赛博朋克1977

  • a
    afer
    https://b23.tv/snxRjD

    不黑不吹,就是笑喷了,远景车是贴图这个操作我是没想到的
    还有这种技术?
  • h
    hypnossz86
    刚才我也发现了
    站在大楼上开义眼远望
    梦回16位机时代
  • d
    dclara1
    沉 浸 感
  • U
    UmarIbnLaAhad
    高处看低处的lod把控也太差了
  • 7
    77is77
    有种洞察到世界的本质,一转黑客世界的感觉
  • 新八
    学到了,这个方法效果还可以必可活用于下一次
  • c
    cnwind042
    我也发现了,远处的人和车没法看,就是意思一下有个氛围罢了
  • A
    ArthurFyc
    他这个调的真的太糙了……都不需要多大的场景,在荒野的高速公路上开义眼放大到最大就能看到远处的车消失了,很离谱
  • n
    nannan0811
    远景lod是这样的,通常都是根据物体到摄像机的远近切换不同的显示方案,一般这种最远的动态小物体都是impostor,把各个朝向的状态烘焙到一张图上。但问题在于开镜后,理论上也是会切换lod的,正常是很难让玩家察觉的,这个属于开镜的逻辑没处理好。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • s
    saynie
    黑客帝国2077
  • 江宁老实人
    有条弹幕“蚂蚁搬家”,笑死了
  • w
    w酱
    这是正常优化手段,全上高模那drawcall还不爆炸
  • z
    zxlice
    欠打磨
  • p
    pangguanzhe
    前边还能忍住 摩天轮那里直接忍不住笑了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    ChrisSnake
    谁把版权买来做个黑客帝国的沙盒 我一定买
  • v
    valand
    我两年后再买吧,应该都能修正了
  • A
    Amelia_1812
    所以EDF5天下第一
    远处山上的怪都是真的会跑过来的模型
  • G
    GuardHei
    imposter,老技术了。马里奥奥德赛用这个用的更狠,比如new donk city远处的人都是2d动画,不过ns本身机能也低很多就是了。这个就是把不同角度看这个物体的样子提前烘培出来。一般的billboard永远都是面对玩家的,更容易穿帮。这个还有更进一步的基于体素raymarch的imposter,更有3d感,但是性能开销显著提升,得不偿失了

    —— 来自S1Fun
  • 节艾司
    黑暗之魂3很多敌人稍微远点也会变成gif