从某个角度讲,FF4是最差的一代FF。

  • 追忆星霜
    FF4是唯一一代没有核心系统的FF

    FF1是职业
    FF2是特色升级(在当时可是很新颖的)
    FF3是职业
    FF4没有
    FF5是职业和技能
    FF6是魔石学魔法
    FF7是魔石成长
    FF8是GF和魔法道具卡片之间错综复杂的关系。
    FF9是通过装备学习技能魔法召唤兽
    FF10是走晶球盘
    FF12也是走盘

    FF4呢?啥都没有,没有自己的一套核心系统,从这个角度讲,FF可以说是最差的FF。
  • M
    MRORZMAX
    FF13笑了
  • 黑猫
    ff12是外挂好伐
  • 凶手
    LZ你知道ATB是啥吗?剩下的特色就不提了
  • l
    lyf1944
    楼主有这个想法莫不是拜最近的PSP妇科版影响吧?
    再说楼主罗列的这些什么核心,见仁见智吧
  • 追忆星霜
    ATB是FF4开始有的没错,FF4开创了FF的ATB时代,在这一点上意义重大,但是ATB从此几乎成为系列标配,不能算FF4独有的特色核心系统。
    就像FF3开始有了召唤兽,但召唤兽不能成为FF3的独有特色,因为之后都成为了标配。
  • 追忆星霜
    嘴巴放干净点。
  • P
    Pluto_Shi
    FF4是搞基
  • a
    adretyu67
    ATB系统,没记错拿了当年最优秀剧情奖,虽然现在看回来中等偏上甚至俗套。

    不过这游戏最早是fc游戏,后来中途变更到了sfc上,但就画面6就算了,比不上5
  • 追忆星霜
    这个想法从十多年前玩FF7时就有了,只是今天突然想起来,发个帖。
  • a
    adretyu67
    搞基搞到基友老婆归我了,基友就是我的么。。。
  • こなた
    FF4的最大亮点就是二五仔凯恩!
  • U
    Uranus
    照这个说法FF1开创了FF的职业时代,职业从此几乎成为系列标配,不能算FF1独有的特色核心系统。
    这话也说得通,FF1也是最差的一代FF。
    FF4最大的特色就是ATB,后面的几代都是完善和改进。
    再说FF4还有人物特技,也算是个特色,虽然很鸡肋~~~
  • c
    change8224
    不如说ff4是最接近传统jrpg的ff
  • 哈罗
    我觉得FF2是最差的
  • M
    Melfes
    ATB首創,系列唯一的5人戰鬥,在LZ這全是空氣
  • a
    axsz
    首创的ATB几乎成为系列标配,不正证明了FF4的成功吗?
  • y
    yarlando
    原来开创出众多RPG争相模仿的ATB系统还能因为"成为标配"而沦落到最差,神逻辑.
  • 王元姬
    海猫
  • 蓝莲安
    按照LZ的逻辑,那初期的FF都是垃圾,其它搞成系列的游戏的前几代也都是垃圾,因为它们的特色都成了后续作品的标配,没有自己的核心系统。要黑换个靠谱点的理由呢
  • y
    youzen
    FF13的核心系统是刷龟
  • 游姬
    只同意标题
  • M
    Meltina
    你记错了,你说的是5
    4是一开始就在SFC上开发的
  • 沉默☆无奈
    我草。。。FF4是我心中的神作········
  • m
    mhfdt
    你们都错了。LZ这是在变相黑FFB啊
  • 凶手
    二五不二五另说,但凯恩和这代的LOGO就绝对是系列中独树一帜了
  • 凶手
    也是我最爱的FF
  • 无动于衷
    玩了PSP的FF4 真没觉得剧情比传说系列强多少

    ——我这么说算不算一次黑两个
  • 神无月七夜
    FF4是系列唯一一部我全版本都玩了,但都只玩一会儿就忍受不了放弃,最终没有一个版本玩通关的FF
  • K
    Kesons
    10的核心系统是走盘没错,而且末期还可以改盘,12核心系统是AI控制,13是阵型切换。
  • w
    werbinich
    集体领便当再集体吐出来,我出离愤怒了
  • S
    Sama
    12的核心是Gambit和SL刷刷刷

    13的核心是阵型、BUFF/DEBUFF、弱点汲取,BREAK破破破
  • m
    ms006z
    FF13有啥可嘲笑的,等FFB-2出来就犯案成神作啦~
  • y
    yy77
    为啥FF4每移植一次我都感觉更加难了呢?最初的SFC版,打得挺简单的,现在则是动不动团灭。
  • M
    Meltina
    楼主举的例子不能算是核心,只是个培养系统。比如FF6,核心系统应该是多人物+特技,14个人物(职业)各有不同特技,最后放在飞空艇里随意更换,这才是从FF5的职业技能继承过来的核心,魔石培养只是一部分。

    所以你的话改成培养的话就没错,FF4确实是唯一没有培养系统的一作,无非就是打怪升级,正常流程唯一不能自己手动培养和调整人物能力。

    不过,以上的“系列”不含FF13。
  • w
    wgoenitz
    FF4是爱………………
  • s
    spx_faruk
    voila ~
  • M
    Meltina
    FF4还是有很大意义的,除了ATB,还有每人自己职业和特技,这些特技是和人物本身的设定剧情结合的,这个设定后来FF6和FF9都继承了,相较而言,其他FF大多强调自由培养,人物没有什么特色,能力和剧情是脱节的。但从7代开始,尽管不沿用4、6、9这样设定的FF,也是有limit技等东西把人物区分开来的,如果按开发顺序,4之前的1、2、3、5都是没有个性派(5有能力区别),而4之后则是另一种走向,并沿用至今。另外4代最厉害的地方就是彻底奠定了一套战斗设计模式,这套东西虽然3也已经有雏形,但是真正从杂鱼到BOSS做得如此丰富是从4开始,比如雷电魔法打到护盾上会消失,杀死敌人A后剩下的会逃走,给敌人加反射让他把回复魔法反回来等等……我第一遍玩FF4A都是囫囵吞枣,等级高了一顿乱砍就过了,后来看了光叔这篇文章(http://ff4.ffsky.cn/enemy-walkthrough.htm)才知道原来FF4对战斗EVENT的设计这么深入,看看这么多年来,其实也没有什么耳目一新的东西,所以我认为FF4是一个很伟大的奠基者,虽然他的培养系统不怎么样,但敌人设计部分却能拿很高分,可以说日后的FF的各种有趣的战场设计思路都是始于4,而战斗设计这部分也是我觉得FF和DQ这两大RPG差别最大的地方。当然,FF13除外。
  • n
    noirfall
    5人战斗妥妥的
  • 凶手
    给我的直观感受就是一到一个迷宫就有不同特色的敌人(不仅仅针对场地,也有很细致的地方),这个感觉很深,并且算是一直贯穿在游戏过程中,从地底那开始到月球这感觉就
    越来越强了,还有月球上那些BT杂兵实在让人记忆犹新 > <
  • 大发电者
    提个没人提的点子吧 FF4的武器左右手装备有区分
  • l
    lionsheart
    FF4的装备掉落太蛋疼了.一些顶级装备还有那啥布丁尾巴,1/999左右的掉落..

    就为了这个掉落率不太喜欢FF4
  • v
    valand
    我也不喜欢4代,不过是因为故事一点不吸引我