众所周知,开放世界加卡通渲染等于塞尔达

  • N
    Nokazusa
    看美术风格啊,就截图这几张确实还有点像
  • 汪达
  • n
    novem
    原神摆明了碰瓷营销,你们还帮它加热度
  • R
    Racyjackman
    所以米卫兵又能靠碰瓷育碧蹭一波热的
  • A
    AkiTomoya
    手游玩家爬,到哪都能整的乌烟瘴气
  • y
    yang1820
    对光感和空气感的表现非常好。但是GODS & MONSTERS反而没做到这一点,PV中的阴影都比较闷,只是学了造型和配色(视觉设计风格)。不过这一点涉及到渲染引擎,确实也没那么好学。
  • 萩原组土狼p
    育碧的技术力有资格抄塞尔达,
    米忽悠的能力,没资格抄塞尔达啊
  • #
    #@qqqy
    讲道理,塞尔达的爬塔开地图也有借鉴育碧吧。说起做游戏,国厂配和育碧或者任天堂哪个相提并论?
  • d
    duraa
    这碰瓷技术多好,其他厂商的运营部的好好学学
  • u
    uswhzh
    全都抄袭旺达与巨像
  • l
    lemon鱿鱼
    其实我也想喷育碧来着
    其实无论是米忽悠还是育碧 成品我都挺期待的
    我真的很想知道任天堂那一套东西是不是只有任天堂能做出来
  • アーシェス
    米忽悠又不做迷宫和视觉引导
  • l
    lemon鱿鱼
    等成品呗迷宫倒是另外 重点还是大地图的探索体验 我也想知道为什么塞尔达这么有魔力
    理论分析得再好都没用 必须等第二个厂家做出来
  • a
    asbeersloth
    恭喜米忽悠荣升UBI级别的开发商
    其实米忽悠这套碰瓷估计是看剑三CG抄FF14 1.0宣传CG炒了很多的热度这次知道该怎么碰瓷任天堂了
  • アーシェス
    原神的动作就已经很僵硬了,林克那细腻克制的跑动姿势、合理的步幅与移动速度想必对探索感是加成的
  • l
    lemon鱿鱼
    这个pv我没看过 我看的是以前的一个内部演示(一个多月前就看到了) 我反正是不太看好的
    以前我还以为是崩坏4呢 好像还说要出主机平台
    我们讨论这个会不会被杀头啊
  • p
    pf67
    你们要看的米卫兵:
  • c
    clover293
    卡通渲染的确不是botw原创,但抄袭没得洗
  • t
    tokimon
    甲骨文:众所周知,假如阿任肯把大量资金揉乳法务团队的话
  • c
    creymorgan
    原神别的其实也就是卡通渲染,但是草一出来,就感觉满满的野炊画风了。
  • 暴君
    碰瓷抄袭塞尔达
  • n
    newyouth
    就这把古代兵器你说直接翻模也行啊....
  • z
    zqr211
    最后原创要素还不如原神的话。。。。
  • K
    Keynes
    不是,原神有原创要素吗。。。。
  • s
    saevey
    你这么一列,米忽悠的和野炊画面风格是真的太像了
  • d
    delpin
    之前不是还有人问野炊对业界的影响体现在哪里,这不就是,起码美术风格还是很有影响力的