有看好《突袭4》的么?

  • B
    Byarlant
    http://store.steampowered.com/ap ... _Deserts_of_Kharak/
    现在就是特别好评。

    U3D的GameObject当然是可以优化的,自然也有很多使用U3D做的不错的大场景和搞交互**。如果你要说这个效率问题的话,其实UE也非常有问题。几个用UE的第三方沙盒游戏的优化简直要命。

    能自开发专有引擎自然更好,但是不能的情况下U3D是可以且称职的选择。同时这几个游戏都不是因为说得这个问题。设计上就是这样而已。而且你没玩突袭4吧,突袭4不是优化问题导致的地图小单位少,而且因为任务设计缺陷。不是你说的那种问题。

    同时,你正好撞了一个枪口.....Ultimate Epic Battle Simulator这款可以10万人同屏对砍的游戏恰恰是U3D做的,而且是人物的模型算是高模。虽然游戏模式过于简单。但是足以驳斥你的这个说法了。类似偏偏就是专门单纯应用大量动态GameObject的U3D全战模拟类游戏还有几款,不过规模不如这个就是了。
  • n
    nylonchina1
    能不能去掉弹药和燃料系统
  • B
    Byarlant
    得,10万人每个个体独立演算也叫逻辑简单,全战模式应该是计算比较复杂的模式之一了。每个个体都是独立运转的怎么就不叫每个单位AI要做出响应了?这游戏是只把人渲染出来吗?是单位可以都寻对和控制自己的队形与路点独立战斗。喔,这游戏好像Mod可以单位都全地图打散捉对厮杀。所以它足以驳斥你的观点了。万人级在我朋友的960上都能跑顺,你又何必非要强词夺理呢?

    实际上,U3D目前做个真正的全战战锤2那样的游戏也没有任何问题,而且运转效率不会比全战的自用引擎差多少。做像超级指挥官那样的游戏也没问题,其实家园地面战就是了,不过游戏开发规模上单位没有超指那么丰富。

    我觉得你这无非是观点被现实中的项目打脸,然后就堆砌新的说辞罢了。而使用U3D引擎开发中的大型无缝地图游戏也有很多,目前开发中的RTS和大型RPG也有很多,你的认知基本停留在U3D3.5时代。
  • z
    zyhang
    当年在1上唯一能打过去的任务是苏军高地防御那关,喀秋莎满天飞真是爽爆了
  • d
    dark_saber
    全战战锤官中已出,二代发售即自带中文,算是想开了吧

    —— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 一个好名字
    rts类型已经不适合这个时代了