如何评价上田文人?

  • 字母T
    率先将文艺范代入游戏获得成功的制作人
  • セト
    要评价就老实评价他的游戏

    制作人啥水平外人有几个能了解?评价个蛋
  • d
    dieorobey
    文艺范游戏的代表人物
    托PS2时代百花齐放的福成就了他
    在这个游戏大作开发成本日益增长的年代,他的那种创作思路只能用来做做低成本的独立游戏,很难有正经的大厂会搭理他
    所以要佩服就应该佩服索尼才对,换“别的厂商”,大舅不是直接鸽了,就是换个厚脸皮的人接手项目然后搞个半成品糊弄玩家还不要脸地狂吹是神作
    呵呵
  • e
    eulereld
    系列算是有個善終,可喜可賀,希望有下一個作品,不求大作……不,是不要大作

    補充一下,ICO 和汪達是文藝遊戲的頂級之二,大舅個人感想是良作,他人本身則不熟,2009年時說GTA4 沒有新意是什麼水平?
  • L
    Lunamos
    感觉是后来一众禅味独立游戏的启蒙之一。
  • 改名了的
    ICO旺达与巨像神作

    大舅玩着很一般,没对上胃口通了两遍就扔那了,可能这游戏挑人吧
  • ペチャパイ
    你可以Google下上田采访大舅为什么登陆ps4,根本不是拖稿好么,就是sony战略不让上ps3。为什么不上?
    大舅销量虽然不能下三碗饭,但是极大的话题作,ps3末期了上了也没鸟用。ps4正准备上,哈哈ps4 pro又来了。毕竟几十年的商人了,还佩服sony?
    还有ico,旺达都卖了100W,说销量烂也说不上,而且sony有提过ico,旺达成本很高?ico到旺达才几年,旺达到大舅几年,无限延期这锅上田不背。
  • x
    xvi黑翼公
    旺达还是很好玩的,单纯作为一个ACT都可以打不低的分数。
  • d
    dieorobey
    幸亏你还记得大舅原来是个PS3游戏,在PS4上都间歇掉帧,难以想象在PS3上会是怎样的
    ICO和巨像当然不是大作,但如果这两个游戏以今天的标准重新制作,你说开发成本会翻几倍?
    PS2可以说是大多数日厂最后一个开发成本和收益比可以承受的家用机平台了,也成为很多小创意小艺术游戏的土壤,而现在那些游戏只能是独立游戏,或者姓任,所以索尼能保住大舅这颗火种,难能可贵
    最后,我没喷上田拖拉,真要计较这个问题的话,我想说大舅成品素质怎样玩过都知道,再护短也不能全赖索尼的平台策略,谢谢
  • m
    madcow
    今天又用模拟器玩了下旺达,如果大舅说是ICO精神续作的话希望能来个旺达续作啊((
  • C
    Channel
    日本制作人那么多,为什么你偏要拿没什么人气的来钓鱼?
  • s
    skullgreymon
    旺达精神续作血源重制版。
    把过程全部砍掉就留10个boss你说吼不吼啊
  • x
    xvi黑翼公
    其实更像去掉迷宫区域的塞尔达
  • 真灭天
    他的游戏本身还是存在一定的核心游戏性的,这一点那些玩票的“禅意”游戏暂时比不了。
  • ペチャパイ
    让你们看上田采访你们不看,自己YY这破游戏PS4 pro都跑不动,PS3肯定幻灯片。
    上田本人说过PS3早已经做完了,我想问下什么叫做完了?ICO,旺达成品是什么样的,PS3游戏难道能轻松复制粘贴到PS4不成?
    上田11年底离职,那时候就做完了,放消息说以个人身份继续做,说出来估计自己都不信!搞移植也不需要他这个艺术生。

    我在强调一点,上田自己对大舅延期到PS4是有明确答复的,就是Sony发售策略;采访者还另外问了是不是PS3机能不够或当前技术不足,上田的回答是没有,PS3已经足够完成他的作品的。虽然旺达也掉帧的厉害,但PS4版大舅掉帧完全是索尼自己挖的坑。

    别洗了,还真当sony白莲花了。

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • a
    alitonx
    他的历史使命已经完成了,留名游戏史是板上钉钉的事,之后就要看他能否做出新东西。
  • d
    dieorobey
    啧啧,说的好像没索尼投钱这游戏能出来一样
    那你解释一下日厂前段时间一票PS3/PS4跨平台的游戏是怎么回事?也没见过哪个游戏PS4版比PS3版差啊?
    所以推测原来在PS3上会比PS4版更差有问题?还是你玩过不存在的PS3版了?
    还有,至少在我打出这句话的时候,这楼里还没人怪这游戏做得太久,别自己竖靶子了
  • 千本blur
    你坛还真是透过现象看本质

    那我先来:帅哥
  • y
    yuanico
    你这说法基本毫无逻辑。大舅照你说法11年做好,ps4是13年11月发售的,sony这么野为了一个两年后发布的主机把ps3等了这么久的游戏按死不让发售咯。
    那如果上面逻辑成立的话,旺达05年10月发售的,ps3是06年11月发售的,旺达的ps2版都掉帧成这样了sony怎么没让上田滚去ps3开发?
    猜猜么也知道大舅ps3版做好后发现比ps2的旺达帧数还低,优化了几年都没搞好,上田坚持要优化下去因为承诺过在ps3上发售的,sony毛了直接让他移植到ps4上不准再搞ps3。所以上田说并不是机能问题也没吹啊,再让他们搞上3年估计ps3版能到20帧。sony强迫他们移植ps4也是事实没错啊。反正上田接受采访怎么可能会说自己有问题,全信他的话和全信sony的话有啥区别?都很蠢。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • セト
    呃……大舅的画面有好到优化很多年还这样吗?
  • 卡缪911
    ICO给80分,旺达给99分,大舅给70分,撑死75

    如果大舅能增加3D显示,给人物装个翅膀全地图飞,可以考虑给个85。游戏风景不错,但是过这个村就没店了啊,没法回头。