Falcom:要不是日本Steam市场小 不会做PS4游戏
- 刹那夜在接受美媒USGamer采访时,Nihon Falcom领导Toshiro Kondo表示如果Steam当时在日本有足够的市场的话,他们就不必转型到PS4平台。
Nihon Falcom是当今仍然活跃在市场上最老牌的日本游戏开发商之一。该公司以JRPG游戏(《伊苏》、《英雄传说》系列)知名,自成立以来在历史上一直支持PC平台。不过由于日本本土市场PC萎靡,Falcom不得不转型为PS4开发游戏。然而现在一切都在转变。《英雄传说:空之轨迹3rd》5月登陆了Steam,而《伊苏8》也将在9月12日登陆PC,PS4和PSV。
在接受美媒USGamer采访时,Nihon Falcom领导Toshiro Kondo表示如果Steam当时在日本有足够的市场的话,他们就不必转型到PS4平台。
他说:“我知道来到Falcom的所有员工都是PC游戏的忠实粉丝,然而日本PC市场逐渐开始萎靡。当时为了能继续生存,他们需要把所有重心都转到主机上来。但我们仍抱有一丝希望,希望Steam能在日本越来越流行起来,能给我们回归本源继续为PC开发游戏的机会。要不是日本Steam市场小,谁知道我们竟然为PS4开发游戏呢。”
Falcom确实是PC游戏的坚定拥护者,最近他们曾表示如果厂商同意的话,他们愿意把所有登陆主机的游戏都移植到Steam平台。
- xisailuo把魔唤精灵和monarch先做到steam上把
- supercellchelly……
- sandro靠谱啊,现在屎腚好好卖
- swordofsoul1把日语语音先加上,别让xseed魔改宝箱添加肉麻恶心鸡汤文比较靠谱
- dddyghr
- Yui_hirasawa我说空轨sc和3rd的evo还出不出中文了啊
玩了FC这都过了多久了 是不是这项目已经死了 - 江南映月自己还是多做做功课,别上来就喷。
- saico还是没国际视野
把新作旧作全上steam,国区卖个5、60,凭轨迹和steam在国内发达地区的影响力,配合适合的营销,养活一个falcom不成问题,说不定还能吸引国内大佬天使投资 - 剑起苍斓
- 苏格拉底叔当年轨迹又不是没在大陆卖pc版,结果呢
- 兽性先扩充公司规模再说.
- black现在喜加一党消费力是当年玩个盗版碟都得省几天饭钱的高中生能比的?
- 鹤巻和哉的确啊,几年前一说伊苏那就是日本PC游戏。
到现在法老空印象已经完全和索尼绑在一起了。 - ヲツァオ原文说的是falcom当年不得不转型主机平台,否则已经倒闭了。
但这标题给读者一种falcom不稀罕上主机的主观印象。
A9那边同样标题的帖子已经骂开了 - saicofalcom适合steam的另一个原因是,它的游戏技术力低、开发成本低,但其受众对此的接受度却不低
这无疑与steam八字相合 - nage560本来就是PC起家的,这么说无毛病。
- whzfjk市场大也可以劈劈腿多赚一份啊
- saico热脸贴上去没意思,steam做出成绩,其它平台就找上门了
而且也是留一条后路,并不是非要和中国商人打交道 - defer
- kiralzb然而日本没什么销量吧,国内估计能多卖2,3倍,但是要有日文和语音啊,英化实在接受不了
- saico说到底就是某程度上还需要索尼养着咯
- saico前几年的环境,卖激活码能卖8万很了不起啦
- Futanari都steam了就别局限11区本土了啊
- 花堕论坛上久了就会产生轨迹伊苏在国内卖得很好的错觉
- findpkq就算知道全世界都爱法老控,它也就是兢兢业业老员工抱着世纪初技术努力一套引擎吃几年,搞Gurumin那种创意作的员工也早气走了
哪来的人力精力去搞steam的本土化和海外发行啊……欧美发行商能过来要冷饭移植一个批一个差不多了
看了下xseed下个月的闪轨1 PC是有日文界面字幕没日文语音
NIS移植的伊苏8是字幕语音都有的 - saico首先30万不是我说的,但拿几年前的卖激活码的销量和现在上steam的销量比,太武断,这几年市场变了很多了。当然现在也在变,前景并不明朗
其次,上steam本来不和日本市场矛盾,现在的问题是法老控很可能还脱离不了索尼的支持,如果上steam就等于脱索的话还不如维持现状,所以楼上有人说要先把公司规模做大,我觉得是根本问题
见笑了 - tmmd不如抱企鹅爸爸的大腿上tgp吧
- 这片有毒这么放肆,看来已经被索尼玩腻抛弃了。
- croix外包狗屎英文冷饭谁要啊,自己留着吧
- kane12上STEAM国区会大卖=FALCOM有SONY公司的支持=两个都是幻觉,都是幻觉
- 轨迹秒了真实二五仔近藤季洋
- crazymarky
那为什么不上日文跟日音?
所以说还是脑子僵化 - 内裤假面首发同步就知道了。法老控先拿出来魄力。现在steam版没记错都是别家移植。。
靠30w国区50元的喜加一党和靠多年来买首发主机游戏300+的死忠哪个听起来真实点?
—— 来自 Meizu PRO 6 Plus, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.2.1 - Leona_Akari什么叫没有索尼的支持?
法老空现在的3D引擎都是索尼给的好么?
汉化也是索尼做的
看不起国区?我倒想问你一下现在国区steam上的游戏,全价买的有几成?等过个一年半载75%off再买的又有多少?光看销量不看质量的咯?400一份卖2w和40一份卖20w有什么区别?更不提国区有没有20w的购买力了
空轨时期你说国内买正版省吃俭用,OB轨卖激活码你又说这是几年前的,这年头国产三剑都要卖情怀做手游,真以为轨迹是什么大牌子了?轨迹在国内的现状就是一盘游戏卖400就这么些人买,卖40并不能提高10倍的销量反而会让那些原来400买的转头去买40的,你是厂商你怎么做? - ねこみみみすず国区就能卖30w份轨迹么
- findpkq
都说是xseed的锅啦
这次伊苏8另一家移植代理就该有都有
当然我是xseed的话也懒得加,日区steam还吃冷饭的就那么点,直接翻译改动脚本能完成的事情为什么要去折腾源代码做多语言
-- 来自能订阅的 Stage1官方 Android客户端 - kane12国区支持者不就是那句GTA5国区卖的高吗?
伊苏和轨迹是GTA5?
我再说一遍:FALCOM的游戏从来都是小众游戏,从来都是固定FANS人群。
你嘴里所谓轨迹影响力到底表现在哪里?
32块钱激活码只卖8万套还不能说明问题?你凭什么觉得上了STEAM就能多卖几十万?
你要知道零轨卖8万套的时候,同期的仙剑5也是靠激活码低价卖了150万套
STEAM国区有几个游戏销量超过150万了?
国内这几年单机市场第一波销量大潮不是STEAM国区,而是仙剑古剑这几把剑低价抛售激活码带来的
轨迹蹭了这波也不过如此。
另外一个事实:
STEAM上FALCOM那些英文版基本都不是FALCOM自己做的
FALCOM只卖个版权,制作销售宣传全是欧美代理商,主要是XSEED
为什么FALCOM不自己做steam版?
很简单,没人手啊。
FALCOM全公司目前46个人,游戏制作团队满打满算40人,能在一个平台上做好就已经尽全力了
没有余力再做PC版
所以PC版都是交给代理去做的,国内的零轨碧轨也是这个性质。FALCOM还把国内做的零轨PC版又转成日文版发售过。
和SONY5毛钱关系都没有。
所谓SONY养FALCOM根本就是国内以A9为首的傻逼索粉脑补出来的
来源是FALCOM目前用的PE引擎是SONY北美公司做的
然而这个引擎本身就是免费提供给中小公司和独立游戏开发者,根本不存在什么控制
这个引擎本身就是支持多平台相互移植以适应中小公司和独立开发者
轨迹和伊苏这两年移植PC也是因为这个引擎移植性比较好
移植基本无难度。
STEAM国区人多=随便哪个游戏都能大卖=国区最牛逼=不上国区就傻逼=你对国内单机游戏市场一无所知
不出PC=被SONY控制=你对FALCOM游戏的制作和授权一无所知 - saico索尼支持什么的你跟LS说,我现在被LS说得觉得自己很无知,我是抱着求解的心态回帖的
- sunylink有区别,主机固定权利金说不准还有补贴,steam纯抽成。销售额一样,利润主机版完胜,还不提骗钱的限定版。
- sunylink一个听来的消息,法老做游戏还是拿点索尼补贴的。国内轨迹粉早被赶去主机了,再回pc就是作死咯
- Leona_Akari引擎不算,可以
那么SIE汉化算不算支持?
没有汉化就轨迹的文字量你觉得我国能有多少人看得懂会去买?30w还是50w?