有关地平线的几个剧情讨论,不知道还有没有人记得这个...

  • 呂布
    前几天地平线打折,本体史低5折,本体+DLC6折但是可以用一张叠加9折券,也是史低,所以入手了。
    玩了一会之后彻底着迷,几乎不眠不休打了80个小时拿到了白金杯。接着还需要继续肝DLC和剩余的收集要素。估计100个小时不在话下。这一票值了!
    现在静下心来回味了一下剧情,感觉有几个地方颇有点奇怪,感觉是不是漏了点什么要素,过来问问大家:
    1、 1、 伊丽莎白是零之曙光计划的总负责,但是盖亚下的各个子模块都是其他的科学家们设计的,其中黑帝斯模块的职责是在判断盖亚创造的世界没办法让人类生存的情况下才毁灭世界的。但是实际上盖亚创造的世界好端端的,为啥黑帝斯模块暴走了?

    2、 2、 黑帝斯暴走之后,盖亚终极版让炉心过载爆炸,和黑帝斯同归于尽。但为什么黑帝斯却又在一个奄奄一息的巨泰坦身体里被赛伦斯发现?黑帝斯是怎么转移的?

    3、 3、 阿波罗被泰德删除之后,所有的人类文明都已经被消除了,但唯独黑帝斯还可以继续对赛伦斯灌输知识,包括物理、微积分还有本来要教给赛伦斯的量子技术因为文件过于庞大所以失败了。为什么黑帝斯可以保有这些知识呢?

    4、 4、 黑帝斯的作用是让盖亚创造世界之后如果不能满足人类生存的条件,那就毁灭世界让盖亚再来一次。但是根据艾露西亚模块的几个资料来看,当时艾露西亚已经没有能够满足培养人类所需要的物质了,不管是食物还是其他资源都不够了,所以当时没有经过阿波罗知识传承的人类被直接放逐到了野外。这还只是第一次盖亚创世就这样了,那就算黑帝斯能够成功毁灭世界,盖亚也不可能有能力再创造一次世界了,为什么有如此明显的bug,却还依然设计了黑帝斯?

    5、 5、 炼铸厂是盖亚为了创造世界平衡生态环境而制造那些动物机械创立的。但是包括雷霆牙、追踪者这种专用战斗生物也是炼铸厂制造出来的,到底为什么当时盖亚要创造这些狂暴的武装生物?游戏里提到过:有一阵子,盖亚突然性情大变,开始制造雷霆牙。但完全没有说到为什么会这样。
  • n
    nocode
    1、剧情里有讲,几十年前一个神秘信号发送使得盖亚的各个模块活性化并渐渐产生独立AI意识,黑底斯是其中之一;最后结局赛伦斯抓到黑底斯也说了自己想知道这个神秘信号是谁发的。
    2、故事里AI设计比较神棍,结局里黑底斯像一个鬼魂一样从塔底飞到提灯里,看着不需要介质且有实体,各种劣化和控制也是像传染病一样有实体形状而不是单纯数据变化,可以理解为就是设定。当然你也可以认为是法罗机器那种收割有机物的纳米机器提供了病毒数据载体。
    3、阿波罗的用途不光是储存文明,也是作为一个教育体系,或者说是作为老师把文明知识教给新一代人类,所以圣山遗迹里的学习机都重复“阿波罗已离线”。而其他子系统可以储存一定的知识,但是没有将庞大的知识教给人类的功能,比如圣山养育所的那些保姆机器人,教给了最初那批新人类基本的语言能力、太阳天空等这些东西的常识,但是进一步就没了,历史、科学等依靠阿波罗系统的都没法学了,人的基本认识停留在幼儿园阶段。神秘信号激活盖亚子系统后,黑底斯不再受零之曙光计划大局的约束,从而作为自我进化了的AI可以教给赛伦斯知识。这里有个坑,零之曙光基底里有音频说阿波罗的数据是通过一种化石化的DNA储存的,可能这些知识数据没有消失只是没法读取,或者是没有“老师”来教给人类了。
    4、搞错顺序啦,先由盖亚创世,如果一团糟黑底斯启动灭世,然后盖亚再创世,直到大自然体系正常宜居,然后黑底斯结束使命永久关闭,艾露西亚才启动开始培育新人类。在确定盖亚创造出宜居的世界前艾露西亚都不会启动,养育人类的资源也不会被消耗。问题出在阿波罗离线,人类无法“毕业与升学”,所以在幼儿区一直待到成人,耗尽了资源,紧急方案启动把人放了出去。
    5、炼铸场也是盖亚几个子系统之一,本来是用来生产仿生机器动物以维持新世界生态平衡,在神秘信号激活后和黑底斯一样产生了自我意识,在盖亚自爆后完全独立。人类猎杀机器动物后对人类产生敌意,开始生产越来越多的危险机器保护自己的造物。这个系统作为DLC的最终BOSS,玩DLC有助于这部分的理解。
  • 呂布
    哇塞,理解了!

    大致说起来就是:

    1、应该是地平线2的补完剧情
    2、和结局一样,百度了一下,这个是通过侵蚀性纳米蜂群(微型机器人)转移(但实际上还是没有解释为什么黑帝斯自己本身也奄奄一息了,这个估计也和问题1一样要到下一作解释了)
    3、只是小型的知识库,和阿波罗不一样
    4、黑帝斯应该在艾露西亚启动之后停止机能的,但是黑帝斯莫名其妙在艾露西亚启动之后又重启了
    5、DLC会解释,接着是DLC时间

    感谢!
  • 呂布
    兜风景,拍照……各地打转爬山和做支线啊!我没有看攻略一路狂奔走奖杯

    实际上72个小时才完成了一周目,二周目8小时就走完了最高难度的剧情……
  • 御风八极
    今天刚好在听相关的推解和论述。
    首先这是一个中等规模的沙盒游戏,只推剧情的话很快就能完结。(当然还是ff15强得多)
    然后,游戏里面的坑很多。1代只是揭露了黑帝斯,还没完全虐死。
    剩下的所有各个AI都是坑,导师也是坑。
    甚至于原先的大老板法罗,有没有安排一个以后的复活机会,这也是个坑。万一他想要继续当皇帝呢?虽然不是他本体。

    这游戏缺点是剧情略短了些,但相对于开发周期已经很差不多了。
    一代开头就有副标题,说明这就是庞大的编剧计划的一小部分。

    话说回来,这游戏比起ff那种装逼传奇故事强了不止三条街。当年ff7受欢迎,也有一些现实热点,环保组织啦,上下层阶级的都市啦,心理分析啦等等。ff13也就赢在了高大上的茧设定,一开始很抓眼球。

    简单说来,虽然未来风rpg都是幻想的故事(包括星球大战),但是都得跟现实有一定的联系,也就是有种确定感(是我们这个世界的未来,或者是当前世界可能到达的未来)。所谓现实主义基础。如果扯得太远了,就难免失去一些受众。
  • 哈罗
    别指望dlc会解释什么东西,反而是抛出更多问题,比如打完dlc会遇到另一个ai青恩,我觉得这里是一个后续世界观容易出岔子的地方,在原始部落里出现一个乐于分享的ai,这可以意味着很多事
  • 姜道忠
    这游戏有这么大魅力吗?我基本是咬着牙打通关的

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  • B
    B.K.
    那个啥,系统的名字都是希腊神话,所以是哈迪斯……