线下格斗比赛对自制摇杆的底线是什么?

  • 坑爹虎
    格斗苦手,这种连摇杆都没有的还能算摇杆?
  • w
    whzfjk
    独门宝具,感觉可以当轻小说素材了:「高达hitbox,是我设计的」
  • 雪菜碧池
    小鲜肉还用十字键+摇杆双蓄力呢
  • A
    Aric_Bear
    这个我听过,但是他用的是标准ds4,不是自制的设备啊。
    而且gafro这个设计多了一套重拳重脚啊。
  • 雪菜碧池
    只要不是宏应该都可以
  • B
    Bani82
    讲道理这东西让个习惯遥感的用也没那么快适应,键越多人压力越大
  • z
    zag
    没有宏就OK
  • S
    Swanfal
    我突然发现自己不认识hitbox这词了
    一直觉得是「受击判定框」的意思

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 茛菪
    hitbox这名字就是外设厂商故意捏他的判定框啦……
    evo的规则是游戏内设定可以设置的按键宏是允许的(一键vs这种),连发按键跟一键瞬狱杀那种硬件编程不允许,“other hardware assisted mechanisms are strictly forbidden”这句比较暧昧,但mechanism一词应该不包括加按键这种单纯的东西
  • t
    tasuku
    意思是...
    我弄个键盘
    每一行都是一套连段
    打起来脸滚键盘就可以了
    这样也是规则允许的?....
  • 蓝泽玲
    可以啊
    反正有点水平的比赛所有人连段都是稳定出的
    格斗游戏到最后根本不是比这个
    光靠脸滚连段在evo这种比赛我觉得是赢不了
  • 血之暴走
    当然不可以,别说连招了,一键升龙都会对对局有很大影响
  • f
    frosta
    这个问题挺有趣的
    不允许编程键,那如果是好几排按钮,每一排是一个招式呢
    好不好用另说,规则会允许么

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • o
    orcher1945
    讲道理只会一键连招的,顶多在几千人海选的时候有可能混一两下,碰见稍微会打的就是被摁在地上摩擦
  • 茛菪
    他说的是一排,不是一键,每个键还是对应一个方向or一个拳脚,qwertyu对应mp,2hp,623hp这种
  • t
    tasuku
    我知道啊
    我意思是规则这么允许的话可以故意这么改一个来搞怪?...
    脸滚键盘打爆对面!
  • A
    Aric_Bear
    EVO的规定是这样的啊。
    感觉Gafro这个还是有点擦边球的意思。他用右手两个指头同时拍前和拳,跟直接按一个键差别也不大了。
    falke和birdie这种需要经常押键的角色,如果用这种多键布局的摇杆,手的压力也会少很多吧。
  • 五月之雨
    基本前提应该是不会动摇游戏输入基础系统.
    比如精英手柄因为有了背键,就可以方便的在移动中更换武器, 但游戏显然允许这种行为,通过特殊握法ds4和普通xo柄也能做到.
    但当前的FTG方向输入模块设计的前提同时只有一个方向输入, 而使用按键做方向输入在一定程度上就是针对游戏的基础设计作弊了.
    当然这也说明摇杆作为方向输入设备,并不是最优的,毕竟这玩意已经至少30多年没什么变化了
  • b
    bcl2
    那也没用啊,且不说输入是要目押的,脸滚键盘也放不出来。就算能放出来。连招有耗气的和不耗气的,VT取消的,版边的的和普通的,重伤害的和重搬运的和重压制的。再加上放帧打修正什么的,一个键盘也不够啊。再说街霸5连招已经很简单比赛里很少失误断连了。不像4,小孩这种水平的选手压力之下断连也是常事。
  • 蕾丝控
    没有组合键问题不大吧。
  • 血之暴走
    排列本来就无所谓吧……官方都支持改键的
    HITBOX的上,一般是左手拇指控制的,和物理方向的上也对不起来
  • 囧xiaozi
    我感觉这问题,是不是可以专门为一个角色出设置按键的摇杆了,怎么方便怎么改,还有这是我自制的哟
  • 砂小坂純
    我觉得毫无问题,我觉得底线就在于你控制器是十个键也好一百个键也好,每一个键的功能都是和原生按键中的某一个键功能一模一样映射就可以了。
  • S
    Swanfal
    搞成键盘根本没意义,你没办法同时控制到那么多键。我唯一能想到的好处是可以放好几套键位在上面可以随时切换,但是意义实在也不大
    我觉得这种事情你们要看看大乱斗玩家的心态,别说这点点出招优势了,甚至有只靠特定按键布局才能发出来的动作,还不是一样玩
  • A
    Aric_Bear
    稍微搜索了一下美国对SOCD(同时输入相反方向)这种输入设备的看法。

    官方的Hitbox他们有一个SOCD Cleaner的机制。同时输入相反方向键输出回中。有很多人也认为自制的摇杆也需要满足这个特性才能算是线下赛合格。

    但是现在主流的比赛平台PS4的手柄DS4的处理方法是同时输出两个相反的的方向,然后让游戏自己处理两个不同的方向输入。

    在街霸V中同时出现两个不同的方向游戏认为是后输入的方向,这样就给很多手柄蓄力型玩家完美的蓄力方式,利用这个机制的以NuckleDu为首。

    初版拳皇14里面使用这种输入会让角色后退,可以用来完美挡下左右择,不知道现在改没改。
  • n
    nohope
    我觉得一键720就已经是很大的优势了啊
  • A
    Aric_Bear
    这种一键出招肯定是会没有任何余地的被ban的
  • K
    KYO(T)
    个人认为只要无法人为制造超出游戏内置的组合键,就没有问题
  • 风夏
    哦操,14还有这种事?那挺操蛋的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nice女武神
    不是一键升龙 而是 qwertyuiop-=↘←↙↓↘→←↓↙•b+c 每个键依然是每个键 但是顺序是特定的
  • k
    kerock
    说白了你这只是改变了按键的布局,这没毛病,哪怕你输入必杀是从左到右刷过去。 就这种设备输入的影响,玩家都没什么抵触,因为就常规的键盘 摇杆 手柄来说,就已经存在这差异 有的操作我手柄做不到 ,有的操作你键盘不行,那多出一个新的设备做出我们三个都做不出的操作,没毛病。
  • 朔方原的星
    只要每个键对应的还是一个键装多少都行

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    keytomylife
    我是觉得他这重复的键有点多
    其他选手知道了肯定有意见

    当年TOKIDO设多一个下上来方便原地UC被喷,人家最后练出来
  • o
    orcher1945
    豪鬼的UC2么?话说这招无任何前置动作能单发出来么?
  • D
    Dox
    手柄也能设组合键,很多欧美选手都用手柄参赛
  • A
    Aric_Bear
    https://www.youtube.com/watch?v=xomrParMsfg

    找到东大用定制摇杆打USF4的视频了。
    看样子加键这种做法确实是符合比赛规则,只是会受到其他选手的舆论压力。

    那就看看明年cpt里Gafro能不能用这个定制hitbox打出好成绩吧。
  • h
    h是不行的
    没有斜方向和回中不会疯狂串招吗?怎么玩

    —— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • o
    onezeron
    我觉得这种都没问题,有问题的是台湾公馆新出的一建瞬狱杀那种。小鲜肉是用ps4手柄v手,难道要把ps4手柄禁了吗