从某个角度讲,FF4是最差的一代FF。

  • l
    lionsheart
    从自己怀旧的角度,最喜欢的FF是1,3,5这3作.5是顶峰

    就是这职业系统百玩不厌.

    一向不太喜欢角色换进换出的FF.就比如这4
  • 凶手
    去试试FF12吧,估计马上变1/99999999了
  • l
    lionsheart
    SE的FF? 向来无视了 - -


    只认史克威尔
  • カガミ
    至少从人物塑造上来说绝对不是。
  • k
    kamus
    可喜欢FF4了,凯因可赞了!人设古典美不艳俗,BOSS也是少见的感人BOSS。
    theme of love很好听
    不过体重58千克的赛西施确实太受了,ROSA都比他爷们
  • a
    alecwong
    一直觉得,7代之前的FF有个特点,单数作看战斗系统,偶数作看剧情,如果没记错单数作和偶数作的制作小组是不同的。

    1是系列开端,就不提了。3、5的系统成为前6作中系统最亮的两作,应该没有什么异议吧。

    2、4、6,虽然在系统上也下了一番功夫,但老实说相比起战斗系统的进化,可能剧情上的发力更显著一些。首先和2相比,1几乎不存在剧情了,虽然这么多年了野村又把1鞭尸了一遍遍甚至还妄图将系列全作品串联起来;4的剧情现在看来可能幼稚,但在当时的年代,或者说和前三作比起来的进化是极其显著的;6就更不用多说,现在提到6,系列的拥趸们首先想到的不是魔石系统,而是一个个鲜明而饱满的形象,想到的是一个个经典的桥段。

    从7开始,机能对战斗系统及剧情的限制越发薄弱了,FF也开始进入了其鼎盛期,向着:电影化的好玩的RPG进化,从此也再没有什么单双号了。

    以上,不是说单数作的剧情一定不如偶数作,也不是说偶数作的系统一定不如单数作,只是相比起对方,自身的特点更鲜明罢了。

    如有说错,请一笑而过
  • a
    adretyu67
    经过月之归还的洗礼后
    我越发觉得2代和四代没有联系
    至于凯恩他爹为啥叫理查德,2代为啥又有个叫理查德的龙骑

    我觉得只是巧合。。。。
  • 高見公人
    LS+1

    FF到11之前都是奇数看系统,偶数看剧情。
  • p
    persona
    FF4 70级以后培养凹死了。升级还会减能力,还有比这更丧心病狂的不?
  • 彼方的心
    FF4DS版就有培养了,不过实在是懒得去搞........
  • S
    StrayWolf
    真鸡你不能因为妹子所以自伤回忆来伤害基友
  • w
    woodey
    看过资料,5好像还是准备做PC版的。。。
  • U
    Uranus
    这个FF2也有吧,看人物的擅长哪只手~~~
  • y
    yarlando
    8的系统明显比剧情更亮眼好吧

    7的剧情明显比系统更亮眼好吧
  • a
    akanov
    2你确定看剧情?
    2的系统直接拿出来单做了saga整个系列
  • y
    yarlando
    奇数系统偶数剧情这种说法到底哪里传出来的,是UCG吗,真搞笑.
  • 棉袄
    奇偶数论最早大概电软上就有了
    不过只统计到6为止,而且在很多方面并不那么科学
    说到底只是因为135有一脉相承的专职而已
  • 北窗伏龙
    ff4升级70过后要自己凹的,不凹的话差别大了,猫踢你老年痴呆了么
  • P
    Pluto_Shi
    ff1
  • M
    Meltina
    135,246的说法我最早是在电软看到的,不过我觉得这个说法也算是被很多人接受啊

    1和3主角都是四个不会说话的,连名字都没,5好一点,人物有名字有性格,但是故事也是那种直线型的,而且你要看135的主角地图模样,长的一个样子的(连FFMQ和圣剑传说1都长这个样)。而且系统都是转职,比较丰富,确实也是一脉相承。

    2四个主角一开始都有名字,还有很多恩怨情仇、生离死别,还每个人配了头像(1、3、5代角色都没有头像!)。4和6在这点上跟2一样,剧情也是各种恩怨情仇特别多,而且跟3和5相比系统都略显简单。

    要笼统的说,135、246各一脉相承,而且重系统重剧情,其实是说得过去的,我记得这种说法也是限于6之前吧,实际上是从3代开始小胡子才搞两组分别开发的,这个决定还气走了1~3代的编剧寺田宪史。
  • M
    Meltina
    这个早就知道了啊
    http://ff4.ffsky.cn/lvup_cecil_darknight.htm

    你要用这个设计跟跟其他代的培养系统比吗
    要抠字眼的话……我加注正常流程可以了吧
  • l
    liuxiaoyan23
    最差算不上吧

    很无聊倒是真的
  • 可爱的小绿
    我这买了FF4CC和FF4DS的泪流满面...
    其实甄姬只是玩了4CC,诚然,4现在看来不算什么,但是当时呢?
    4有意分开人物的职业特性,避免3的双忍双贤这是很明显的吧
    培养的话,DS版用一些Augment去强化区分角色这也是FF1-6唯一的
    最后:哈哈哈哈

    🐴🐴🐴,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  • a
    alecwong
    是的,而且我一开始也说了,剧情也好系统也好并不是某一作唯一的亮点,而是相对对方更亮的亮点。

    我在某个小胡子的访谈上看过他提过类似的言论,回去翻翻硬盘,是几张扫图的。

    至于这个单双号限行的规律,止于6,从7开始已经没有什么侧重了,向着剧情、系统俱佳的方向发展了。
  • 山德士上校
    回复可见?
  • 石中剑二
    我以为FF8,10,12是系统派的
  • j
    jsyyyz
    又想起我原来发的那FF4的帖子了

    我FF玩过得不多

    不过像FF4这种最后被拉出来的有垫背性质的最终BOSS倒是比较少
  • y
    yarlando
    10那个系统还是算了吧...
  • X
    Xemnas
    FF里一上来就面对最终BOSS的才少吧,打了一路的强敌往往都不是最终BOSS
  • 石中剑二
    好不好因人而异了,反正我觉得CTB玩起来还是挺不错的
  • 凶手
    谁入了限定说说4CC限定的价值大吗 > <
  • j
    jsyyyz
    不是这意思

    我的意思是你多少对最终BOSS有个概念

    好比魔女啊,X DEATH啊

    杰夫卡是少数一直打 最后还真成了最终BOSS的

    但是4里面刚开始你真想得到最终BOSS一直都不是说

    最后等哥哥败了才被拽出来 中间对最终BOSS的刻画就几乎没有

    不觉得这样天降的最终BOSS很突兀吗
  • 蓝莲安
    剧情好不好见仁见智,反正我整个FF系列最喜欢的人物全是FF4里面的,为这个就够永远厨下去
  • s
    saico
    FF12真心系统神作!FF13没研究,也不想研究
    PS三作已经补完,8的系统实在玩不透啊......
  • X
    Xemnas
    3的暗云和9的永暗也算是天降了,2的皇帝和10的sin是从头一直打到尾,这么看BOSS类型还算挺平均的
  • y
    yarlando
    系统不是只有战斗,晶球盘我觉得相当之无聊.
  • 棉袄
    4的剧情不至于一阅而过吧,虽然谈不上多么牛,但在各个人物形象的刻画上还是很有亮点的,塞西的洗白,黑骑士的洗白,莉迪亚的LOLI变美眉引得忍者花痴,双胞胎的耍宝等等,剧情一路发展到月之民,BOSS是主角的哥哥之类的转折也有点冲击性
    尤其是以当时的眼光来看,比1~3是个大突破了
    4的BOSS设定跟3是一路的,都是前面打了半天的是2号BOSS,到最后隐藏的大BOSS才现身(不同点是3的暗之云是撒旦招出来的,4的主角哥哥是被树怪控制的,相对而言撒旦在剧情上才是真正的那个罪魁,前面战他那么久没啥错)
    这个套路个人认为跟当时的DQ3大成功有关系,DQ3也是2号BOSS战半天,打倒之后幕后黑手现身
  • j
    jsyyyz
    其实4的剧情在那个年代还是不错的

    特别是系列中罕见的奇疤好人凯因 这个印象太深刻了

    最后结局时候主角和妹子啪啪啪,他跪悬崖上空流泪

    其实最想吐糟的是,这便当吃了就吃了,别都吐出来啊

    我方队伍我记得有4个人吃了便当

    最后除了老爷子,剩下3的便当都吐出来了,煽情剧情结束了就吐便当,

    虽然是说看起来燃,但是确实非常别扭啊
  • 神代小蒔
    FF1 职业
    FF3 职业
    FF5 职业

    算个毛特色。
  • d
    dogwood
    煽情完就吐便当,感觉别扭+1
    我2D的FF只通过4和6,感觉4比6亮点细节还是少了很多。印象比较明晰的是老爷子最后MP用完了还拼命发个陨石,另外二五仔最后站悬崖上,脱了头盔头发飘。我后来就想这要做成高清世代的3D过场,得有多装B真是一个时代有一个时代的好……
  • r
    reikami
    4代完了PSP版之后稍微改观了一点,原来是最不喜欢的FF,现在最不喜欢的变成12了