街霸的取消算是游戏的基本功吗
- orx街霸系列出招估计就数3代5代最宽松了,2代相当严格,直接练5代没错。要新人推荐Falke ed Abigail 隆。
如果LZ单独出必杀技没啥问题的话,取消就是节奏问题,多在练习房练5hp波动5hp升龙,一旦体会到这个节奏后就再也忘不掉了。 - orx如今的我觉得键盘比手柄摇杆还舒服233
而且5代大部分指令投都是624,唯一的360也不限定非得正逆时针输入指令,古烈也没了反人类的1319,只要不用老桑个人觉得用键盘没问题。 - bonnwang要有节奏感
- nohope现在好像是叫做确认?地面重拳按住以后不要松手输入升龙,如果重拳命中了再松手
- 老沙鳄鱼要是格斗游戏本质是猜拳,cancel算不算出拳瞬间改出布?
- 不可避免说起来这个我就要痛批KOF13的连招确认了。KOF玩得少,最近的就玩了个13,打连招练习,预输入连失败,看到命中再输入失败。必须命中瞬间输入下一招才算连上了。别的游戏我都能练习翻页连段了。KOF我花同样精力连两行连段都连不上。
- 天妇罗盖饭
- 99510782快落地就可以提前输入了 重击升龙也是直接连不用目压的啊 当成本能打
- yahanintnedo挫不出招来玩大乱斗啊~
- mychoxa9当年我也不懂取消,还是从幽白魔强统一战学会的,实在不会,左手瞎搓右手瞎按,应该能出。
- 噗呸破屁诚
看到这么多人和我一样玩格斗游戏前几个小时搓不出招就平衡不少了。
所以感觉像gbvs那样比起搓招强调立回可能才是格斗格斗游戏大众化的路子……但即使是大乱斗那种立回游戏到后期还是得练连招,逃不开的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 血之暴走分很多情况,顶楼这种连续技中的取消,算是我出拳头你出剪刀,你剪刀还没收回去之前我又出一个拳头,连赢你两把
- 血之暴走前摇(伸手)——命中——后摇(收招)
所谓的取消就是取消后摇,在命中这个阶段,就要出下一个招
顶楼那种就是,按重拳——重拳前摇(开始搓升龙的招→↘→)——重拳命中(命中的同时再按拳) - byisme001应该比做猜拳谁赢了可以扇对面一巴掌,然后你猜赢了,接着扇对面一巴掌,然后他说的那种拳改出布是荣耀战魂里的取消
- 正直的黄瓜连招当然是基本功了啊,而且对于街霸5来说,连招算好练的了,立回,确认这些才是最难练的。
- 路西恩
- arikado先猜赢了也就是打中了才能取消。挥空大部分情况是取消不了的。
- 哈德斯nga那边一大堆人连升龙都搓不出来。
- siufeifei这个……我觉得找点街霸3或4的基础教程看看吧,5的话已经算操作简单的了。
- 佐伯香織
- Magifish不算,只是基本套路。不只是格斗游戏,很多游戏的重置普攻也类似概念
- onezeron少瞎说,重拳升龙不能确认,我最怕的就是这种。别想到什么,看了很多就瞎说,这是最可怕的
你确认的概念没有理解错,但是不是啥玩意都能确认的,然后少看那些理论知识,你现在的理论知识已经相对于你玩耍的量多了,多玩,再回来看会好很多 - doas9大体上对于确认的理解没有错,但是实际上确认不简单,很多时候以为是确认实际上是预读。
不是所有东西都能确认,或者能取消的。
确认是建立在预判+判断基础上的预输入指令,一旦命中通过P,K进行完整的指令输入。而且本身可以确认是复合的,不一定就是为了发出后面招数。
但确认不仅仅是靠"看",有的时候可以通过血,能量,影子声音等等进行判断。 - ckl80又摸了几小时,感觉比较摸清取消得机制了。
vol 1清了6个,剩下的有几个是因比较长还不够熟练
有个蹲重拳接波动接ex旋风的,没搞懂波动接ex旋风的时机
还有就是有个蹲轻脚轻拳接重升龙的,这个没想通该怎么出。尝试按住下然后轻脚下轻拳下重拳,结果最后出来的是ex升龙。 - 西瓜田里的飞鱼3lk3lp23HP
键盘应该是
(按住↓和→)lklp(松开再按一次→)HP
实际输入的时候掌握节奏比摇杆还简单
蹲起手的连段接升龙都可以用↓→(3)代替→(6)↓(2) - Aric_Bear用键盘的话,蹲攻击接升龙有简易出法
街霸V的键盘输入有特殊属性,按住后之后再按前会成前
所以蹲轻脚>蹲轻拳>重升龙
可以用下面的方法
全程按住 后+下
按轻脚 出蹲轻脚
按 前+轻拳 出蹲轻拳
按 前+重拳 取消接升龙
这样左手不用动,右手按照节奏按三次就够了。
可以参考我这个截图
另外你说会变成EX升龙,应该是轻拳按的太久,松开的时机和重拳的按下的时机重合了 - ckl80
成功了
- 西瓜田里的飞鱼慢波动接EX旋风那个是Vol.1的09是吧,注意一下波动之后有个前前指令里没给,演示(确认挑战内容)是有的。没有前前肯定接不上。
- ckl80这个成功了。还有另外一个疑惑,就是重拳接强升龙接ca。升龙接ca我会,重拳接升龙我也会,但不知道怎么组合在一起。是要重拳下前下前重拳脚吗,感觉这样手速有点吃力
- Aric_Bear
CA不需要输入两次了
CA的方向是 下 。 前。 下。 前
第一次 下。前 在升龙里面已经输入了就可以省略了。 - ckl80原来如此,难怪觉得演示里出ca的时机比我打出来的晚
- ckl80
大乱斗倒是打了700多小时了,但经验在街霸感觉一点都用不上
- leo204672099习惯手柄了,键盘这个东西实在
- 慕容断月只是这么一说,表达下xbox那个非对称摇杆设计对手柄打2D格斗太不友好了,214之类的真的难按,当然习惯了怎么都行,但xbox相比于ds3/4是真的不太适合
不过比较意外的是switch pro也是非对称,但手感上按214比xbox居然好点 - Gesterben、LK可是距离大概一个重拳的位置出重拳→重升龙
我的确看到重拳打中了之后再摇的重升龙啊
贴身不行
就是这个位置,有一种确认了的感觉 - 佐伯香織
- onezeron想了一下远5hp应该是没问题的,这个没啥。我以为的近5hp。不过先打就好了,看到主贴没想到是远5hp,这是我的问题
- onezeron我好像之前也回过了,玩格斗经常会出现两个极端,一个是什么都不看,打一万年打的跟一年一样,几年前碰到是他,现在碰到还是他,这是一种。另一种就是现在帖子里这些,想的太多,打的太少,思而不学则怠,纯想是很容易出问题的,然后就会出现极端,导致实战很多做不到,以为是自己的问题,纯粹就是想错了,这些人还是建议先打,打多了再回头看,总结,再打,再看再打。而不是先想半天
- onezeron我在举个lol的例子吧,现在你们干的事情,就相当于玩lol打野,先说,啊这个游戏打野要刷野速度,几分钟要几级,瞎子一定要回旋踢,这是基本功,然后单机哼哧哼哧练半天练出来这种,显然是本末倒置了。
- yahanintnedo立回惩罚应该相通的吧,惩罚搓不出赵就没办法了
,毕竟大乱斗惩罚可能就是一个右摇杆的事情。
- 奈奈未喵用手柄大概都是十字键 摇杆是不碰的
- ckl80
就算知道要惩罚,但感觉街霸选项太多了,根本不知道选哪个。
- Gesterben、LK啊谢谢谢谢,刚才我又在那按了半天,就听大佬一吓唬就害怕了,确实没怎么打过心虚,偶尔会看看比赛,主要是网不好就搁置了
我其实还蛮喜欢各种对战类游戏的,与人对战就行,打着打着水平就上来了
但其实单机练练也挺好的,把常用的按熟,但打桩没效果,实战还是用不出来,把cpu改成会动的效果好不少 - Gesterben、LK感谢耐心讲解,其实我打游戏的时候也有一个和你说的这个差不多的想法
就是有的人会说谁谁谁打的好反应快,但是我觉得那并不是说因为身体啊神经啊什么的比别人强才打的好
而是因为经验丰富,一瞬间就可以做出决定,甚至思考过如果遇到什么特殊情况,要怎么应对,就是这些全都是已经想好的,直接拿出来就行
而不是有些人靠口中的,一瞬间就想好了,反应真快
我觉得确认这种事也是经验的一种,我打的另一款游戏,因为打的场次多,当时已经能开炮之前就判断出,这个距离,对方的飞行情况,我能不能打中他,我觉得经验很重要 - onezeron如果连段平时可以,实战用不出来,那是你练习的不够多,把他练习成呼吸,练习成肌肉记忆。这个确实是要反复反复练习的,打人或者单机都可以
一点经验,你打的时候在想怎么出,肯定是打不出来的,而是你要出这个连段,你不用想,那就能出来了 - 超人越神这已经不是街霸5,而是几乎所有格斗游戏的基础了。不论直接硬出还是简化,这种必杀技取消普通技都是需要后续取消的那个必杀技,大致上你的最后一下输入时间刚刚好卡在和你前面的招式打在对面身上那一刻就行
- 慕容断月当然,但xbox哪怕是精英手柄那个马赛克十字键,打格斗手感也很一言难尽的(我也是用过才这么说的)
- 奈奈未喵个人也觉得精英/x1手柄反而不如360的好用 那个马赛克圆盘我习惯不了
- 01046我认为新人应该是一拳一脚打,必杀技放一放,超杀搏一搏
等这些都熟练不会串招了,再考虑基础连技
等基础连技熟练了,就自然而然进入立回阶段了