日系游戏的宣传PV为啥特别喜欢主角在地图上跑的镜头
- freedomtsubasa狂战传说PV4刚出,感觉蠢爆了,好多游戏的PV都这样
- lyxgjzsya这类游戏一共也就战斗镜头 菜单镜头 剧情镜头和 跑路镜头,还能有什么……主菜单和game over镜头吗
- zerocountそんな装备で大丈夫か?
大丈夫だ、问题なぃ。 - oldq多介绍一下DLC怎么样
- oz01欧美还喜欢搞画面一亮一暗的
pv总共才几秒,这一半时间就浪费了 - freedomtsubasa还有各路声优大喊中二台词
- xvi黑翼公大地图实机镜头能看出很多东西的,总体完成度场景建模遇敌方式区域探索等等。
大部分JRPG只要给3-5分钟的大地图+遇敌+战斗就可以看出整体水平了。 - marine_01我就很讨厌PV里只有过场CG,啥玩法都没有
- waterstars因为跑跑跑就是这游戏的主要内容了,这还不简单么
- lovehinalove总比一些游戏放了大段的cg结果一点实机画面都没的好吧
- misya日剧跑
- zhouaa这种镜头在PV中才是最值得看的,那些播片有个什么意思。
- 狸狸狐其实PS-PS2时代日厂的3D动作冒险类游戏广告还是偏剧情CG为主的
最早因为机能限制原因,大地图自由视角探索是很少见的
例外的是时之笛带跑马、跑平原内容的TVCM,但是也是只出现一小些片段。http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzNDc2MA==.html?from=s1.8-1-1.2
后来到了旺达的PV,因为宣传重点变了,开始出现较多地图跑的画面,但是宣传的重点是巨像。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDQ1Njky.html?from=s1.8-1-1.2
后面到了XB,专门做了一段单独的跑地图的宣传PV,尤其是低视角的草原跑动,后来就成了类似3D动作冒险类游戏的广告标配了。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODA4OTE2.html?from=s1.8-1-1.2
(这个应该是现在日厂最标准格式的跑地图宣传片的来源了)
你看塞尔达荒野之息的宣传片也能看到宣传重点之一也是跑地图
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2
主楼那个广告跑地图要素其实并不明显 - freedomtsubasa还不如站着看风景展示一下,本来游戏里就跑的够多了