谁告诉我dominions4有啥改进?

  • l
    leviathan
    看了截图,跟3一摸一样,看了Feature List,结构没变,好像就是国家多了些,怪物多了些。这样一个种族mod就想让我再出200元?这是忠诚献金么?
  • s
    sandro
    新加的国家才是最棒的啊啊啊啊,更多的古文明大乱斗总是很好的!
  • g
    gronws
    都出4了?看在新游戏的份上,3dm帮忙汉化了吧。
  • 永远的访客
    3dm?他们会翻译这种小众游戏还要突破点技术难度?

    3->4主要加了个主神和众神的系统,可以冬天跨越的河流,更强大的阵型功能
    外加一堆造福玩家的ui改进

    其他也就是更多的国家更多的法术更多的宝物更多的兵种之类了

    我也觉得相对2->3进化幅度不大,但是价钱也比3(首发以及之后好几年内)便宜好多了不是
  • u
    uishax
    这游戏价位真神奇,这画面质量的一般10刀-15刀。
  • 永远的访客
    ls那要见到dom3比4还搓的画面标价50美元整整3-4年不变的感觉是啥?

    本来人家就从来不拿画面当卖点,对策略游戏来说就是一堆抽象的符号加上你自己的想象力在跳动而已
  • u
    uishax
    给人indie的印象别人就只出indie的钱啊,EU4这种游戏都对画面有大改进,更别谈有战斗画面的游戏了。
  • 永远的访客
    因为人家根本也没指望靠游戏糊口... dev有自己正职的

    标这个价也可以给你看,那些50美元的“策略大作”过了那些年后还是不是像这个游戏一样能保值照样玩不厌(对我来说dom3确实是这样的)

    倒是里面那音乐貌似作曲者和faun啥的本来就挺有联系?dev还专门推荐过那些专辑来着好像
  • s
    sandro
    之前那标题音乐干脆就是faun的吧
    我在dom2和dom3最少花了几百小时,这算下来至少比买disciples和elements值多了
  • 永远的访客
    嗯 dom2+3我保守估计也有2k小时了...光是那几个月打完一盘的MP... 都是青春哟

    总之4这钱绝对是划算的在我眼里 当初只能海运都买下了 何况现在电子版(其实我还是怀念实体版那本厚道的说明书,明明4也是他写的啊...)
  • s
    sandro
    翻了下音乐库都不是,应该是记错了。。。
  • l
    leviathan
    我只是觉得dom这么多年了,结构也可以变变了吧。比如增加无神论的国度,加上补给线的概念,增加建造城池的类型(从小型的鹿岩到大型城堡,把建造时间拉开来),僧侣和魔法师都有自己的培养基地,野生怪兽也有自己的巢穴和狩猎范围,部分怪兽有迁徙行为。

    老实说dom的基础上可以加的细节太多了,现在这样就算加个十几个古文明,玩起来也大同小异。
  • c
    crz026
    我就想说,玩过的可以告诉我,emor还是会出现一千多骷髅被一百弓箭手守城完爆的苦逼局面吗?
    disciples和elements,这两个一个是看cg的,另外一个。。。呵呵呵
  • l
    leviathan
    补给我觉得各种兵种应该有所区分,正规军特别是骑兵和弩兵都应该有正规补给线支撑,其他兵种取粮于敌好了。这样也可以为战略上增加不少细节。
    法师和神职我是觉得应该出生在固定的法师塔或是神庙里,直接在城市里招募有些不现实。
    MA的ULM也是有伪神的啊,就是你自己,甚至还有祭司来点蜡烛,我觉得再怎么也算不上是无神论吧。
    我没要加个特别复杂的建筑系统,只是希望再稍微细分些。
    COE3我前段时间都在玩,但我觉得在DOM这样尺度的地图上才能表现出野生动物的迁徙。
  • 永远的访客
    1-你需要的是thug/sc,再不济也得用法师的法术来支援你的军队

    2-你说的亡灵杂鱼人海敌不过对手优势地形下的死守,那不也正是游戏的魅力之一么
  • l
    leviathan
    补给线在算法上很容易实现,实现后战略上可以多些玩法,我觉得加进来没什么不好。
    魔法学校和神官学校最好是能自己设立。
    无神论可以引入蒸汽文明么,蒸汽战车加空艇对抗伪神多好玩啊。
    3代那些乱七八糟的怪物是随机行动,我想要的是季节性迁徙。
  • l
    leviathan
    其实我就是觉得不断往里面加新文明种族只会破坏平衡性,就这么两个人的制作团队做不了那么多测试,只能慢慢打补丁,而且加这么多文明真的会有新意么?如果没有对整个世界系统的各方面拟真,很难表现出文明之间的异同来。我觉得DOM3的各个文明已经把各方面的系统特征都用完了,如果想增加新的不同文明,那只有增加新的系统特征。但在Feature List我没看到。
  • a
    adelazz
    dom3已经是一个完成度非常高的游戏,老实说我也不希望4代出现太多大的系统变化,那个新的所谓王座系统我就没什么好感
    我个人最期待的其实是多人游戏的组队模式,还有就是新种族新魔法了
  • 永远的访客
    算法简单不简单另说,dom的各种设定本身都在小心翼翼地为游戏背景服务,这是个连goblin elf作者都不想放进去的独特世界,蒸汽魔法什么的时髦元素还是算了吧

    游戏的平衡性更是被某些厂商莫名其妙养出的思维惯性。这游戏本身就希望A>B>C>A,不同国家前后期优势不一样,玩家自会在多人游戏里创造动态平衡弱者联盟,反而比那种强求出A=B=C的扭曲竞技心态下的世界丰富得多
  • r
    regular
    p社那些我真玩不来,某些方面太细致了也有问题,玩家又没有参谋部和指挥系统,

    像dom就这样挺好,你考虑得多选择多方向多但是操作不多。
  • c
    crz026
    :lol好开心,这里也有亡灵法师同好
  • j
    j.nelson
    Dom3已经很成熟+1

    Dom系列在现有框架下不会也不应该有让人眼前一亮的巨大巨大改进了,不然还不如全部推倒重做另一个游戏(其实已经有过尝试)

    与其做些吃力不讨好的大改,还不如就做些风险小成效高的小改进比如在玩家体验上

    对我来说最希望能够看到的改进倒是对战系统方面,毕竟现在Dom系列最有生命力的地方就是人人对战了:lol
  • 永远的访客
    dev当初说过dom3基本上已经把引擎的潜力全挖出来了,也实现自己所有想法了,所以很多人不期待过还能出dom4。

    对我来说主要希望dom4是优化ui,解放多人游戏后期的micromanagement地狱

    当然更多的宝物更多的兵种更多的法术更多的国家绝对是大欢迎的,更让人期待的是按dev习惯接下来几年又可以慢慢等更多种族扩展了
  • s
    sandro
    beta版可以玩了,下班回家去开盘ur试试
  • 永远的访客
    目测加了15%-20%的法术总量,新加国家还没怎么研究特性,比较醒目的是水里出了第4个国家,定义是oceania在浅水的分支,这些更热闹了

    听到熟悉的音乐还回到熟悉的地图感觉很好