鬼泣5,IGN9.5分是否给高了?

  • l
    lolozp
    看看MC均分完事了,适不适合自己是另外一回事
  • v
    voldovenom
    别的我倒没太大意见,说人物塑造有几个游戏角色有资格和但丁比游戏界人气的?你说老奎托斯,教授,斯内克,这些也就算了。黑魂残渣,乔尔这种人气角色排行榜前200都不一定进的去的角色拿来教训但丁,逗呢?
  • 哈罗
    你这样比不合适,人气和塑造是两码事,不然JB和鹿晗就是天下第一了
  • v
    voldovenom
    那这样就没劲了,但丁人气足所以是流量小鲜肉,别的游戏角色不如但丁人气足就是塑造好。
    同样是生造出来的游戏角色,不比人气难道还比职业道德和演技?
  • m
    masa。
    4里面但丁不是5个模式吗?这一作可以设置带的武器,嫌多少带几个不就行了,我倒数第二关就带了火箭炮喷子但丁剑和三截棍

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  • 铅笔
    别的不说,dmc本来就是小众游戏,难度摆那里在,非得套战神那种大众游戏来比本来就不正常
  • v
    voldovenom
    前两个很难,最后一个是导演不想这么做。
  • 7
    71888675
    动作游戏肯定是剧情迁就关卡设计啊
  • 北卡厨王
    灰烬的角色塑造???
  • セト
    今年目前为止玩的最爽的游戏 又爽又充实
    作为动作游戏满分10分我愿意给他20

    比4代初版那可是强太多了
  • E
    EvenSharper
    爱给多少给多少,鬼泣说得不好听一点就是菜鸡没有发言权,普罗大众怎么想就更不重要了,要不然DmC兴许也不会被喷得狗屎淋头。但情况就这么个情况,你想喷可以,先通个dmd来看看,通不了你说的都不算数。
  • k
    kazami1004
    真要说扣分点,对于我来说就是但丁,尼禄,维吉尔3人的招式很多还是照搬前作。

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  • a
    akari1864
    流量鲜肉那都是后台改数据改出来的,这两年真刀**来票房全现眼。但丁这人气哪个吃饱了撑的给后台刷假数据啊。
  • n
    narizen
    客观点8.5~9分。关卡设计、boss设计、剧情、演出等都有很大的改进空间,但动作部分就是当今游戏界的独一份了。
  • v
    violettor
    我记得奥德赛的结局对桃花的安排迎合了时代特点广受西方好评
  • v
    violettor
    猎天使魔女2
  • q
    qianoooo
    ACT本世代独一家 你再找个MC85以上的3A ACT出来 战神这种RPG就省省了
  • F
    FML
    低也正常 是这时代抛弃了ACT 非游戏之过
  • m
    melvin117
    上一个打得这么爽的魔女2不是MC93来着

    鬼泣5 9.5不高
  • a
    acejoe
    是给高了,但是楼主扣分的理由也太傻屌了。
    演出平庸吗?逼格很高了!而且套路多,不单调!关键是贴合整个游戏风格!反而应该是加分点!
    剧情,鬼泣就不是主打剧情的,而且这剧情也没啥重大破绽啊!
    人物塑造,都5代了你还要啥塑造啊,而且前面几代很多塑造都是游戏外的官方文字阐述的。
    剧情你拿电影写作要求看,但是这又不是电影!鬼泣剧情风格就这样。苦大仇深,内涵丰富,人物弧光?真这么做了反而是扣分点了。
  • b
    back57992
    就目前看来 两者差距不大
  • 火的意志
    10分,光战斗我就能打20分,从没打的这么爽过 剩下的你要怎么扣?
  • b
    bm7号
    鬼泣这路游戏要优化差我觉得挺难的,然后给他10分又何妨。
  • A
    Anonymous_User
    忍龙呢……
  • A
    Arccueid
    毕竟这是ACT,不是RPG,从游戏性来说这代战斗实在不能更满意了,剧情弱智就弱智吧。
    如果是RPG游戏我确实觉得该给个大低分。
  • 灰色的狐狸
    不,你姓奎的也是从打打杀杀开始火的啊
  • p
    peipei6955
    路子不同。爱动作游戏的人肯定觉得这两个都是好游戏,但给一个打10分,给另一个多半就只打8分。我个人觉得用最简单的词汇来评价,忍龙注重“杀”,鬼泣注重“炫”。
  • h
    hairen
    鬼泣的特色就是嬉皮士act啊, 缺点是这种游戏出多了容易审美疲劳,
  • 阿怒比斯
    同意,看到鬼泣5出来,我又去床底把满是灰尘的XBOX360搬出来,再次开新档打忍龙2
    从2代开始,鬼泣就不太对我胃口。那种“用不同武器打不同连招才能得到高分评价”的空战动作游戏,我一直玩不太来兴趣
    反倒是忍龙这种,一刀一剑,全是为了达到杀伤敌人的目的的动作游戏,更符合我的喜欢
    这大概也解释了为啥猎天使魔女我也喜欢玩,但还是不够爱的原因吧
  • 雪映风影
    楼主是不是以为电影化叙事是一个成功游戏的必然要素?
  • 慕容断月
    可问题是ACT在照式设计上都是有传承性的,动作固定了基本不会怎么变

    那按你的说法三国无双1~4/6~7,战国无双1~4,basara全系列,忍龙全系列(当然看着像其实不少招每代都变了),战神老系列全部,贝1贝2全都要扣分了
  • 树洞专用
    演出确实很赞,特别是尼禄的过场。但是怪物射
    设计依然是4的思路,boss部分甚至不如4。你说人物塑造,这尼禄直接名字都不改,我玩起来的时候对着这脸膜跟性格有种强烈的割裂感。
    剧情方面我觉得是历代最差了,鬼泣的一个传统是主角一路经历会跟玩家有一个共同成长的,这作所有剧情几乎都是一天?wtf。我玩到鬼泣5之前对他的期望是至少跟3齐平的,结果是4套个皮,剧情还烂
  • 慕容断月
    说到点子上去了,大多数人来说不可能都给10分的,总会有个偏向性(然而忍龙黑跟鬼泣5在我心里都超过10了……)
  • B
    B社新闻
    都市国庆典不是教科书一般的演出吗?将游戏剧情、玩法、历史、情怀完美的结合在一起

    —— 来自 OPPO PADM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 火的意志
    忍龙出新作难道大家不吹爆?可是出了吗?
  • B
    Booorunestud
    扣分点再多也挡不住动作性爆表啊,多少分也不委屈也不抬举
  • s
    ssd
    9分还是动作部分加成多给的分完美是不可能完美的
  • b
    bgmilk
    看完这楼我才知道鬼泣这种嬉皮爽快的ACT已经烂大街了,那求推荐几个比鬼泣好的爽快ACT,魔女玩过了就不用推荐了。
  • p
    peipei6955
    鬼泣5我觉得再等等,起码要到血宫模式上线再给最终评分。目前的内容还是有些单薄。
  • 死亡之夜
    敢问你DMD打了吗?
  • b
    bgmilk
    baldr已经凉了Team Baldrhead都做页游去了。
  • 小奥塔肯
    作为一个业余的多年叙事艺术爱好者,我觉得游戏还是好玩最重要。
    你说那几个放在全叙事艺术系谱里,确实没有什么亮点,而且还有问题……
  • k
    kiririn007
    仁王也给了高分,反正ign是这样啦
  • 灰色的狐狸
    所以这个游戏到底什么情况,我见过几个人拿他和鬼泣比

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • k
    kazami1004
    不会怎么变不代表一点不变,这就是我的观点。举个例子:比如这次的拳套,光看预告那一连串次拳我就觉得爽爆了。然后就无比期待新魔剑会有什么样子的变化,结果就是单纯的换皮。另外,我说的扣分不代表鬼泣5不爽,给9.5分是没任何问题的,只是感觉可以更好而已。
  • b
    bgmilk
    这两个系列没啥好比的吧,核心玩法和系统都差很多啊。难道因为都执着于空中连段?