PS3上会出现画面战翻战争机器2的游戏么?

  • 不死但丁
    原来LZ连这个也没玩过,怪不得要发这贴


    2代都有消息了,系列以后画面只会越来越强
  • 孙X
    :awkward: 颜色巨屎
    颜色也是画面的一部分
    话说,那石头和皮肤居然都是一个质感——橡胶……
    实在无法认同…啊
  • 孙X
    :awkward: 从这个游戏到星际2,还有CNC3
    我已经搞不清把材质搞的和玩具一样的美工,究竟是什么心态了……
    美术风格?!
  • S
    S.I.R
    船长的画面是还不错.水的效果很好,阴影效果也很好。

    游戏部分一般,操作也一般。
  • 兎さ美
    标准不同其实没啥好比的...
  • 正版万岁
    我同意,阿比大逃亡很赞
  • b
    bill_rou
    颜色可以和画面分开


    高论:awkward:
  • b
    bill_rou
    确定MGS4是全部建模?
  • d
    dogsoldier
    玩过1和MGS4.......

    那天看你在TG和人战Uncharted VS MGS4...........其实我觉得,Uncharted画面要强不少
  • d
    dogsoldier
    GeOW>Uncharted>MGS4
  • 孙X
    游戏没玩过,看图眼很疼
    :o
    没办法家里没PS3

    GeOW那sb的灰黑色调说不出的舒畅……虽然玩多有点晕
    不喜欢橡胶材质的贴图
  • S
    SOLBADGUY
    索青又开始喷色调了么?不如先喷喷合金屎绿系列吧:o
  • 孙X
    :o S饭:人家那是风格……

    记得一开始是屎黄的,人家和我说这是因为在中东
    现在大概改沼泽丛林了
  • G
    G.W.尼米兹
    既然讨巧的方法作出来的画面效果好,那实打实的建模也没啥了不起的:awkward:
  • C
    Cary
    MGS4四美女BOSS紧身衣的质感和光泽甩Geow的糙爷们五条街……:cruel:
  • 孙X
    :awkward: LS太狡猾了,不带这样的
  • b
    bill_rou
    MGS4和GOW在3D建模上用的是一个技术
  • s
    shinobu
    这游戏的人物表情是迪斯尼系的:sweat:
  • s
    shinobu
    画面抛开理智去欣赏还好,但是这游戏的枪战绝对乏味。我很想知道MGS4之后有多少人玩了demo还想买的
  • f
    fengsanshi
    米P3 买了UCG的MGS4套碟 可能是不够高清的原因 感觉画面也一般...
  • N
    NEOSS
    其实,从厕所3迪斯尼化开始偶就觉得不是很舒服了。
  • C
    Cary
    不要拿UCG那渣转录效果比……-_-

    我家电视不行只能到720P,但光安装时老蛇抽烟的效果已经让我飙尿了……:awkward:
  • 孙X
    :awkward: 不能OX就没意义
  • f
    fengsanshi
    好吧 我等MGS4转投360怀抱了......
  • K
    KACHAKACHA
    :o 这帖子怎么还浮着

    谁第一个开始喷色调的:o
  • c
    codecloud
    说真的,如今日系的美工还真比不上欧美系厂了。
    XO上的GEOW等就不说了,PS3上的沉船、天贱都是欧美系风格,日系如今除了个拿数倍时间堆出来的GT5P外,视力正常的有点美术基础的人还真没几个有脸敢说日系美工比欧美系强:awkward: 3A无光源的未知和SE最后的剩饭那些无非就是美术风格讨好日系动漫熏陶下成长的人而已。就MGS4那连光源都基本找不到的游戏,还好意思和GEOW比?另外,日厂没技术通过同是UE3引擎的游戏最后剩饭和BS等对比难道还不清楚么?

    至于PS2上,你捧什么不好竟然捧AZOE...我说您老倒地玩过PS2没?战神2总该见识过吧?

    至于新川等人,那都是搞商业插画的,据我所知的来说,如今地球上搞商业插画最强的还是在欧美,而且大部分都窝在电影行当里面,当然,那些人也基本都是欧美洋鬼子。

    无论技术还是美术的前沿都在西方,你让岛国拿什么和人比?

    最后奉劝你,别用自己的喜好去充“客观”的评价技术和美术。
  • c
    codecloud
    真TM的睾论,颜色竟然和画面水平是分开的...
    那你怎么不搞几张黑白的截图上来说事儿?
    抛开卡通颜色不说,质感和GEOW就差一大截子,起码06年的游戏没07年的沉船那么象橡胶人。
    既然是写实风格的,那色彩还原的真实程度和质感的模仿绝对是比较的重中之重。
  • g
    gooas
    沉船的橡胶人比GEOW的石头人跟接近真人:awkward:
  • c
    codecloud
    :awkward:
    兄弟,别激动,激动之前也要记得请用截图别用屏摄,那东西不靠谱,虚得很,基本就是天师写轮眼的照片版。
    全用的是IGN的图,主要是光源对比,至于图象效果,你可以说是我的扬抑有道....反正IGN的图都摆那里,你自己去挑也行,而且你也玩过自然会知道实际如何。
    至于橡胶质感的问题,这个没必要争论了吧,弄套BBC的行星地球记录片对比下就知道了,或者搞张显卡危机来比比丛林的质感也行。









    另外,抛开色彩饱和度、对比度过高在美学上的缺陷不说,单单从健康的角度来说,长时间面对色彩纯度太高的对象很伤眼睛的,适当的灰度更不易使眼睛疲劳,当然,这只与人体有关,与游戏无关。

    [本帖最后由 codecloud 于 2008-8-6 17:05 编辑]
  • B
    Baelnorn
    皮肤的材质类似橡胶的问题不是美术风格和技能的问题,是当下渲染技术的问题,不容易模拟人体皮肤的漫反射,像Crysis那种多层贴图的解决办法对家用机来说有些奢侈。
  • c
    citan_0
    说船长是橡胶人,那GEOW就全TM是石头人。色调问题明显和游戏的设定氛围有关,本来就没有什么高下之分。
  • c
    codecloud
    直接引用你楼上高人作为答复


    GEOW就算石头,也起码不是橡胶人...


    GEOW有植物的场景?让你很失望了,即使是温室里面,也都是灰蒙蒙的,毕竟不是塑料产品,哪能那么翠绿欲滴呢?
    用屏摄来比较?是不是PHOTOSHOP也要用上呢?
    不过说起来,挺船派现在什么时候开眼了,总算能够承认沉船和显卡危机不是一个层次的产品了么?
  • 不死但丁
    别搞了,船长的画面强GOW一截子了,什么色调阿,光源阿,举着GOW竟然还好意思喷船长,看船长还有损视力,那看GOW快瞎了

    [本帖最后由 不死但丁 于 2008-8-6 22:32 编辑]
  • p
    peipei6955
    唉,ps2的时代,可没有哪个索饭来跟软饭飙画面的。
    那时候,飙的是销量,飙的是游戏数量,多理直气壮啊。

    我管他那么多,就喜欢看肌肉男干翻瘦皮猴。
    所以,我觉得论画面的话,《铁血战士》要比《黑客帝国》强多了。
  • Z
    Zak
    你们能不能不要再摆事实讲道理地论证一个纱布命题了,我感动得泪流满面……