Falcom:要不是日本Steam市场小 不会做PS4游戏
- 无动于衷天朝steam都快有今天没明天了 居然还在争论上steam会得到多少天朝玩家支持
还“没办法才上家用机” 没人逼你十年前嗝屁 真的 - kane12我顺便说一下国内单机市场
这几年STEAM国区好像很兴旺,好像只有STEAM国区才代表国内单机市场
错了,真正代表国内单机市场的还就是这几把剑还有几个武侠游戏。
他们依靠各种媒体有大量宣发,有大量死忠,
游戏发售时有大量实体版游戏的铺货渠道
有各种各样的宣传手段包括海报广告电影院线各种贴片宣传制作人巡回签名发售非常能激发FANS的购买能力
你可以说这几个游戏质量不咋地
你可以说STEAM商店里可以随便买游戏的才是真玩家
但是一个连实体版都没有,今天101明天103后天说不定就再也见不到的一个数字游戏发售平台
你拿什么来和这几个至少是可以公开上市宣传的游戏比? - 330103日语配音我记得以前有个帖子讲过的吧,本地化公司要想加日音的话还要加一笔钱给声优,估计就和日厂选择交给索尼汉化还是自己搞汉化公司一样,那些欧美的本地化公司也会根据自己的市场调查选择加不加日语配音
- findpkq
根据自己清愿望单的速度,SC和3RD感觉主要是打折力度问题……伊苏一个主要是类型受欢迎一个是打折力度也相对更大
国内爱的的多深先看这回ys8多快有汉化组翻好了
falcom基本是小型日厂中最最最保守的那档了,看来非常满意现有和黑字记录,听说加藤大魔王还在幕后坐镇,新人各种留不住,基本不用期待业务方面会有大突破的吧
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另外国区steam可以考虑下,在没有大主播tie的情况下,又不是大型联机又不是独立精品的游戏…… - fantuanhtr所以,超绝打折能多带来几个钱呢?
怕是还不够英文化的工资吧? - saico谢谢回复。有些点确实是我知识的盲区,但也有些点有些不同意见
首先我认为拿仙剑比较很不妥,毕竟挂名国民RPG,烂船都有三斤钉,和轨迹比有所不公,如果有国内同期单机游戏的数据就更好了。但8万这个数据对于当时的情况绝对是不低了,因为当时已经有其他版本在前,还有白嫖,买正版的习惯还未见苗头。
其次,我一直强调steam和卖激活码不同,是因为steam在国内的影响力,证据是国内几家网络公司都不约而同地盯上相关市场了,不但卖激活码的形式和steam的模式没法比,steam本身的影响力也和几年前不能同日而语(当然,前途未卜)
再者,我之前一直提营销,是因为我认为绝大多数日厂对于国内的宣传近乎于零,这当中当然有国情的因素,但有steam无疑就是一条捷径。如果得到有效的宣传,falcon在国内,尤其是发达地区的潜在用户可能比你我想象还要多。
一个游戏,在缺乏宣传,缺乏有效销售渠道,缺乏合理的市场消费习惯,近乎毫无基础的情况下,有8万比较忠实的支持者,这就是我看好国区的理由。 - findpkq看了下3rd evo也就卖了1.4W+,安啦
反正我是同意国人能在steam上给柜机贡献的销量是极其有限的,法老控也好欧美移植发行商也好不会因为这点销量去特地贴这块市场,小作坊注定没有索尼那种开拓市场的气量
大家喜欢法老控作品的开开心心交了钱就行了
国区近年多出来的玩家能和法老控作品对上电波的比例应该是很小的
伊苏8画面稍微像样口碑也行到时再观察下吧,不过基本也就是惨不忍睹水准了 - kane12哦对,还有一个本地化的问题
比如零碧上STEAM,中文化谁来做?
简体中文?欢乐百世:对不起简中版权是我的,要不代理权给我,要不花钱买。
繁体中文?SCET:出PC还想我帮你翻译?去尼玛
英文版?XSEED:中文?中文关我屁事啦。
FALCOM需要什么才能达到STEAM国区的基本要求?
一批稳定的游戏开发人员:可以在开发主机平台的时候同步开发一个性能最好的PC版本
一个稳定的本地化团队:可以同时进行英文版,中文版甚至还有韩文版的本地化
一个强悍如吉田的近藤:可以把以上团队整合到游戏开发团队里还要保证不出问题
事实:近藤手下闪3开发团队40人不到,能把闪3在9月28日之前顺利在PS4平台上完成并发售就已经是烧了高香了
还是那句话:以FALCOM目前的团队能力,一年内能做完一个碧轨,发挥好能做一个PSV版的伊苏8就已经是极限的极限了
想做一个PS4平台的大型3DRPG游戏,以现在的人手和顶了天1200万人民币的开发资金其他的基本不用想了 - saico刚才我顾着编辑回复没看到
现在这个环境再去吹steam确实是有些不合时宜,LS也有人提到抱国内公司的大腿更好,但我觉得作为法老控粉的朋友肯定会有点不乐意,所以一直没提
国内几个剑是真不敢比,名头太响,拿侠客风云传比一下还行,我觉得轨迹能把基础工作做好了,成绩应该就跟这个差不多 - 不吃胡萝卜steam上的累计销量,鬼知道多少份是喜+1跳楼价才卖出的
还蛮好奇steam上单个游戏的总营收的,看看到底卖了多少钱 - saico也就是历史遗留问题,依赖索尼,公司规模不足
懂了 - kane12你还是没看明白
零轨那8万是仙剑150万大潮带动下才有这个销量
零轨和碧轨PC都是当时暑期跟着仙剑5和仙剑5前传发售的
欢乐百世负责人看的比你明白:只有仙剑这种级别的作品搅动市场轨迹跟着蹭一波就这个意思。
【一个游戏,在缺乏宣传,缺乏有效销售渠道,缺乏合理的市场消费习惯,近乎毫无基础的情况下】
醒醒零轨碧轨当年的代理商是百游,宣传和实体版宣传渠道都是正常的
另外什么叫没宣传?空轨那么多年白嫖下叫没宣传?
有这个基础也才卖了这么8万而已。
碧轨PC你现在去翻翻S1的帖子,当时至少在单机圈宣传和预售都是挺火的,最后被破解销量惨败,然后就算不破解最高也就是10万的程度
相反上了STEAM才叫没宣传,欢乐百世那一批至少是正式在国内合法上市并且有各地实体版铺货,上了STEAM还有什么?谁给你铺货?谁给你设国内的专门官网网站?谁给你在各大社交平台上宣传?没有国内代理商,全是狗屁,连在国内合法上市都不行,这是中国大陆的法律,你看国内这几把剑有谁敢上STEAM?
最后告诉你一个秘密:
FALCOM游戏的国内FANS群体和STEAM重合度不高。
掌机和主机平台玩家不说
原PC平台玩家很多人都愿意花钱买实体版买附赠大量周边的中国豪华版,但是对STEAM平台几乎没什么了解。 - saicosteam的折扣也不是全都没来由地降的吧?不是每次打折总有几款游戏不降被恨得咬牙切齿的吗?
- godghost3RD 零轨 EVO中文版还一直没着落呢
4个月前定的伊苏起源中文版昨天问店铺掌柜说没有收到要发售的消息
闪3中文版一直没消息,估计没法同步了。。。。。
我是觉得,已经买过V版4版的人里面,会有多少人再去买一个STEAM版,别说什么大家都是真爱///而之前连V版4版都没有买的人里,会有多少人买这个,还没有中文版。。。。 - saico不太认同。
我原本的意思是上steam后委托国内媒体和营销公司作口碑宣传,不少独立游戏都是这么处理的,当然对falcon有多大作用我不敢说,这点可以忽略。
白嫖被认为是一种宣传手段,我一直认为这是一个误区,就算是宣传也是错误的宣传,告诉玩家玩这游戏不用花钱,有害无益。8万玩家是接受这种宣传下筛选出来的,更难能可贵。
至于正规销售渠道,我认为在国内环境帮助不大,即使放今天,索尼的国行游戏也不见有多大影响力,象征意义更大,份额被自家的水货占据了,何况当年? - kane12对,你的心态就是那种典型的STEAM心态:看不起线下,看不起铺货,看不起正规销售渠道,觉得只要电子版就够了。
所以你对国内单机游戏市场一无所知。
所以你觉得只要上了STEAM再找几个宣传公司做口碑营销就能大卖。
所以你觉得8万人都是不白嫖的。 - shizumaru2009所以这steam青在a9带节奏用的傻逼标题干嘛要原封不动搬过来。今年steam能玩闪轨3吗?
- swordofsoul1能玩被xseed魔改过的闪1
- kane12http://pal6.pcjoy.cn/vendor/
当年零碧PC的铺货到这个水平,因为实体版代理商和仙剑是一家
轩辕剑6是贴电影院线的单机贴片宣传片
仙剑更加不用说了,姚壮宪在各个省的重要城市都做了现场签售
轨迹是没有这个高水准的宣传
不过能在各个单机游戏论坛有专门销售渠道,线下能铺货到全国各个地级市,
上STEAM不经过国内代理是连这个水准都没有的,口碑营销?FALCOM的游戏?? - kane12仙剑5的销量实体版占了一半以上,实体版里线下是大头
轨迹系列中文版的销量
闪12尤其是闪2同步中文版发售是非常爆炸的效果,成功吸引了一批非系列玩家来玩
最后销量闪12中文版合击不到10万套
零轨8万套
碧轨6万套,就算没破解,欢乐百世预计是10万套
空轨PC欢乐百世负责人透露过系列单座一向是10万套这个级别
下面:上STEAM国区做口碑营销就能比正式在国内上市铺货到各个地级市激活码卖32块钱还能反激活后卖二手销量还高卖出几十万套,这个逻辑到底是怎么来的? - saico那就真是受教了。
如果要我找一个原因,可能就是有铺货宣传不够,然后当时的玩家也少有有正版意识了。毕竟光把商品放上货架是不够的。
我再重申和仙剑真的不能比,那玩意还有“民族大义”,相较之下白嫖你几个鬼子游戏真不是事。 - 零崎不识steam欧美式游戏爱好者多,法老控的游戏在steam上注定只是二线
- kane12没和仙剑比
国内单机市场这几把剑才是风向标
零轨和碧轨PC版当时都是跟着仙剑走的
这是市场行为 - 祖罗夫falcom是一家没有发行能力的小公司,大陆版也好欧美版也罢都是卖断制度的,所以就算销量再高也和falcom本身的收益没有直接关系。而当年咕咚2的失败导致了原本和falcom签订发行协议的公司终止了次年的合同,才使得它被迫转投sony的psp平台,也是在psp平台上连续几作产品的成功(伊苏12、轨迹系列、伊苏7等)才重新站稳脚跟。sony的直接支持是提供了相对有质量的宣发平台以及现在的中文化,但这并不是为了falcom一家而进行的。包括免费的引擎等这些支持,是sony平台上的中小公司能够顺利开发游戏并发行的最可靠保障,而这些支持是不能转移到steam平台上的。
总之,几乎没有什麽发行和宣传能力的falcom是没有办法大规模展开其他平台宣发工作的,就算收益较高也和公司的直接收益无关,当然谈不上有多大决心了。这段访谈的意义主要是找潜在的资助者,如果条件合适的转向steam平台是可以考虑的,但现在steam在日本不成气候,所以现阶段是不现实的。 - 祖罗夫直接原因我前面的回帖已经说过了,请注意falcom几乎是没有任何宣发能力的,当初大陆版的宣发全靠**。
- partiersteam国内卖的好的都是欧美游戏,萌豚玩家宁愿喜加一别的,轨迹真正受众jrpg爱好者们在steam上找不到几个好的原创jrpg,喜欢jrpg又愿意消费的人一般早就买了家用机和掌机了
- tinytime呃…………evo是角川的坑,这事falcom真管不了= =
- RioShiina贵社员工都是PC游戏的忠实粉丝, 可惜贵社的目标受众不是
这么多年压抑着本心干着不得不做的事业, 真是辛苦你们啦
[del]难怪剧情越来越扭曲[/del] - 4ybiobo终于知道为什么越来越gal……
- admidi为什么闪一闪二欢乐百世没再继续做
对比一下闪轨12的PS版销量*售价,和零碧的PC版销量*售价就懂了
闪1官中卖了一周之后,乐百氏直接就明确表态PC没戏。对Falcom来说,主机上赚太多了。 - C.W.Nimitz扯了这么多,伊苏8现在销量到底多少?美版九月份出,现在看伊苏销量等于就是看亚洲区销量数字
- lightingstar双版本加起来十二万?不是很肯定。。。
而且应该也没有打过折扣和送过 - sundongjoy完全引战贴,先不说一个人情商多低,会说这样的话,更何况现在本社制作的游戏还在用着索尼提供的免费引擎,怎么可能?
这翻译也真是绝了! - kane12
- 征夷大将军
就贵社的研发能力 没索尼支持连ps4都上不了
- jxzeroga0所以说论坛微博玩多了,就会有轨迹成了国民jrpg一样的错觉,一呼百应引进大陆就一堆人买一样。殊不知来来回回也就那点人的小圈子。这楼又有多少真正关注法老控全社作品的,怕是除了闪轨对东轨伊苏8爆卖都是各种不关心的。哦,十多万根本笑掉大牙,被尼尔2完爆。
至于为什么都吹上PC上steam,还记得泥潭当初怎么喷法老控考虑闪轨3独占ps4吗。有些人就是连ps4都不想买,PSV、PC能白嫖何乐而不为。 - 历史厨总之都是世界的错就是了
不过就是现在Steam起来了,也没见你同步Steam,或者至少在日版公布时就有明确的西方Steam版时间表啊
- pf67以壁柜为例,豪华版预约卖了2w以上,可以说非常不错,然而一周内遇到破解,结果你懂的
- pf67闪1那会乐百氏还开了个投票贴,说是pc晚个半年看玩家能不能接受,结果显示不能。
ps的销量应该国区是6w左右,没破解是主要优势 - zplbc闪12不到10万?哪儿的消息?
- crazymarky穹之扉没上steam?
- 青年A轨迹的steam没有日文 evo配音是原罪。
另外销量问题,好像有点无解,steam spy和steam都没法对语言统计,我和友人全都是海外结算,我觉得非国区也要分几百到几千玩家给国区。
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.2.1 - 妄想中毒
日本STEAM用户少不是自找的吗,就算登陆STEAM平台也有一大部分都是面对海外用户而非国内用户的,日本厂商根本不想让国内玩家在STEAM上买的便宜的游戏