Bloodborne/血源詛咒相关资料及讨论(剧透请反白)
- 夜岚昨天宇宙之女和今天玷污火狗我都试了。
盾牌完全防御冲撞就是扯蛋,只能稍微降低一点点伤害,宇宙女真的是一点点。火狗比较尴尬,我水桶号25耐举不举盾撞一下都是死。
话说比起习惯了宇宙女龙车之后,火狗躲起来就简单多了。
作为一个出差狗从发售到现在终于快白金了TAT - 红丽我终于过了雷兽……最后这两刀真是要了我N条命
终于过了5555月亮万岁……!
然后去找机枪哥跑酷爬高爬错了,然后就迷路了……Orz反着走怎么就会迷路呢!!摔碗! - kuleimin步槍矛我多用單手
閃躲及後跳攻擊的距離及追尾性能大概是所有武器最強的吧
打某些小怪不能一直無腦R1,多用後跳攻擊組合
最適合戰鬥的BOSS大概是憎惡怪獸,不停側滑不停輸出 - janet_ddr怎么会迷路?
只要能找到第一条往上的楼梯,然后上去后再接着爬两条就行了。 - rubicondlc公布了?
- janet_ddr没这么快吧?是不是粉丝YY出来的东西?
- 真实之影有可能是被删掉的内容,像黑魂1那样
当然能回收再利用做成DLC是自然再好不过的 - janet_ddr哇靠,这个预告片里有好几个地方都没放到游戏里,确实是有可能放到DLC里
- 夜岚一周目大部分时间都是在帮人打流程,白金了我就去玩小号体验其他武器了。
话说用野兽怒吼能反龙车么,我大小号秘法都没加所以没法试。
哪位秘法流的试试w - 红丽我脑残的以为他是一条楼梯爬到顶了,那里只上去过一次,然后爬来爬去被扫了23333
- kuleimin
- Leona_Akari预告片里太多东西都被一股脑塞迷宫里了。。。这BB能再等个半年发售估计会好很多 反正4月本来就有黑魂2重置版 为啥非得自己和自己打架呢
- 挨阿公扛跌不是说血源和黑魂2同期开发的么?如果是真的话血源比黑魂2多用了一年开发时间内容却连黑魂2的1/3都不到,为何这么多人哪里来的信心认定血源再开发半年的话内容就丰富得多呢?
- 挨阿公扛跌我上个论坛回个帖还要你签字盖章批准?
- rubiconDLC的地图会不会是毁灭前的罗伦城?哈哈
- galm2pixy宇宙之女这boss设计的真差,除了龙车其他招式我都能无伤避开,问题是只要一次龙车+横扫我必死,擦,死成狗了,而且锁定后引诱头砸地攻击之后他头一抬视角立马转一圈,真xxxxx……
- 挨阿公扛跌不好,我就爱在这个讨论专帖里讨论,要的着你管?
你自己去开个帖讨论DLC内容可好? - 挨阿公扛跌血源地图设计和敌人设计还是很好的,系统初玩挺爽,不过太单薄单调,耐玩性太低,PVP更是无聊,属于一遍过或白金就可以弃的游戏。从twich的直播就可以看出了,魂2出了几个月仍然很多主播在播观众在看,各种TA、Fight club、invade频道。而血源出了一个月基本很少人播了。
- rubicon宇宙女儿其实不难的,攻击手段并不丰富,我是不锁定吃怪兽血丸大剑双持绕背爆菊
- 真实之影http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1104223&pid=28384630
就这贴头几页才有人捣乱被关小黑屋,你要是乐意被塞抹布继续蹦达也无所谓 - 忘却的记忆DLC暂时别想了,制作组暂时性解散了,想要DLC等7月后再说把
- pgain2004暂时性解散,那么from最近还有什么企划吗?
- 挨阿公扛跌本来就是来讨论游戏的,血源系统薄弱是硬伤,在这系统上再加地图加敌人都无法从根本上改变内容匮乏的缺点,难道游戏讨论帖就不准讨论这游戏的缺点?旁边来个路人就让我出帖,管天管地管空气的王霸之气简直侧漏。
- dark_saber为什么就不能再加除了地图和敌人以外的其他东西呢?
- janet_ddr之前专门有一个战贴讨论这个的,还有一个帖子是讨论系列中的怪物设定的。
这里只是攻略和信息的汇总贴 - Leona_Akari
我随口说了一句结果却吵起来了。。。我给各位道歉。。。
那时候我的确看了LS贴的预告片看到火狗迷宫三基佬什么的 想着迷宫里明明还有那么多boss但是却完全和流程脱离才回了那个贴了 - センコウ
魂3
- 哈罗这次内容是少,但要说工作量我觉得不比以往少,对比系列的场景,怪设就清楚了,魂2hd版还是差不少,毕竟材质和建模不是一个等级。这就是高清游戏的代价吧
而且我有留意通关后的staff,scej部分的名单全是QA,PR,各地区本地化,所谓的技术支持几乎是没有,游戏方面就是FROM单独完成的 - pgain2004黑魂3要出来也是几年后了吧,要兼顾创新和延续之前那套世界观下的故事,总感觉剩下的点子已经不多了
另外血源虽然是new title,却已经把爱手艺作品、黑死病+伦敦大火、输血疗法的梗捏得七七八八了,如果DLC不出来铺点伏笔,各位觉得还可以怎么写下去呢 - pgain2004是啊,所以为什么说等半年都会好很多,首先读盘界面和时间的问题就能在发售前解决了,也能得到从原罪工作组撤下的人员的支援,半年时间应该能再出一个场景,服务器和销售都不用和原罪撞车。
有了先例,玩家对故事和细节的挖掘要比以往快很多,而对PVP战术等的钻研却受到联网问题的严重影响,例如本以为真的没啥卵用的木盾流。 - センコウ血源开发这么久就做出这么点东西,估计绝大多数都在那摸新引擎去了
暗魂也是一作死,估计血源也就是这后果,东西摸清楚了撑死丢2个DLC然后回去做魂 - 真实之影引擎不是还是SCE的免费的么?我倒是希望能别再做魂了,做点别的吧
- センコウ再怎么免费对FS也是新引擎,怎么样也要摸习惯
老是说这次血源场景细节是够了但整体环境太暗估计很多人都没细看,而且还有村里这种明显不讨好的场景。。。 - captoon这说的不太地道啊
PS4上直播,血源基本上是前5的。
一开始我也觉的血源非常的不耐玩,探索要素少,但直到现在玩的最多还是血源。由于血源的联机非常友好,因此和基友之间的联机也比较频繁。
各种限制打法的实施,挖掘了不少新的游戏乐趣。当然如果只为奖杯而打血源的话,那乐趣的确是比较少的 - 忘却旋律作为一个AC手残表示 你吧魂要素在加进的话
简直太棒了 让作死来的跟猛烈一点吧 - 忘却旋律AC作为一个可以自由编辑机体的萝卜游戏 加上AC5 里的打巨型萝卜的 特殊EX任务
我突然联想到 为什么 不把AC 做成MH类型的 刷刷呢 刷各种BOSS掉零部件 自己做装备啥的
这比起光协力打剧情BOSS 还有领地入侵防卫啥的有趣多了 还不用 进那个什么S B的战队系统 就能愉快的在线协力游戏了(好吧 是我没战队 我一个人玩)
你做出这要素 不管是AC5还是AC5D 我都能在战他个200小时 - 真实之影我觉得AC应该把自由编辑这一点继续发挥,像Besiege这样能让人做出脑动大开的机体就好了
- peipei6955自由编辑是很好啊,但做到besiege那种地步,好可怕!不敢想象……
我最爱的还是魂系列的战斗思想,以这个为原则可以做好多好玩的“正常人”动作游戏。反正制作组在魂里面都硬是要加入武士刀、东国武士、亚伦骑士这些东东,那就做做正宗武士题材也很好嘛,维新之魂!叙事方法也可以从魂系列搬过来,捡到一条兜裆布,残破不堪,上面隐约有六文钱家纹,武力+10,获得“影武者”技能……
好吧,把我拖走……