刚打通地平线,这剧情讲述的方式太棒了(剧透)
- 莉诺雅羽月这是近期开放世界游戏中唯一一个能让我完全不打瞌睡,不管支线,一路一气呵成打完主线的游戏。
其他同类大都陷入清问号和做支线任务昏昏欲睡最后弃坑…… - Cinderella本人根据这人蹩脚的行为推测此举动很可能仅仅是他不想让别人轻易获得自己公司的知识文献而已
- HMC剧情不错,关键是节奏快,玩起来很舒服
- 左梓喵右受兔主楼说的这一堆不是育碧在猴子信条里玩烂了的么
- Exm842刺客信条剧情没有这么玩的,玩法也不如地平线。
- 哈罗微创新做得好,比如地平线的开图塔,做成移动的长颈龙,体验完全变了,再来100个我都愿意爬
- Exm842剧情上,刺客信条基本都是平铺直叙,古代文明的毁灭也没那么抓人。
地平线的核心是“红发女手持弓箭狩猎机械恐龙”,概念之外的东西都是搭上去的。主线基本是“我是谁?”“我从哪来?”“我要做什么?”,现代古代双线挖掘真相最后合而为一。
玩法上,刺客信条、看门狗、孤岛惊魂、幽灵行动荒野都是一套玩法,两三个核心思路比如跑酷、暗杀、收集搭配几种随机物品再扔几百个宝箱/羽毛/书页等收集品。
而地平线的核心是战斗,怪物设计也是用了心思的——不断探索地图击倒新的怪物,相比刺客信条走到哪都是那几种卫兵,地平线可以说是花样百出了。
收集品倒是跟刺客信条半斤八两,没什么好说的。
顺带一提,昨晚玩了玩远哭野人差点把我气死,猫头鹰不就是看门狗2的无人机吗!育碧跟光荣有什么区别! - 万劫夜上古卷轴5的mod~enderal,不过dlc有一部分来不及做的主线,可以等dlc面世再玩
- mcq_2更像是探索区域区域合并版的神秘海域。线性关卡跟**的固定路线都是跟神秘海域一样的,似曾相识的跳跳乐,探索,包括潜伏。
- rei_2014主线当然是平铺直叙,所以前面提刺客信条,我也猜是说AC2的收集……
除了解密本身的信息,图像里隐藏信息甚至都用上了各种密码学的东西,讲了数千年刺客和圣殿暗中影响历史进程的背景设定。
从初代到三代结尾,先行者线,古代线和现代线收束得也很棒。
地平线我也玩了65小时了,战斗乐趣别说秒刺客信条了,就算和巫师3比,我也觉得瞄弱点打恐龙更有趣。
白璧微瑕就是潜入太无聊,铸造厂和收集要素的设计都偏简单了,而且全收集竟然给烂大街的改造箱,真是无力吐槽……好歹给个奖励外观呢。
虽然爬长颈鹿的确比爬塔有意思,不过地平线也就四五个长颈鹿,育碧球少说也爬了上百个塔了,爬上巴黎圣母院还是很震撼,要比新鲜感我觉得似乎有点不太公平。 - kuleimin
- windtrack地平线的攀爬是一坨屎,抄什么不好抄古墓神海,古墓神海是线性推进,你一个开放式游戏也搞攀爬点,还做个屁开放世界
下作把攀爬换成狂吹的模式就好了 - LucienLachance地平线后期十分之无聊,打到快睡着了,毫无玩点可言。机械数量太少,RPG的元素也少,材料一堆没地方用。最终boss只是简单的堆怪。。。
- 萨伊苏我感觉主线非常吸引人,抽丝剥茧层层深入去探究这个世界的成因和远古文明灭亡的真相,末世的设定很宏大又很有现实感。音乐,天气和环境互动都非常有代入感。
有时候推主线太压抑了又可以去跑一下支线,看看活在当下的人类的生态和各自的生活细节及人生百态。战斗方面确实不是核心,毕竟玩家强化自身的手段较少,敌人设定过多难度提升玩家的体验就下去了。