重温机战SRW,画面疑问啊

  • 耳朵竖起来
    这些天在重温机战,为什么2A,3A的马赛克锯齿边比Z要严重那么多呢?简直有点马赛克拼图的感觉。
    刚出那会儿是用CRT玩的,难道是我换成液晶电视的事儿?
  • z
    zhaoyanggolden
    从Z开始解析度上升了一个台阶
  • 耳朵竖起来
    看来就是那样了?可我记得3A的画面还算不错的啊
  • 耳朵竖起来
    唉,历史的记忆啊
  • 幽灵胖胖
    2A,3A机器的动态和攻击特效还是Z不能不比
  • 耳朵竖起来
    可是看着机体狗牙满身,真是别扭啊。早知道先玩2A3A,再玩Z了
  • ホ-リ-小狮
    别说Z了,稍微大点的电视机上,OGS也都是马赛克,Z确实开辟了一个新的时代
  • 耳朵竖起来
    Z之后就再没有机战了啊,PS3上只有OG,无聊啊
  • c
    czxiang_0
    貌似A2 A3(可能还包括OG)机体用的是位图 人物头像用矢量图
    在模拟器的高分辨率下,拉伸填充后的机体图的狗牙度越发惨不忍睹

    Z貌似机体用的也是矢量图,同时图片本身的分辨率还有提升,在模拟器下利用插值,机体图片的效果就更好的体现出来了
  • 屍揮者
    α3用2的引擎,前面的MX不就比α3好。
  • G
    Gandhi
    从Z开始变成flash动画
  • センチ
    2A 3A要用低分辨率玩。。
  • 金凯顿
    2A3A的战斗动画流畅度完爆Z系列不解释,放大缩小拉伸局部夸张的效果不是Z这样的能比的
  • 寺胖是我爹
    a2a3是系列作,故事上又鸿篇巨著,而且当时a2a3的画面相比之前的I来说确实挺屌爆,脑海里的印象已经有回忆加成。
  • 莉莉橙
    @2、@3、J、OGS这几作的战斗动画的动作自然度、流畅度和打击感都不是Z系和播片机神能比的。反正估计我以后是没啥可能再体会到初次看修罗神机神拳战斗动画时候那汗毛倒竖的爽感了
  • n
    newtypezeta
    我觉得任系基站是良心
  • c
    czxiang_0
    简单的说就是猫和老鼠与喜洋洋的区别
  • 耳朵竖起来
    估计是有回忆加成,不过除了满屏狗牙,机体的动作啥的还是@系列看起来多一些呢:lol
  • z
    zhaoyanggolden
    但是据说代工花2花3的战斗动画的公司貌似倒了,想再看到这个风格的估计没戏了
  • h
    hypnossz86
    阿尔法2,3动作确实屌
    当初看到fighter模式的女武神回避的时候机体的腿部还会弯曲向前喷气就感觉这细节真他妈赞到爆炸....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 耳朵竖起来
    Z里面纸片感最严重的应该是百式的光束步枪ALL攻击那个吧,违和感严重啊。我是真实系,超级系动画基本不看,也不知道还有没有燃起来的感觉,
  • X
    X9999
    Z的几作战斗动画都不喜欢,没有任何动画感。
    爱尔法3尤其是场景演出,实在是棒,真正意义上的划时代作品。
  • r
    roadcross
    技术没变,Z分辨率大幅提高
  • t
    table
    还真是猫和老鼠跟喜羊羊的区别。Z系列的细腻程度跟impact都不能比,因为Z系列的恶习就是成天画面拉伸,一会拉进去看马赛克然后马上拉出来镜头晃来晃去故弄玄虚,Z之前机战都是很扎扎实实给你看清楚的
  • h
    hamano_taiki
    扎扎实实给你看清楚像素点大色块马赛克
  • 女武神
    我早就不玩回避了
  • t
    table
    晃来晃去给你看高分辨率纸片。Z系列最最傻逼的就是画面拉进去好像要给你看动作特写,结果是硬生生放大,一瞬间爆出来大色块马赛克,这就是盲目瞎搞的结果
  • h
    hamano_taiki
    总比连放大都不需要就能看见满屏狗牙的要好太多了
  • t
    table
    那你怎么不夸G世纪呢
  • h
    hamano_taiki
    这帖难道不是讨论SRW画面么?
    要讨论G世纪你可以自己去开个帖嘛
    所以说真是矫情
    给你看清晰度高的演出了,盯着拉伸时候的马赛克不放,一口一个“你看拉伸马赛克”
    实际上呢,再回忆美化,之前的几作还是连拉伸都不需要就是全屏马赛克了,以前那几作不是不想拉伸,是没法拉伸,一拉伸别说马赛克了,该玩家怀疑是不是自己电视机坏了
  • t
    table
    只知道高清晰度却不抱G世纪大腿,太假惺惺了,这是倒黑Z系列的么
  • h
    hamano_taiki
    连清晰度都看不出的眼科病人哭哭哦
    反正吹花二花三就是逼格高啊
    花二花三的画面好是限定当时技术和时代的
    拿两个差了五年,制作方都定位为主力大作而不是小成本试水的游戏比画面还得出个马赛克扎扎实实的结论
    这是恶人先告状的演进技能
    自黑者先诬人自黑么

    ----发送自samsung GT-I9100,Android 4.1.2
  • h
    hamano_taiki
    http://www.tudou.com/programs/view/RbGOQ7LdP4E/
    完蛋人从拉伸,到从背后拔剑,到回旋接近,最后一刀毙敌,中间还包括完蛋人头发在飘,这些丰富到爆的细节都看不出
    “我不管,Z就是不扎实,动作就是看不清”
    新时代祥林嫂啊祥林嫂
    别说Z里的完蛋人了
    受机能限制而帧数严重不足的Z2
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzc3MTEzMTky.html
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NjEwNTU2.html
    这两个战斗动画的细节依旧多到爆
    你去阿花3里找几个能比给我看看
    阿花三首先机体比例都是被压扁的,还谈个屁
  • h
    hamano_taiki
    http://www.tudou.com/programs/view/8FrRBOd5yS0/
    这个就是有人提到过的机体姿态制御喷口都有的细节了
    光剑砍人什么的都是先放枪后拔剑
    何来没有细节?
  • z
    zdh
    3a的机体动作帧数秒杀Z系列
  • h
    hamano_taiki
  • t
    table
    朋友你从一开始就没有听懂我说什么啊,我说Z系列没有好好做这个木偶动画啊,你自己贴的完蛋人飞来飞去根本没有老老实实让人看清楚动作哪里细致,而且根本就没有什么动作细致不细致的说法,因为这段动画本身根本就没几个动作好不好?我说的是动作啊,动作,不是飞来飞去的效果。

    你这几段Z2太典型了,镜头飘来飘去,再细节的动作都不让你好好看清楚,而且看起来好像东奔西跳的,可是你看清楚了几个动作?麦克罗斯F这段根本就没有几个动作,都是飞来飞去,跟G世纪有什么区别,纸片飞呀飞。太典型了,典型的不会好好做动作就拿效果充数。

    Z系列没有在这条路上继续研究下去,而是在堆战斗效果,光做得好看一点,镜头晃一晃,拉一拉缩一缩。我来拿个Z2来举例,这个飞翼零两条腿朝前伸直了准备开炮这种动作,只给你看个一秒都不到就没了http://www.tudou.com/programs/view/h366AiwVVMc/你有趣的好看的动作得多给人看一会啊,摆出的pose要多定一会啊,姿态好看要多给人看一会啊。Z2里这种情况太多了,Z到了再世篇充斥了这种动作为辅战斗效果为主,制作理念就是动作无所谓,姿态无所谓,Z系列根本就不想给你看细致有趣的动作,而是在秀战斗效果,秀爆照效果,秀飞来飞去的效果,秀大头帖,秀静态图

    Z系列要这样搞大概就是因为帧数不够的缘故,截个图哦挺清晰挺好看,放个光哦挺好看,飞来飞去挺好看,可是一动起来你就是看不清动作是怎么一回事,或者干脆给不了你几个动作,那也就是说Z这套技术实际上不是先进,而是倒退,用一套落后的技术塞点效果搞点晃动缩放,就说自己是先进了。一帧一帧做多费力啊,塞效果多省力啊,现在机战是越做越偷懒。Z以前是二头身,Z系列是三头身,动起来还没有以前清楚,Z系列根本就是用落后技术做出来的静帧高清动态低清
  • t
    table
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-780304-1-1.html你当然要败,别人说话你根本没听懂,翻别人老帖也不知道翻清楚
  • j
    jyachi
    全看清楚了。YF-29果然是再世良心,华丽到不行