等了好几天旗帜传说3没人开贴么
- 永远的访客当初我也是因为这个理由没入坑的,但是现在一看,这风格简直就成了优点,主要还是3部曲出齐了,整个游戏终于完整了
- ccmikecc2008主机板没中文,傻屌开发商
- warjuggler主机板貌似都是内置有官中,但是就是不放出来不知道为什么,贴吧看ns貌似有办法调用出来
- 秋开2代没玩,LZ可以评价一下可以入手吗?我看更新中文了
- gaomao-
- docklabor这系列一部就20小时,三部加起来60小时,也就回合制RPG的正常体量,什么超长流程呢?类似的慢节奏RPG,体验完整内容流程在40小时以下的,在我看来属于不及格
- 永远的访客你的要求挺高,60小时通关在我看来就是流程很慢长的战棋了,何况里面那些分支如果让人巴不得想回到第1关从头选择的话,我是绝对嫌长嫌烦了
- docklabor首先一点,这游戏主要的标签是回合制RPG,战棋是次要元素,连你自己介绍的时候也是在强调世界观和剧情分支继承,而不是像XCOM那样强调玩法。类似的神界:原罪系列,回合制加走格子,你会说它是个战棋游戏还是RPG?
回合制,包括类回合制(DND这类)RPG,主流全流程都是50小时左右,更长的也不少,连出个不停的轨迹系列每部都能做到,没有足量的内容,很难让能让人投入进去。
旗帜传说2代销量只有1代的五分之一,3代销量也不乐观,原因很多,这应该是其中之一。 - 永远的访客FFT算是啥类型?我觉得这个更像点,
现在的FE手游版也挺像这种小规模冲突
至于这种鬼知道文字上该定义成啥类型的游戏,对我来说60小时通关一次是足够长的。
要是干脆包装成RPG,当然游戏时间更可以成倍增加,但这和话题没关系,1的好评如潮也是建筑在更短的通关时间基础上的。
至于销量成败我就更没话语权了,也本来就不是我在这个游戏里要讨论的方向。我买和玩游戏之前不会做商业调查。 - 雪菜碧池节奏太慢,音效不舒服
- docklabor这就是一款回合制RPG,steam上制作方自己给的标签也是rpg在前,strategy在后;玩家给的标签同样是RPG第一,然后才是strategy。包含战棋元素的RPG,这么说可算明白?再提一次XCOM,你可以去看看制作组自己和玩家给的标签。
另外1代根本没有好评如潮,84%的好评率中规中矩,受称赞的地方是美术和设定,战斗系统本身就是受人诟病的一块。你老是因为战斗是回合制走格子就想把这游戏分到战棋类去没什么道理,流程短就是短。
我也没想讨论销量,只是想说短流程导致玩家流失,比如我就是其中之一,仅此而已。 - objectivism这游戏差评和战斗系统倒没啥关系,是剧情选项喂屎。战斗系统最多是血量=攻击力这设计有点失败,其他还好,
剧情选项简直有毒,先是一段白开水一样的对话让你根本看不懂剧情,然后突然蹦出来个选项,一旦选错某核心队员直接永久死亡。傻不傻逼?具体去看英文版的差评,讲的非常清楚。鬼佬内部吵得很厉害 - 永远的访客这个就是我说的剧情有毒的缺点,60个小时的通关建筑在几个对白选项立刻让人物死亡的基础上,能玩得下来忒吃骨灰度。
- Summer333画风非常喜欢,唯一就是古英语阅读起来很费劲
- 永远的访客战斗系统在我看也是还行的,生命影响伤害输出的设定,既可玩出特殊战术,又可表达出战斗惨烈,劣势一方反抗越来越微弱的感觉,很像兵棋式的真实系规则设定。但是我还玩得不深,只能这么说而已。
- trentswd玩了几分钟
中文吐了
像是给外包公司翻译,然后外包公司派出一个刚学中文一年的人翻译的