
  • S
    Stellar_Frost
    入选的都是神曲没错了
    我自己歌单里还有
    04:Blockade,Rex Tremendae
    5:Mother Goose 1,The Journey Home
    0:Maythem,The Demon of the Roundtable,Morgan,Galm 2,near the Border
    7:Faceless Soldier,Sol Squadron,Archange,Lighthouse,Hush,Dark Blue
  • 罪门检事
    .
  • 宅男的爱
    AC6和AC7不知道谁的锅,Scene Card叼炸,每一关单独拿出来,从剧情到演出水准都很高——高到去比别的游戏,电影都可以

    但串在一起就让人觉得南梦宫你搞笑么……7里面本以为是追逐梦想的叛逆Ace女孩结果就是个地勤挂件?本以为武装ge名战场姬结果是个圣母傻白甜扳闸电工?米老头按照7的演出我只能理解为死的太冤死于太菜

    450就是反过来的,单独看每个CG和任务只会觉得这也叫事?连在一起就男默男泪

    在这样的游戏剧情节奏下,BGM很难不受影响,67的音乐逻辑就是恨不得我这一首把整个故事的情绪全宣泄了,作曲编曲怎么有张力怎么来

    450就得憋着,不能出跳,我觉得56L罗严塔尔说的很到位了,即使0铺垫到最后的Zero,依然兢兢业业得把【刻画本关气氛】放在第一位。如果让没玩的玩家盲听,Zero也就是个女高音混佛伐拉明哥,塞别的游戏估计只能扔酒馆当BGM,AC0玩家为什么燃?因为前面铺垫太多了,钻完了洞以为一切都结束了可以上Ending了,结果无线电一响,前奏一起,那可不是鸡皮疙瘩掉一地么……

    67我觉得就是真心不要铺垫和连贯,怎么爽怎么来,6的首都包围High一波,打苍蝇High一波,钻洞例行惯例High一下,就和演唱会无限Encore一样,High就完事

    7我自己还在精分,初见的时候觉得Daredevil真是颤栗,AC又一次定义了空骑士的主旋律——听完Dark Blue妈蛋我被带着一起思考了,想了想,南梦宫你说的是对的,拘泥于蓝天下的斗争太渺小了,我们要放眼更广阔的宇宙——然后我开了一局群星
  • s
    sakilin2013
    玩过皇空的都知道,除了zero还能选别的么。。。。

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  • h
    hcb77
    画面表现力啊,AC系列本质上都是打光标+杀巨型boss,这么近距离的dog fight+油料碎片乱飞+激昂BGM,如同cod靠一手电影化叙事杀进传统fps的感觉