日系游戏的宣传PV为啥特别喜欢主角在地图上跑的镜头

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    freedomtsubasa
    狂战传说PV4刚出,感觉蠢爆了,好多游戏的PV都这样
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    lyxgjzsya
    这类游戏一共也就战斗镜头 菜单镜头 剧情镜头和 跑路镜头,还能有什么……主菜单和game over镜头吗
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    zerocount
    そんな装备で大丈夫か?
    大丈夫だ、问题なぃ。
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    oldq
    多介绍一下DLC怎么样
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    oz01
    欧美还喜欢搞画面一亮一暗的
    pv总共才几秒,这一半时间就浪费了
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    freedomtsubasa
    还有各路声优大喊中二台词
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    xvi黑翼公
    大地图实机镜头能看出很多东西的,总体完成度场景建模遇敌方式区域探索等等。
    大部分JRPG只要给3-5分钟的大地图+遇敌+战斗就可以看出整体水平了。
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    marine_01
    我就很讨厌PV里只有过场CG,啥玩法都没有
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    waterstars
    因为跑跑跑就是这游戏的主要内容了,这还不简单么
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    lovehinalove
    总比一些游戏放了大段的cg结果一点实机画面都没的好吧
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    misya
    日剧跑
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    zhouaa
    这种镜头在PV中才是最值得看的,那些播片有个什么意思。
  • 狸狸狐
    其实PS-PS2时代日厂的3D动作冒险类游戏广告还是偏剧情CG为主的
    最早因为机能限制原因,大地图自由视角探索是很少见的
    例外的是时之笛带跑马、跑平原内容的TVCM,但是也是只出现一小些片段。http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzNDc2MA==.html?from=s1.8-1-1.2
    后来到了旺达的PV,因为宣传重点变了,开始出现较多地图跑的画面,但是宣传的重点是巨像。
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDQ1Njky.html?from=s1.8-1-1.2
    后面到了XB,专门做了一段单独的跑地图的宣传PV,尤其是低视角的草原跑动,后来就成了类似3D动作冒险类游戏的广告标配了。
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODA4OTE2.html?from=s1.8-1-1.2

    (这个应该是现在日厂最标准格式的跑地图宣传片的来源了)

    你看塞尔达荒野之息的宣传片也能看到宣传重点之一也是跑地图
    http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

    主楼那个广告跑地图要素其实并不明显
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    freedomtsubasa
    还不如站着看风景展示一下,本来游戏里就跑的够多了