本世代如果评最佳射击游戏

  • 米水
    splatoon2

    —— 来自 smartisan OS105, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 朝日Asahi
    ttf2的boss战难道不比doom eternal讲究多了吗,还有上乘的叙事演出很好的调动了玩家的情绪怎么就明显差一截了

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • l
    like0036
    最佳不是喷射2吗?
  • D
    DarkSider
    COD我觉得在FPS界是个特殊的存在,属于论外的那种,因为确实是霸主,但是游戏有多好这个真的见仁见智

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • D
    DarkSider
  • 绿
    绿冰
    虽然很想说Splatoon,但吃鸡实在是很颠覆
    就算说PUBG不行,也还有个堡垒之夜
  • 洛天
    Splatoon2一票
  • 奥柏伦亲王
    最佳FPS TTF2
    最佳吃鸡 APEX
    最佳TPS 喷射2

    没错我就是respawn粉
  • s
    subject07
    单人:半条命alyx
    多人:彩虹六号
    TPS:喷射战士2
    影响力:绝地求生/堡垒之夜/使命召唤
  • D
    DarkSider
    Respawn就是IW秽土转生,本质老IW粉

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • P
    PENTAX-DA
    我觉得命运
  • D
    DarkSider
    命运呼声很高啊,但RPG成分更重吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    barry.allen
    你指单纯的gunplay还是其他系统?
  • b
    barry.allen
    吃鸡从社会影响里上肯定算,但鉴于泥潭很多人觉得《无题大鹅》游戏性不行不配当GOTY,吃鸡也有类似问题。
  • 瑕在瑾中
    投彩虹六号一票,也算创新了一种玩法,到现在别无分号吧,虽然现在育碧在疯狂喂屎。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    ybfelix
    要论对战的话,Titanfall 1代的充能护盾+自由搭建框架比2代的吃电池怪+英雄机甲的玩法更让我喜欢,连外观美学上都比2代的对称外观+花里胡哨涂色的双方兵模强。可惜啊,这个世界不配它
  • P
    PENTAX-DA
    这么说吧,这楼里我简单看下来,其他作品的优点,命运全都有

    最出色级别的射击+连击手感(且键鼠手柄双优化)
    庞杂的武器系统和perk(词条)
    天赋技能系统
    跳跳跳飞飞飞的平台跳跃
    时不时搞的解谜活动
    图个瞎几把爽的多人对战
    讲功利配合的天梯对战
    基于卡片的黑魂式叙事(和游戏部分隔离不影响只想刷爽的体验)

    破格的
    FPS RAID

    你会说更RPG,可见不仅没玩过基本都没看过(不说国内,泥潭大多数人也是这样)
    命运本质是标标准准的(超能系)FPS
    职业天赋武器装备的bulid你可以理解成让你的一个人物根据情况扮演类似OW里的不同角色而已
  • n
    nitrome
    R6和章鱼娘还是很有开创性的。TTF2综合质量还行但是最受好评的时空切换这个要素表现和《奇点》里面的表现几乎一模一样,开创性略显不足。吃鸡里面我觉得堡垒之夜算是质量最高的作品,但我个人对吃鸡是真无感。所以个人选择是R6或者章鱼娘吧。
  • m
    muderx
    FPS争议太大
    TPS中MHW能挣前三吧,lol
  • n
    noobtizi
    土命这傻逼游戏都有人提

    我错了,还有提r6s的,我给土命道歉
  • n
    noobtizi
    硬说的话科幻fps泰坦佛2,现代fps codmw吧
    什么,fps不打pvp还看剧情,那真的很怪哦
  • f
    freshboom
    黑魂叙事还行 不愧是第三魂学论坛
  • D
    DarkSider
    网不行,玩着闹心,不如不玩

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hshiki
    我投splatoon和splatoon2一票,希望下个世代还能看到这种创新程度的射击游戏
  • p
    prattwhitney
    那建议你玩Alyx,感受一下遇到两猎头蟹都紧张得肾上腺素爆炸的体验
  • L
    L1n9ok3r
    提塔科夫的也就现在图个新鲜, b测这都快3年了 存档删来删去,只让人感受到肝疼和挫败感 ,仔细想想也就是个dayz加个仓库。
  • n
    nukejoker
    所以塔科夫一周目前100小时的体验无敌。
    家底足套路门清儿了自然就没有赌博的快感了。

    大门这水平的亿万富翁去澳门赌场会有快感吗?
  • F
    FUZE
    塔科夫我觉得更突出的是**和护甲。
    一般来说fps游戏对**类型和护甲类型都是忽视。**就分普通和ap,区别就是一个很多一个威力更大。
    护甲也分有不同种类,防护等级,防护区域。对于之前fps游戏相比,防弹衣就是额外的血条,额外的防御buff是完全不同的。
  • ゆい
    最佳fps:ttf2跟ttf2并列,wiiu上的bo2算本世代的话也可以给bo2投一票
    最佳tps:splatoon2
    要什么开创性
  • a
    a12885084
    斯、斯普拉吞二

    splatoon2!
  • P
    PlasmaSnake
    几年前我发过个差不多的帖子,这个世代fps种类更加细分,你要拿出一两个游戏来说最佳肯定谁也不服谁
  • D
    DarkSider
  • h
    heisenberg
    吃鸡和塔科夫的问题在于套娃,应该往前反推到Day Z这个明显在两个时代之间分界的游戏
  • K
    Keynes
    本来想说splatoon2秒了,想了想我好像就玩过这一个射击游戏
  • 真实之影
    塔可夫的模式本质是各类生存类游戏dayz和h1z1的改进,你把AI杂兵换成僵尸就非常接近了,吃鸡的影响反而靠后,这点上塔可夫的形式也不算创新

    泰坦天降的对战突破点也不在于飞檐走壁,这个东西最早出现不是战地2142,喷气背包最早出现是叫好不叫座的部落系列,战地2142里只有一个弹射舱
    关键是泰坦天降的对战是用科幻军事这个烂大街的题材做出了古典竞技场FPS的对战风格,如果只说纯步兵战,那么ttf完全可以说是现代军事风格版的quake3;
    再这个基础上还有步兵vs机器人这种不对等对抗,以及带有格斗游戏色彩的机器人vs机器人战斗,这样的多层次对抗
    这也导致里泰坦2是本世代主流军事射击游戏中,各类非书面的小技巧最多的一个,很多小技巧也直接进了apex

    DOOM的革新更多是对于古典FPS单人战役和战斗玩法的改进,尤其是革了传统射击游戏蹲掩体和hit&run遛狗打法的命
    就这一点titanfall都比不过,我觉得某些层面上DE基本上做到了当年people can fly想做却没做到的,把射击游戏做成忍龙2了
  • 真实之影
    2代机体改成固定某些方面实际上是为了给玩家水平设置上限,1代里高手完全可以利用配装和护盾实现1打2甚至1打3
  • 吃鸡南小鸟
    TTF BO3 BO4 BF1我都觉得挺好的。
    花园战争和星战战争前线也很不错。
  • n
    nukejoker
    把塔科夫理解成生存游戏,甚至把AI替换成僵尸说明你对塔科夫的了解真是浮于表面了。

    我上面就说了。塔科夫相比别的FPS,创新的地方不是写实,不是生存,不是难,而是赌。
    你推崇泰坦天降和DOOM,甚至是几乎眼下所有的强对抗游戏都面临的一个问题就是。
    不刺激。

    可能一般的玩家,玩的FPS比较少眼界也比较浅的玩家压根儿意识不到这个问题。
    尤其是随着我玩过的游戏增加。不管是Team Death,还是抢点,还是混战,甚至是吃鸡。慢慢的这些游戏模式基本无法给玩家本身带来刺激感。
    赢了又如何,输了又怎样? 杀了对方人头又如何?
    你赢了没奖励,你输了没损失。30秒后你又是一条好汉。玩得多了生死看淡一切都是虚无。

    你说了那么多你认为的优点,但不管是泰坦天降还是DOOM在对抗上的表现依然逃不出这个怪圈。
  • l
    liy41
    塔科夫赶紧找动视爸爸,
    用COD跳伞大操场走一圈,
    绝对牛叉的不得了
  • l
    liy41
    +1,
    生化7和AC7都不晕,
    这ALYX是真晕......
  • D
    DarkSider
    DOOM高难度和低难度的区别在于敌人的行动模式和AI,而不是单纯的加血量,这点其实更早是在光环的传奇难度吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 真实之影
    dayz和h1z1这种铁人类游戏本身实际上在赌,甚至ark废人网游也是在赌,只是收益转化成玩家继续生存时间。
    塔可夫只改了一点,装备是绑定玩家角色,而不是玩家游玩的服务器,所以收益可以被直观化成具体的战利品了
    这个思路设计应该能追溯到dayz mod时期了铁人模式的思路了。所以我觉得这种赌,和xcom里冒角色死亡风险去抢mled罐子或者darkest dungon冒着团灭风险去推图,本身还是没有太大区别,完全是可恢复的,你永远不会彻底破产
    对我来说我射击游戏我享受是过程,不是杀敌,不是吃鸡,也不是被杀,不是输赢,他们都只是过程带来的结果
    你说的没错,玩多了看淡一切都是虚无,而ttf和de鼓励的高速战斗,本身就是一种强烈刺激,一种让身体超越大脑去反应的刺激,好像我喜欢打音游差不多也是这个原因

    还有我倒是觉得你对de理解太浅显了,新doom早就没有正经的对抗的多人模式了,2016多人是外包的,de多人干脆就是个射击版杀鸡的娱乐模式,整个游戏实际也只有单人战役部分可以具体聊
  • 真实之影
    AI我没注意,只能说攻击欲望会更高,关键是高难度敌人配置会改,这点是doom比光环更早
  • D
    DarkSider
    TTF2和DE最爽的点就在于,在如此高速的状态下,你很容易进入心流状态,大脑放空的用本能在打游戏,那种状态下打完一场遭遇战你不会觉得疲惫,而是期待着下一场战斗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • D
    DarkSider
    乐趣在战斗本身,结果反倒不是刺激人的那个点。你看到毁灭战士之门,很兴奋,肯定不是应该打过了会得到至高天钥匙

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 爱护动物抓根宝
    ttf不提真的有人吹过两代doom的对战模式吗?
    说起来有成功的不对称对抗fps吗?第五人格?但好像连射击游戏都算不上。
  • d
    dumplingpro
    EVE弃坑玩家点了个赞