SC4美版发售日为7.29

  • C
    Chao


    昨天Namco公佈了全新的《劍魂IV》媒體試玩版。這次的遊戲中混入了大量的新老角色,同時還會有來自《星際大戰》的兩位嘉賓角色——黑武士達斯•維達和絕地武士尤達大師。他們分別專屬於PS3版和X360版。遺憾的是在這個試玩版中並沒有加入這兩個角色。不過仍然有不少新的角色和場地可以嘗試。

    試玩一共提供了四個角色:塔基、卡桑德拉、成美娜和新角色希爾德,每個角色都有可換的服裝。而5個可選的場地則包括已經公佈過的叢林、古希臘以及3個新的場地:熱鬧的酒會現場、混戰之地和海邊的小船。

    首先我們來看看選擇女騎士希爾德在酒會場地作戰的情況。她的操作感覺和之前所想的不同,她有兩種武器:短劍和杖,很多招式需要使用短劍進行,而使出杖的時候會比較慢所以使用時有一定的戰略性。有意思的是她的杖是可以進行蓄力攻擊的,而且造成的傷害相當可觀。但你同時得考慮到蓄力期間要避免受到敵人破壞,這相當的難做到。相比之下成美娜的操作則比較接近前作的感覺。她使用的斬馬刀紅雷既有速度也有一定的攻擊範圍,很有威脅。

    相比去年的版本,卡桑德拉和塔基的移動和連擊都變得相對容易了。不過這個試玩版中人物的整體戰鬥速度相比之前的都要慢。可能這也和目前遊戲還處於開發中有關。遊戲的場地互動性並不強,只是在有的場地中你可以破壞一些場景而已,對於戰鬥基本沒有影響。

    這一版遊戲中也表現出了不少新的要素。比如新的生命條顯示方式。在每個人生命條的末端都會有一顆寶石。寶石上環繞著不同的色彩表現出你的戰鬥風格。比如你格擋的比較多,寶石就會被紅色環繞。這時你的對手可以使出很強的破防攻擊。如果你的對手時機把握得好,可以繼續接強力攻擊破壞你的裝甲。你的生命槽下會有三個綠色的小方塊,表示你的裝甲值。根據亮著的方塊數量表示你的裝甲度高,中,低。

    一旦裝甲被破壞,在剩下的比賽中就無法恢復。只有當新對手上場時,你的裝甲才會自動補滿。一旦裝甲被破壞,玩家受到的攻擊傷害度就會加大。遊戲中的最終必殺是和裝甲的破損程度有關的。如果你破壞了對方的哪怕一部分盔甲,你就有機會踢飛對手,把他的靈魂槽踢成紅色。同時你就有機會按住四個按鍵發動終結技。時機正確的話,不管對手還剩多少生命值,你都會看到每個角色獨有的一段小動畫來了結對手。這個設定的確相當的霸道。

    遊戲的畫面在兩個平臺上相當不錯。角色的模型也很棒。戰士和他們的服裝有著豐富細膩的表現。(拜遊戲的物理引擎和設定所賜,試玩中塔基的胸部擺動仍然相當的明顯。)環境從視覺上來說相當華麗,只是互動度還有待提高。認真的比較起來,兩個版本的遊戲畫面十分接近,只是PS3版的反射光效看起來更強一點。這在希爾德的盔甲上表現的較為明顯。遊戲的幀率都比較穩定,但是有時也會有一些小跳幀,相信遊戲後期會進一步改進。


















    SE里的武器耐久值变成装甲耐久值。平衡性令人担心。

    [本帖最后由 Chao 于 2008-4-17 04:46 编辑]
  • 无题
    格斗之蛇?
  • 破甲系统好,让你们再龟>:o
  • 洋葱武士
    哇,还有其他Jedi吗?
  • 叮咛
    摩亚姐姐居然如此难看:sweat:

    真师太
  • K
    Kristjansson
    连个罗莉也丰乳肥臀,日版会改瘦么
  • c
    cipher-lee
    我感兴趣的是这啥啥破甲会不会真的“破甲“

    只概念的话也太逊了- -
  • GI和8WAY也会变色?哪里消息,没看到过。
    8WAY过程中被打断算COUNTER的设定3代就有了啊。
    一击必杀要看怎么做,如果像GGXX那样的用法可以接受。
  • 冂冋冏囧
    是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战 是否支持网络对战
  • f
    forest_noir
    寶石上環繞著不同的色彩表現出你的戰鬥風格。比如你格擋的比較多你说呢?现在至少能推测出会有攻击(无责任压祯),防御(龟防),8way(龟缩),对应有利祯down或攻击down,防御力down,被截击伤害扩大.

    那啥,8way不同方向吃counter也是有区别的嘛.如果你龟缩多了,那么就会付出"全方位移动counter确认"这种风险
  • f
    forest_noir
    12楼看了我那份Zerg文米有.
    今早的消息,妈妈船攻击法术全砍,新增能抽魔,给魔的技能.还允许Warpgate warp兵到她身边.

    sc4这次实验性质太重了,搞不好会成黑历史的说.排除风格宝石,防御值是肯定有的了,这个应该就是GG的系统了.上次借鉴完vf的摇晕和COS结城同学的set,这次借鉴gg啊.
  • SC的打法无非狂、破、绝三种,总不至于这三种打法都要被系统限制。像3代把绝派推崇得过头了,4代就开始打压,蛮好的。
    你说的无责任压帧,我是认为除非4代存在这种能无责任压帧的角色。跟每个角色都可以龟不同,不是所有角色都可以无责任压帧的。高阶的狂派不会依仗压帧技,而是通过招式之间的连携和取消骗取有利帧,8WAY也是其中的一环,说白了就是你认为的“华丽”。这里面每一步都是有责任的,只不过水平差距较大的时候对方看不出来而已。要是制作方在打压龟的同时还要打压这种打法,我觉得除非是脑残了。要杜绝真正无责任压帧的打法,只要不做这样的角色就行了,何必要专门出个针对的系统呢。
    喜欢8WAY的人其实只要不一直44444444,倒也没什么吧。
  • f
    forest_noir
    :awkward: 我不知你在说什么...我也不知道什么是华丽.SC什么的,我目前只记得SC1BW SC2.
    嘛,YY一下就好.目前就是觉得NB想太多了.

    SC3里面移动哪个方向被CH,我也想不起来了.

    [本帖最后由 forest_noir 于 2008-4-17 11:17 编辑]
  • 不会连MAXI 2A+B都不记得了吧
  • C
    Chao
    黑武士的2P是安纳金就神了