“洛克人制造”有没有搞头

  • 波卡帕马
    自己制造各种关卡之类的
  • j
    johnwick
    不是已经有mega man maker了吗
    https://megamanmaker.com/
  • s
    saico
    官方来说,当年PSP上的初代重制就自带自创关卡模式,还当成卖点做宣传
    然后没然后了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 血狂毘沙门
    洛克人没那么多机制啊
  • l
    leonlink
    当年有个叫洛克人:宇宙,主打自定义,后面CAPCOM取消了https://www.bilibili.com/video/BV17W411R7S9
    看了一下里面的实机演示,居然连美版封面的洛克人都有,太草了
  • z
    zzy516232108
    当年psp上面的洛克人洛克人(megaman powered up)就自带创造模式。
    然后也没有太大的波澜
  • 恶意之刃
    创造模式缺乏新鲜感,洛克人要新作就是想看全新的关卡全新的地形带来的体验,boss战也是一环,maker很难做到自定义捏个人风格砖块机关和自制BOSS
  • d
    dren_zheng
    要的不光是编辑模式,还需要很多机制来配合支持的

    马里奥制造,它的成功不止是其编辑功能的易用性,还有联网分享地图、给赞等激励机制

    如果只有单机,自己作图自己玩,马里奥制造也根本卖不出多份
  • b
    back57992
    横版马造还不够丰富吗
  • 呆呆兽面包
    洛克人最经典的BOSS还是黄恶魔。
  • 5
    51569
    想想把无印,x,zero,zx的美术资源整合到一个游戏里就挺难的了,马造可还新重绘了大量统一风格的新资源,洛克人系列游戏机制互相跨度也太大,还有武器克制这一说。不要小看马造啊真的一代就是难以随意仿造的作品了。再说以老卡现在那个德行,真出也就扔给外包公司玩玩了。本家不可能真出力的。
  • 饭冢武也
    我想要恶魔城制造
  • C
    ChrisSnake
    洛克人洛克人的那些玩家关卡也不是人玩的 我就没过过一个
  • b
    bka
    洛克人的体量和马里奥不是一个量级的,还是搞索尼克制造吧
  • h
    hagenda4
    我更想要合金弹头制造。。。。