為啥現在手把配置都是用微軟的ABXY,而不是任天堂的BAYX?

  • m
    muzimuzhen
    為啥現在手把配置都是用微軟的ABXY,而不是嫂霓的□△○×
  • h
    hypnossz86
    反正用微软手柄打qte我总是会按错.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zikimi
    因为PC游戏大多数都是优先适配Xbox家族手柄的
  • t
    trentswd
    因为windows是微软的,不是索尼的也不是任天堂的
  • Z
    Zak
    LZ知不知道曾经有家主机厂商叫segay
    说明segay粉丝成功打入了巨硬内部……什么你说斧子?巨硬怎么还没告上法庭?
  • 日下轮太
    你有没有发现你电脑上的操作系统也是他们出的啊
  • 感动上天
    为什么任天堂会把一般代表横轴的X放上面,把Y放左边我一直没想明白,经常按错
  • 年迈的老泥舟
    这是世嘉留下的按键传统
    然后就说来话长了
  • Z
    Zak
    正常人写abcxyz,老任坚持zyxcba,从右往左写,比较清真
  • m
    mhfdt
    圈框角叉是专利,不能随便仿的
    ABXY(不管排序如何,往上数还有六键版ABCXYZ)随着SEGAY主机业已死嘛……就随便了
  • Z
    Zak
    砍掉一个字母罢了,你想起列斧子也不说segay我看不懂
  • P
    P-link
    因为任地狱不做PC手柄
  • P
    P-link
    □△○×是骚尼的版权物
    没授权想用怕是不想活了
  • E
    Exm842
    很简单,因为这些游戏默认360手柄,不是任天堂手柄。
  • Z
    Zak
    什么时候变成b确定了,难道我玩的dc不是正版...
  • リュウセイ
    看到X的提示总习惯性去按A
  • o
    overmindoyj
    因为pc都用不了任天堂的手柄,而x盒x1的手柄几乎是标配了
  • 小姜不辣
    因为一般的习惯就是从左往右啊。至于任天堂为什么非要从右往左,据说是为了照顾手比较小的日本儿童,使用频率高的A键放在右侧比较容易按。
  • リュウセイ


    你说巨硬没有“借鉴”过我是不信
  • T
    Trompete
    说来是不是R1 R2之类也有专利?

    微软的是 RB RT啊……
  • k
    keledou2b
    x/o a/b的确定取消功能在不同游戏间经常反来反去真是想杀人
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    lhw369
    你是用pc玩游戏多还是用wii(u)玩游戏多?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-CL00,Android 6.0
  • 你的全家

    索尼是L1 L2 L3 R1 R2 R3
    巨硬是LB LT L RB RT R

    我记得之前有个视频讲手柄历史提到过相关专利
  • d
    doki
    你一说我才发现有区别……
    还是图形的好,x360手柄我电脑上用的时候用很久有时候都反应不过来abxy到底哪个在哪里
    但是圈叉三角形方块上手就差不多知道位置不会弄错了
  • l
    lhw369
    所以你习惯任天堂的键位啊。但是用pc+xbox玩游戏的人多还是玩wii(u)的人多?外设厂商为何要照顾小众玩家?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-CL00,Android 6.0
  • 卿卿雅儿
    看你怎么定义了,世嘉的DC,官方合作伙伴就是微软。DC手柄应该就是微软设计的。
    另外微软做周边硬件也有年头了。
  • Z
    Zak
    张口就来系列,你怎么不解释下为啥美版ps手柄的ox和日版一直是反的..还有,wiiu那个经典手柄设计才叫搞笑,左右摇杆对称放,bayx放下面,导致我按y键难受得要死,玩魔女2想摔手柄不得不换回pad玩...任天堂不是照顾小盆友么,想必小盆友的手连y键都要够不到了...
  • v
    vampiar
    反正我玩叉盒版北斗无双qte老失败
  • Z
    Zak
    哦,原来买过3DS就是习惯这个配置,那我也买过2台了,说早一点我应该从FC开始就应该习惯了,那么有啥区别,不就是一个确定在左下一个确定在右上,其他都是游戏内功能想怎么定义怎么定义了,所以咧?数量多,那么你来告诉我为啥微软要跟任天堂不一样?这个是这个贴的主题没错吧?那么是怎么会跑到在PC上用手柄玩游戏的人有多少上面的?逻辑在哪里?我是不知道你想说什么
  • 无动于衷
    因为BA设计就会有被任地狱告侵权的嫌疑 AB设计你觉得巨硬还是世嘉可能会告你?
  • f
    fimirror
    我是对RBRTLBLT反应慢1秒,习惯了R1R2L1L2
  • w
    wjbdasd
    美版ps手柄的按键問题是老生常谈了吧,因为美国文化里x是确定o是取消,但是骚尼又不肯调换两个键的位置,虽然骚尼摆明知道把选中键放最右边才是最舒服的,要不然最开始的日版ps就不会那样设计圈叉键了。估计巨硬知道老美习惯了ps和世嘉游戏机的按键才这么设计手柄的
  • w
    wjbdasd
    针对你回复的中间那几句(不就是xxxxxx所以咧?)我想说,你用过美版ps3玩港版日版游戏或者用港版ps4玩欧美游戏,你就知道这究竟有多么艹蛋了,特别是ps3玩游戏时存档的时候,按错得不要不要的,不过巨硬的游戏机似乎没这問题,不过对于多机玩家来说,按错键估计是常态
  • Z
    Zak
    经常玩美版游戏,意识一下就好了,不光是ps日版美版,从ps转到xb系就是反的,习惯一下咯,毕竟只是个确定取消
    唯一无法习惯的大概是xb系黑魂,翻滚跑步居然也要按右边那个键,不能忍
  • Z
    Zak
    我质疑的就是习惯BAYX的人更多这个结论是怎么来的,统计手柄用户数显然更习惯哪个没直接关系
    如果你的疑问在于是BA还是AB,反正A都是确认,B都是取消,所以定义没区别,那么问题就在于确认放取消左边还是右边的问题(美版还是日版PS游戏也可以归结为这个问题),这个习惯的倾向性你可以发投票贴
    如果你的疑问在于有着BAYX的布局为啥要用ABXY,我只能说ABXY显然是为了标新立异,就像dos用\来做路径分割而不是unix的/,至于为啥手柄生产商用后者,我觉得可能任天堂律师团更厉害一点的关系?话说微软怎么还没告斧子抄袭手柄……
  • Z
    Zak
    是是是,任天堂赛高。哎?wii?你是说那两个鸡腿?
  • 汪达
    只能说还是索尼聪明,也注重设计,用图形好记多了,非要按照市面现有的手柄案例反着来的也是白给设计师那么高的工资了...
  • 真实之影
    看看lz的帖子,你还真以为他发帖是来讨论的?只是来找认同感的而已

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • 无动于衷
    然后呢 被PC系手柄按在地上摩擦?还是说你的眼界也就配在console混混了?
  • Z
    Zak
    哦,所以习惯BAYX的用户+2
  • 凯恩
    BAYX的其实只有SFC、WiiU,NDS、3DS,数量上肯定没有ABXY的多,不过最早的ABXY好像真是DC。
  • 无题
    是为了防倒爷,最早日版以外的手柄,角和方、圈和叉键的位置是互换的,不过这方案最终被放弃了,只在软件设计标准上加以区分。
  • m
    meltykiss
    我老年人至今只能记住□△○×和R12L12的位置,PC游戏碰到qte这傻逼玩意真是想死
  • 上坂莲华
    PC版BIO4的QTE提示