对马岛之鬼讨论帖
- fox底子就是针对现有机能做的,没啥优化空间了,要变60帧的话连打斗动作都要重做了,现在正好,赶紧买买买吧
- 彩虹肥宅
- clover293ps5是60帧,1800p好像
画质估计能好一些吧 - 安姆闲人
原来如此,结果说完昨天遇到的敌人就好几个逃跑的
困难难度感觉还挺有压力不过够刺激不想调回普通了,准备熟练一下战鬼道具使用,然后就最高难度了
感觉这游戏难度设计也不错,早期普通正面打就挺有压力,现在中期提高下难度也很辛苦,深刻理解大仁哥为什么要走蹲逼路线了 - msz006dtom武士的技能树最后一个是弹反25%概率震慑敌人,战鬼套装也有杀死敌人后xx%(不好意思忘了多少概率,45%?)以及震慑提高20%的大护符以及好运加持套装的双倍,最高震慑大概能拉到90%。
但是实测弹反的震慑概率不大,我最高也就见过一弹吓尿两个,战鬼的震慑概率要高一些。
以及你用一些非常人用的手段:战鬼兵器和奥义等,也会大概率吓跑敌人,曾经看到B站的up妖刀用火道的增强护符砍了几刀,半个营的蒙古人跑路了,很喜感。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - msz006dtom以及,除了boss以外,感觉每个区域地图内的随机刷新野怪(而且是真随机),数值都是不同的,我估计勇气值(姑且这么称呼)也是随机构建的。
这个游戏在newgame+里的难度会影响完美弹反时间的,基本困难+最高,致命+和困难+体感一致,你调成简单或普通可以不用水神护符,困难和致命我感觉完美弹反比只狼还难点,但也可能是被劈一刀我就麻了的心理压力带来的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 安姆闲人
蒙古人自己用火刀+闪光弹把我玩得死去活来,看到我用居然会吓跑么,双标得厉害
- fox最高难度你的攻击力也提高了,一直升级刀的话基本上两刀一个,注意走位就可以了。不知道后来还有没有更高难度,反正我玩的时候最高就是“致命难度”,弹返时机也缩短了一丢丢。
- 安姆闲人对格挡时机最要命,难度高了被长枪各种戳
- fox长枪确实难搞,主要前摇很短,我人多时候都是先飞镖过去破防,优先解决。想秀了另说,多死几次也能过
- 石中剑二刚开始玩,第一感觉就是画面没那么好,之前不都是宣传画面是卖点吗,白皮的游戏,打击感也是马马虎虎,另外这游戏是不是没锁定?尤其面对多个敌人时砍着砍着就跑偏了