赛博朋克1977
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不黑不吹,就是笑喷了,远景车是贴图这个操作我是没想到的
还有这种技术? - hypnossz86刚才我也发现了
站在大楼上开义眼远望
梦回16位机时代 - dclara1沉 浸 感
- UmarIbnLaAhad高处看低处的lod把控也太差了
- 77is77有种洞察到世界的本质,一转黑客世界的感觉
- 新八学到了,这个方法效果还可以必可活用于下一次
- cnwind042我也发现了,远处的人和车没法看,就是意思一下有个氛围罢了
- ArthurFyc他这个调的真的太糙了……都不需要多大的场景,在荒野的高速公路上开义眼放大到最大就能看到远处的车消失了,很离谱
- nannan0811远景lod是这样的,通常都是根据物体到摄像机的远近切换不同的显示方案,一般这种最远的动态小物体都是impostor,把各个朝向的状态烘焙到一张图上。但问题在于开镜后,理论上也是会切换lod的,正常是很难让玩家察觉的,这个属于开镜的逻辑没处理好。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0 - saynie黑客帝国2077
- 江宁老实人有条弹幕“蚂蚁搬家”,笑死了
- w酱这是正常优化手段,全上高模那drawcall还不爆炸
- zxlice欠打磨
- pangguanzhe
- ChrisSnake谁把版权买来做个黑客帝国的沙盒 我一定买
- valand我两年后再买吧,应该都能修正了
- Amelia_1812所以EDF5天下第一
远处山上的怪都是真的会跑过来的模型 - GuardHeiimposter,老技术了。马里奥奥德赛用这个用的更狠,比如new donk city远处的人都是2d动画,不过ns本身机能也低很多就是了。这个就是把不同角度看这个物体的样子提前烘培出来。一般的billboard永远都是面对玩家的,更容易穿帮。这个还有更进一步的基于体素raymarch的imposter,更有3d感,但是性能开销显著提升,得不偿失了
—— 来自S1Fun - 节艾司黑暗之魂3很多敌人稍微远点也会变成gif