我有预感,这次的OGS会是非常出色的一作机战
- 星空寂接着那句“3ALPHA是神作了,今天天气真好”就让我笑倒在地上了:proud:
- asdfg觉得机战打的就是爽。要难度那去玩火纹……不说让机战没难度,但基本难度应该是Alpha2或者3左右才差不多(Alpha后期武器攻击力上去之后攻击力相对于敌人的HP太夸张,MX敌人太少)。
至于系统,非常希望恢复魂和见切。SP回复最好也别是国民技能……但是,前提是敌人不能像OG2那么多那么硬才行。 - shining0083你用金手指调15段改造的话,不改金钱是干吗?!
以上的情况说的都是正常情况下
想像传统机战那样impact,就用15段改
15段改的G高达暴好用,真野驾驶装上3个攻击力UP的空魔,利用觉醒轰map超爽
由于机战的量产化,已经由标准机战犯降格为伪机战饭
我就此打住了 - 真是的...OTL
你不知道正常游戏下EZ08 ZAKUII CORE BOOSTER等等是可以十五改的么……
[Last edited by 真是的... on 2006-8-11 at 20:27] - cloudcc名机EZ08呀………………orz
G3高达一样王道,不过出的较晚罢了……
还有那逆天的核战机……
NT们争先恐后的要去座……
[Last edited by cloudcc on 2006-8-11 at 20:31] - 真是的...G3记得是14改
XD! - shining0083…………
好吧,我无知了一回,时间久了有一些东西无法记起来的 - 安藤正树有人逼你使用么,自己不想用可以不用
- 星空寂能用谁不用啊:P
- monkeyking没艾比斯的话就不玩这作
- shining0083又是这种小白言论
游戏设计成这样,就不能批评这样的设定么?!
每回合移动可以用加速,有人喜欢作践自己,多浪费几个回合的时间来移动,的确是不关其他人的事
我就是不爽每个回合行动每台机体动不动就要用精神的设定,又咋样?!
至于不喜欢参与机战的讨论
主要是每提到机战的缺点,总有一些自我感觉良好的无聊之士蹦出来表演 - shiroamada预先求气力锁定170/150的金手指
玩机战必用 - 司马亮
[Last edited by 司马亮 on 2006-8-11 at 22:04] - JB-5th有塞巴斯塔就是神作
我觉得射程无限的伊甸炮还是很平衡的
[Last edited by JB-5th on 2006-8-11 at 22:31] - babbly大象。。。。:awkward:
- 司马亮气高的名门军人金发嬢様与热血的中华少女
很不错的配对。 - 斐ヒカル支持百合,支持RY,支持热血
- ホ-リ-小狮不就是多s/l几次嘛,有什么难度
- babbly恩。。可惜改神的那贴被暴了阿。。。
- Orignal Malas当一个游戏除了S/L之外没有其他手段来回避不利因素带来的影响时?
这不叫难叫什么? - ホ-リ-小狮现在的机战,就算敌方命中率并不高,我们多数时候也会节约SP不用集中、回避,而靠S/L来躲。
真要做成不S/L就没办法回避,那机战也完了,不像火纹,机战里武器射程贼远,移动后还能远距离攻击,隔山打牛太正常了,机体移动力还暴高,敌人数量也是铺天盖地群起殴之,所以火纹那样通过算格子走路或者人墙什么的完全行不通。真要是回避不掉那就完了,那么多敌增援磨都磨死你。 - Orignal Malas解决远程攻击武器射程的问题……
考虑模仿FM5,加入弹道轨迹的设定?
虽然以现在的SRW来看要加入这个系统貌似不大现实? - 司马亮模仿SDGNEO就成,武器最远四格……
- 巴尔干炮难度做的最好的是F完结吧,敌人是实打实的强。。。。
- JB-5th>OG2的难度我也不认为做的很好,有变相强迫S/L
OG2是特殊例子
>难度做的最好的是F完结吧,敌人是实打实的强。。。。
我认为做的最好的是SFC上的第四次,EX和MASOU - MR.KAZE那就体现不出原作中该机体的性能了
依迪安枪也跟激光枪一样的射程? - 司马亮伊丁这种东西该被永远踢出机战
- Orignal Malas所有格斗武器我认为都应该只有1格射程(少数特殊武器可以扩展到2格,比如铁球大叔的大铁球,从战斗画面看,这应该是一个具有一定攻击距离的招式)
至于射击武器,不是很好说了,毕竟有超远射程的武器是很多射击系sniper型机体的最大魅力,随随便便缩减射程,是否会对机体本身特色和魅力(不是单纯指的机体实力)打上折扣,不得而知, - ホ-リ-小狮反正我觉得通过提高敌方命中率来提升难度虽然可以但不能得到好的口碑,就和外传降低我方攻击力来延长敌方生命力一样。
怎样才叫有难度有战略呢?
OG2第13话左右好像,某条路线的合流关,我方几个弱机体防守一大块基地,敌人从下方一批批上来,2回合就能到达基地GAME OVER,我方必须合理安排这几部机体的站位和攻击方式,主动向下方出击才能挡住及歼灭敌人,好不容易下方都解决了,上方贴近基地处突然又来一批,绝望了,还好基地左方出现我方增援!!
我觉得这才叫真正的战略性。
还有,双子妖精利昂登场那话,我方不能侵入基地但要在限定回合内把敌人全都引出来,这关也很讲战略。 - ホ-リ-小狮这点倒是同意,明明是贴近距离打击武器,射程却是1-3或1-4甚至5、6,太不合理了。
- Orignal Malas这种属于特定胜利和失败条件的强制要求玩家战略头脑的考验。
事实上游戏里绝大多数关卡还是硬碰硬拼实力(胜利条件很简单,就是“敌全灭”)的那种。 - 巴尔干炮伊丁这种东西该被永远踢出机战
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不喜欢可以不用。。。。 - ホ-リ-小狮所以说需要改革,否则机战永远别讲战略。
每关都是敌全灭,每关都是2派人堆一起捉对厮杀,这样还要设计那么多关卡,搞那么多观赏性的剧情干吗?打着打着就想睡。 - 司马亮就算不用,剧情里也很烦
- ホ-リ-小狮如果机战里射击武器不超过4格已经成为定律,大家已经习惯的话,伊丁枪射程设为10格就行了,没有人会觉得不满的。
- MR.KAZE现在的机战提升难度的手段就是强化BOSS的能力
自从OG的BOSSHP上选突破了65536
最终BOSS的HP就越来越过分
其实无非也就是重复攻击的动作而且
根本体现不了战略性
想想以前的机战紧张感就是来自于绝望(有点夸张)的感觉
好不容易以为结束了,突然有又来增援
自然就要步步为营
战略性自然就来了 - JB-5th硬碰硬拼实力也是有讲究的,比如激震的赤红大地这话就很有决战的感觉
- MR.KAZE依迪安只是一个特例而已
本来就是大杂烩
自然也不能追求太多的平衡性
就象CVS
硬是要把街霸和KOF不同感觉的游戏融和在一切
自然平衡性就不会太高 - 巴尔干炮现在的机战提升难度的手段就是强化BOSS的能力
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能力?只是HP而已,最近几作的最终BOSS都是运动极其低下的主,像F完结里奥津原型这样的怪物已经见不到了。。。。 - MR.KAZE是我表达不清楚
我所说的能力其实就是特指HP
基本上BOSS就是精神>最强技猛攻>重复直到敌人倒下 - 巴尔干炮怀念奥津原型,那种实打实的强大让我记忆深刻。。。。
- JB-5thF完里的BOSS完全可以用超级系轰,只是很多人已经习惯NT练级然后清场的模式
- MR.KAZE强力的BOSS就应该是那样
无论攻击力,命中回避,防御都一流的才配当BOSS
@3灵帝?
除了HP多,最强技连命中我方都成问题...... - 老男人地雷预定
各位来赌积分 - ホ-リ-小狮所言甚是,BOSS各项能力再强有什么用?必中+回避就让这些能力全都是废数据,只有HP提高才是能看得见的效果。
机战要想战略,废除精神才是最根本的,但这是机战的精髓之一,不能废除,所以机战不能发展了。 - 巴尔干炮F里需要练级恰恰证明了F的难度,我伊丁HP装甲满改不选防御奥津原形两枪就能要我命。。。。
- Chao圣灵机这点就做的不错么,放大招要消耗SP,一场战斗放不了几次,想放就少用精神。
不知道眼镜肯不肯放下架子向W社学习