野吹能改进的地方

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    moonblackwh
    沿用野吹素材做的塞尔达新作饼画出来了,所以我在这里谈一下自己在玩野吹的时候感觉到能改进的地方,希望续作能更上一层楼。

    1.不能潜水。不多说了。
    2.剧情太少。不多说了。
    3.npc。野吹与环境的互动元素之丰富远超其他3A开放世界游戏,相比之下与npc的互动就比较匮乏。比如说那对找松露的姐妹,不管你是拿着松露还是把松露丢地上,她们都没有反应。

    和npc的实时互动非常少,神兽任务的npc说是和你一起打神兽,其实只是起到一个交通工具的作用(还有一个移动弹药)。整个游戏里面和npc有较强实时互动的任务我想了一下好像就一个跟踪任务。

    很多人觉得野吹玩着孤独,我觉得孤独感就是因为npc互动的匮乏。你只能和荒野,和怪物玩,不能和“人”玩。

    上面这些npc互动匮乏某种程度上可以被归入剧情少的范畴,下面我要说的是我认为野吹npc真正的不足:你能感觉到野吹的npc是被“限制在npc的框架里”,你看不到npc真正的狩猎打怪。npc和波克布林打架,菜的直接被打晕,厉害的也只能防守,npc永远不能反杀波克布林。我还记得我最开始玩的时候,初始台地森林里老头说要打猎,于是我就和他一起傻傻地蹲了半天。有人说野吹npc的ai好,贝塞斯达有些游戏里npc的ai蠢,不过我觉得前者像一个聪明的机器人,后者像一个蠢人。

    4.武器耐久度系统。这个只是我个人的看法,不过还是说一下。刚知道野吹的武器是消耗品的时候有一点劝退我。开始玩野吹之后感觉这个系统并不是什么会让人难受的东西,战斗时装备的选择增还给游戏增加了一些策略上的游戏性。

    但是玩久了之后,因为总想着效率最大化,换武器的频率过高,我又感觉这个系统拖慢了战斗的流畅性。
    而且我还是个外观党,不能接受难看的混搭,每次战斗结束都要把身上的配置调整到自己看得舒服,进一步降低了整个游戏的流畅性。
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    haruhiismer
    耐久逼死松鼠党啊捡来的好武器舍不得用,后面捡到更好的又要扔了
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    ammk
    我有把99攻击的人马单手剑,从掉落到现在只在背上用过。。。
    打雷神兽全身武器打完,大师剑cd好了打的第二轮
  • 乱山残照
    背上的话不是有一把108的人马锤可以用吗
  • a
    ammk
    单手剑攻击这么高的少,另外迷信单手武器攻速快
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    mnbvcxz
    怪种类太少,打法太单一。
    赶紧多加一批怪
  • f
    fune
    狂吹的唯一问题就是不附带时光机,不能回滚到开始游戏的那一刻
  • s
    sorayang
    谜题难度回归传统塞尔达

    小游戏别太过于考验操作

    另外这两作该怎么互动?全新从木头棒子捡起还是继承存档?开篇肯定又有变故大师剑丢了...
  • 恶意满满
    耐久不是挺好的嘛 武器没了 人马 守护者收租走起来
  • 我又忘了用户名
    话说野吹是我爸自从年轻时候通关马里奥以后的第一款通关游戏.. 还自己很主动查攻略搞全收集. 除了有几个真的是手残过不去我帮忙打过的, 其他都是他自己打的。
  • g
    gaosf
    马背上专用的话最高是116的近卫双手剑,基本上也只能在马背上用…
  • にまぴ
    大师模式算不算时光机
  • 漫漫来
    能不能来几个水之神殿级别的,神庙根本就不够看,而且很多守护者神庙就是凑数的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    newyouth
    为啥老说最终战烂?感觉比90%的最终boss战都要魄力十足吧?
  • H
    HOLIDAY
    最受诟病的野怪种类过少不知道老任会怎么解决,如果剧情续接第一部的话,盖侬手下应该都湮灭了(盖侬复活另说)。

    希望能把各个地区的独特生态再丰富一下,区域boss种类增加,甚至增加区域boss间互动、支线剧情NPC与区域BOSS互动之类的(没错荒野之息:世界),这样这些boss也不至于沦为定时收菜的工具
  • にまぴ
    因为打起来无聊
  • b
    bsdlxy
  • k
    king520kyo
    加农又不是被彻底干掉了 依旧是封印啊
    除了守护者 其他生物型的魔物应该没有太大限制 无非是没有血月吧
  • p
    play_plug
    满背包榴莲炖水果,横着走
  • a
    a2042312
    武器耐久主要也是为了探索回报吧,不然那么多宝箱总不能都是石头和钱吧,不知道续作打算怎么处理。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 原来如此君
    居然不提迷宫谜题
  • p
    play1234563pm
    武器耐久的设想主要是为了避免玩家从头到尾都只用一种强力武器

    —— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 柳柳昭陵
    耐久给npc加个修理功能就好
    还是感觉怪物种类太少问题更突出
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    icewolf01
    主要是加农太弱鸡
  • 陈玉礼
    新作可是第一款专为ns开发的塞尔达新作 野吹的希卡石板本质上还是wiiu那块平板的延伸 不知道老任会为ns设计什么专属玩法
  • 柳柳昭陵
    加农的攻击模式不就是白给,你加农是八爪鱼变的吗。
    正常流程进城堡的时候,玩家眼里八爪鱼应该已经变成砧板上的鱼肉了吧
  • 晓渔
    要搞支线任务的话,就像巫师3那样好好搞些正经的支线,不要弄那些找10只鸡砍20棵树这种破东西,都7102年了还玩这种最基础的fetch quest,简直有点丢人了

    没有好的支线去支撑,再好再大的世界也只是一个游乐场,除了单纯的“好玩”外什么情感体验都提供不了。
  • o
    otjuly
    小神庙少点,大迷宫多点
  • S
    SergeGlenn
    最终boss战演出和玩法上感觉都很衰
  • o
    onlv星骸
    虽然预告片很剧情流,也别真就当RPG啊。塞尔达要那么多剧情干嘛
  • 金星
    我只希望打完Boss后不要再读档了,搞得自己像个傻逼一样

    —— 来自 motorola XT1650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    HOLIDAY
    问题就在血月啊,加农被封印之后猪头怪就没法刷新了,本来没几种怪物砍了更少了
  • 高达X魔王
    没人提下雨?
  • 小姜不辣
    耐久系统直接取消会有很多问题:只用最强武器、背包扩容没有意义、大师剑也没有特殊性了。应该要增加一个装备和武器编组功能,比如抗寒、 抗热、加攻之类的套装可以一键切换。
  • 白色池塘
    某几块明显在划水的地图可以丰富了,雪山地区本来就空,遇上暴雪那更是突出一个P都没有,走路速度还放慢,探索起来昏昏欲睡
  • q
    qzy741147
    耐久系统虽然不爽但这也算是游戏的一个重大变化,松鼠症能不能改改
  • 苍蓝之枪
    还用这个引擎的话,潜水估计还是GG
    但是迷宫应该可以往复杂了做
  • 水宝宝
    把武器耐久取消吧,求求你了
  • 狗剩大魔王
    怪物太少,别的都好
  • S
    Summer333
    因为BOSS实在是太菜了
  • d
    dazzle
    野吹最好的精华就到完成剑之试炼为止了,中期以后重复性太高,宝箱完全没有意义,动不动一整座山就只有几个呀哈哈,探索都提不起兴趣
    大师模式也太过敷衍,除了初期和部分boss战以外,大部分时间跟普通难度差别也不大
  • d
    dforce
    NPC还是能砍死小怪的,遇到过几次npc和小怪对砍时我正好把小怪砍成1hp后被npc补刀砍死了,然后还会跳起来庆祝下对话也会不同
  • セト
    虽然是续作感觉不会继承太多东西。
    原作老几样道具估计除了滑翔伞都会换个新花样。

    pv里好像林克被那只封印怪物的手附体了。
    说不好这作也有类似义肢的系统。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    hshiki
    把武器耐久去掉那野外的敌人还有什么意义
    本来就是让玩家合理分配战斗资源
  • 柳柳昭陵
    前期还谈得上合理分配,有趣。但到了收菜阶段这系统不就是恶心人的吗