PS3上会出现画面战翻战争机器2的游戏么?

  • 孙X
    :beard: 原来还带拉帮手啊?我能不能帮欧美这边扯上几个NB游戏呢?

    MGS美工牛么?
    话说现在不会法线的3D美工要比会法线的工资要低很多哦
  • Z
    Zak
    Monthly egg pain-_-
    Let me try...
    Will there be a console whose quality is poorer than XO on Mars?
  • 孙X
    :beard: 审美是个屁
    给一日系沉迷的傻逼看一张大师呕心漓血的世界名画和 一张学了两年动画的废柴画的日系萌娘图
    说不定他会觉得后者牛逼
  • w
    warachia
    新川洋司啊金子一马啊都是傻逼,那些整天给人干外包的欧米美工再民工都最牛逼。我说你的地图炮能不能消停些了?本帖里还没人攻击过欧美美工的风格吧?
  • w
    warachia
    啥帮手不帮手?老哥你那贴放的是地图炮自己去看清楚一点。

    扯NB游戏行啊,PS2平台限定。
  • 孙X
    :beard: 谁说他们是SB了?
    金子一马的风格很独特,但也有喜欢不喜欢的

    我只是说你凭什么说别人审美差异呢
    为什么你喜欢金子一马的风格就要去否定战神的风格呢?
  • 孙X
    我说的啥?
    1、MGS4不如GOW2
    美工和技术都不如
    2、光看多边形没意义

    地图炮个P
    我又没说MGS4那个组都废柴以前做的游戏全垃圾
    也没说日系游戏全部垃圾日系风格全部垃圾

    [本帖最后由 孙X 于 2008-7-30 08:04 编辑]
  • 孙X
    新川洋司啊金子一马啊都是傻逼,那些整天给人干外包的欧米美工再民工都最牛逼
    ================
    新川洋司啊金子一马啊是画插画和设定的,这个先撇一边
    整天给人干外包的欧米美工里技术牛逼的确实很牛逼,有多牛逼不知道,但是比起啥技术都没的确实是牛逼得多了-_-

    睡觉去了,真蛋疼
  • w
    warachia
    ……你以为审美差异是什么意思?:awkward:

    我只是说那位比较偏好欧美风格影响了他的判断而已吧。这难道就等于说战神的美术风格一定不如AZOE?
  • 孙X
    :o AZOE画面不如战神,如此
    美术风格个P
    我还说异域镇魂曲最高,阿比大逃亡最高呢
    有几个同意我的?
  • v
    vhf
    前面大家一直在谈论次世代,你突然举个PS2的例子然后说别人炮日本游戏,我觉得似乎不妥。

    AZOE再强,也是过去式了。
  • w
    warachia
    哦,没地图炮。走眼了不好意思。

    我看的是粗略了点儿,不过你那行空的也太巧了:awkward:

    [本帖最后由 warachia 于 2008-7-31 01:11 编辑]
  • w
    warachia
    咦,这话许多年前是不是听到过:smoke:
  • v
    vhf
    现在我也这样战任青。
  • w
    warachia
    AZOE是robot题材,人物又是2D动画,光论效果看上去比gow讨巧多了。
    但是说荒野乱战和舰队战在画面上不如gow,那是昧良心的。虽然这两关和gow一样都有点掉帧。
  • m
    monkeyking
    :awkward: 这贴为什么会扯到金子一马的


    说起来我倒是很希望看到一次由老美的3D技术来再现的金子的设计
    金子在PS时代的得很多设计非得PS3或360才能完美再现,但到了PS2以后因为原画要照顾3D建模细节精度明显减少了
  • w
    warachia
    好吧因为金子一马参与了AZOE。

    猴王你说P3别人会误以为是Persona3的。
    啊改掉了。
  • 孙X
    :o 广受上亿人推崇的优秀美术风格
    日翻精子姨妈一千次




    :o 美术风格是个P啊是个P
  • m
    monkeyking
    AZOE的那个造型,骨骼部分也不是PS2能再现的

    金子的设计意图是人类一样的内骨骼包裹上泥浆状的液体装甲,漆黑的液态装甲里银色的骨骼若隐若现,

    哦还有骨骼之间靠磁力线牵引,因此隔着漆黑的泥浆看上去磁力线的光点跟星座一样漂亮
    然后随着受到攻击骨骼逐渐剥落出来


    可惜了这个内骨骼实际上只作为一张图存在

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-7-31 01:24 编辑]
  • m
    monkeyking
    :awkward: 不用那么愤世嫉俗嘛

    虽然大家都知道现状如此
  • w
    warachia
    孙渣你还真是每回不酸那么一下就不痛快啊:awkward:

    时间不早了早点睡吧。
  • 孙X
    :talisman: 其实我不喜欢精子姨妈
    画啥都太金属了
    女人身体还是要软软的才好么

    睡觉去了,粪粪有益身心健康啊
  • w
    warachia
    实际上妥协出来的凝胶果冻感觉上也不坏……本身就是个快速移动的游戏,做的太精细也看不出来吧orz
  • m
    monkeyking
    设定画要的是设计元素
    嫌不够软你可以脑内转换为你自己的画风么



    起码对我来说一个衣着和举止都看起来很有品很有气质的女人才能引发我的兴趣,不够软可以用自己的画风替换
    但如果一开始就是烂大街的马路货色,再软又能怎么样呢。


    当然以上仅于个人口味

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-7-31 01:30 编辑]
  • m
    monkeyking
    :awkward: 我希望的是起码在CG里再现一把

    老头被击败时候来个超华丽的解体


    结果全是2D动画…
  • w
    warachia
    与其说金属不如说塑胶,那种刻意为之的现代工业感很有趣。

    基本上金子一马人物设定和不长人脸的妖怪设定我都很喜欢:awkward:

    [本帖最后由 warachia 于 2008-7-31 01:33 编辑]
  • m
    monkeyking
    孙主席的画风就决定了跟金子的理念肯定相去甚远这个不奇怪,不过对于现在泛滥的卖萌表示反感这点上大家应该还是有共同语言的
    实际上金子的画风在欧美也比在日本受欢迎。

    此外。绘画最基础的“立体造型”这个部分应该是所有画种共通的。
    金子的很多设计初看都会觉得一定是个雕塑出身的人,因为对于空间和体积的把握都让我想起学校里做的立体构成。
    不过他之前只是个小小的动画员,这就只能说是天赋了吧,属于那种空间想象能力强的人,偏偏这个是我的弱项,泪目。


    此外没想到在这个帖子里能发现金子同好,不知道他最新的画集3你买了没有。如果没买的话我可以传一些扫图给你。有几个设计我觉得特别赞的。
    虽然最高峰我觉得还是P2时期
  • m
    mondaijin
    居然没人玩过《船长》吗:awkward:
  • 金子一马
    FPS的话有没有无所谓了
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    mgs4没有冲锋,没有电锯⋯⋯呢,也没锤子- -
  • 东风无力
    喜欢看多边形可以玩3d marks
  • B
    BLAME
    :awkward: 有你這么比的么?

    應該拿海綿寶寶之類和廢萌娘比
  • 酒多是我爹
    老头搅基4的美女boss已经比较接近了,单指技术上
  • 炎之女皇
    十多年没换过口味的玛拉战车么....

    ATLUS的3D美工很烂,很多仲魔看的想吐,伊邪那美那个变身样子,我都想替她老公踹她一脚
  • 逝水
    战翻了又如何?在战略上已然大势已去的现在,一两场战斗的胜利又有什么意义-_-
  • 花园
    船长画面绝对战翻GOW2!
    都是欧美系,这么话可说吧!
  • p
    pilipala
    做数值系统的策划飘过,不知道在说什么
  • y
    yangxu
    Fallout 3, Crysis 2...
  • S
    S.I.R
    FALLOUT3画面一堆屎.

    CRYSIS2仅PC版

    MGS4的贴图很差.
  • 孙X
    FALLOUT3画面一堆屎.+1

    这才叫烂美工烂风格
  • s
    shinobu
    特意找来玩,感觉就是猴岛+wow啊,比金刚强,抛去引擎部将甚至不如MGS3啊
  • 不死但丁
    已经出的有船长,还没出的有KZ2
  • 孙X
    :awkward: 这船长的颜色真诡异
  • n
    newyouth
    日本真的能和美国爸爸说技术和美工么………………:awkward: :awkward:
  • s
    shinobu
    当初看trailer没注意颜色,感觉一定要玩。玩了demo之后感觉一定得问问美工是什么心态
  • 花园
    颜色是颜色!
    但是画面水平就已经是战争机器的大爷了
  • b
    blue999new
    那图真的是PS3游戏的?:o

    麻痹的,赶快去下个demo:awkward: