为什么在WOW之前所有欧美MMORPG来天朝全部大暴死?

  • 艾诺琳
    那你说说你玩过wow以外的mmo吗?

    我02年玩的国服EQ,你说的这些除了无缝地图都有,但是你非得吹个暴雪原创

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • 厨具战士
    早期网游是以模拟一个世界为出发点,自由度高是共通特点。在UO之类更早的网游里,你甚至可以扮演一个纯粹的木匠。
    韩系网游最大的敌人永远是人。玩的是人。具体玩法类似现在那些养兵互推手游。
    BOSS强度很高但技能单一,但刷新点经常被公会垄断。
  • 干草车
    还说魔兽世界丑,EQ更是丑的不堪入目。
  • 干草车
    魔兽世界只是造型的画风略卡通,动起来是超级帅的,不论是主角还是怪物甚至是场景。就把模组和操作直接改动作游戏也差不了。各种怪物不论是野兽人型怪物还是龙类还是其他,都非常有气势。
  • n
    nukejoker
    FF11有拍卖行有巴扎 2002年
    物品ID FF11也有,副本FF11也有,稀有怪特殊掉落FF11也有,除了你说的转身动作没有外其他FF11真的都有。
    当然这些加起来都不如wow做得好。
    所以说吹wow时千万注意言辞,独创首创原创这些个词真不适用于暴雪。
  • 干草车
    原来祖格的老虎BOSS变身之后有一个横向冲锋的动作,身体向左方向瞬间平移攻击左侧的敌人,又向右方平移移攻击右侧的敌人,最后瞬间回中,整个动作时间不超过0.5秒,画面效果帅气无比其他游戏中从来没有见过的。这样的动作何止千万。
  • 干草车
    暴雪这帮人受日式游戏影响非常深,员工内部最流行的游戏是真噬魂,不止会在战役中加入噬魂的彩蛋,对日式游戏的动作调整和形象构造也是有非常深刻理解的。当初的人类女和侏儒女的面孔就是欧美游戏中最接近日式人设风格的了,很有美感。
  • a
    askl80
    天堂一里面就有拍卖行了吧?时间长了音像部太准确
  • a
    askl80
    wow是05年出来公测的说,貌似你时间都记错了
  • 林荫老道
    wow公测上过CCTV5的,那就是时代的旗帜
  • H
    Hieda
    麻痹怒气和wow是同期的(都是2004年),我还是更喜欢麻痹怒气一点
  • R
    ReiFukai
    因为其他mmorpg都只能走和跑,wow能跳。公测的时候一登陆,卧槽,这游戏还能跳?碉堡了。
  • 艾诺琳
    开了高清模型以后,暗精灵,高精灵,木精灵和人类都不错啊
  • 艾诺琳
    北美公测?

    顶着400多延迟,我侏儒法师练到了20级
  • p
    prettynoob
    一代毁灭公爵,魔法门了解一下……

    这个只能说是游戏历史的发展节点,不能怪制作人。
  • s
    seabrea
    一方面时间不对,二方面运营不行。
  • 药屋大助
    这个有一说一 在WOW之前有一款国产MMORPG叫 《笑傲江湖》的就已经可以跳了。而且里面衡山派是唯一一个可以上BUFF让人一蹦三米高的那种跳。
  • 艾诺琳
    你用第三人称看看,原地转身明显有动画
  • n
    nukejoker
    因为wow之前魔力也基本做到了这一点啊。
    有这两个特异点的存在告诉了玩家,控制外挂本身还是要看代理商如何作为,而不是游戏本身防外挂防的有多严。
  • 红月当空
    WOW本身在机制上就不适合外挂吧,你用外挂打怪升级说不定还没别人手动做任务快,更别提WOW相较于泡菜网游来说可以说是极其复杂的,你可曾还记得艾尔文森林里的鱼人、狗头人、霍格呢,要是不小心多引一只都要灭啊,更别提最核心的玩法——下副本了,外挂那AI能下副本?别提MC黑翼这些的RAID本了,就是下黑下斯坦索姆这些5人本都要灭的死去活来
  • b
    bwsusaga
    心目中最好的角色扮演OL仍然是魔剑。
  • i
    iofstorm
    所以你列举一大堆名字想干吗?

    把HL2和crysis这么响亮的东西都放进来,觉得暴白一定没听说过是吧?

    好自信啊
  • a
    askl80
    圣域的下地洞算读条,魔兽的进本子不算读条?暴白双标可以的
  • a
    askl80
    那个太残酷了,打了败仗,连武器装备都没地修理。不过记得好像可以自定义建城,这个设定好像后来的网游很少使用的说
  • A
    ASLOP
    暴雪的游戏比较传统,类似单机,就是有技术就是最牛逼,或者有时间也行,几乎所有的游戏都这样,所以特别注重杜绝外挂这类威胁他们核心玩法的东西。当然,能不能杜绝是另一回事了,反正态度是这个态度。
  • 久安aster
    绝地求生不是鄙视链底端?韩国人做网游做得好?你来说说韩国有什么mmo做的比魔兽好?
  • a
    askl80
    你要这么说什么棒子规则,你知道EQ吗?
    wow的副本其实是针对EQ里面打boss的区域不独立做的改良,而不是什么棒子网游规则。
  • m
    mellshon
    这全是传奇成功之后的马后炮,什么民族性社会性全是牵强附会的东西,就跟1860年西方人说中国人骨子里懒,现在中国人说白皮骨子里就是懒一个样
    看看盛大当初怎么搞宣传的,再看看当时三四线城市和城乡结合部的网吧配置,就知道传奇为啥成功了
  • s
    sykeash
    魔力我觉得蛋疼在你要把这些素材分散在十个生产系职业身上,这么算也不少了
  • m
    mellshon
    当时论坛上看到惊呼的帖子一般是:
    卧槽!路边的狼会自己去抓兔子!
    卧槽!怪没血居然会逃!
    卧槽!刚才跑了的怪喊了兄弟回来追杀我了!
  • I
    Icing
    EQ的门槛太高了,任务链角色扮演的成分太重,太过硬核,升级时间长,除极个别职业外,基本都是要组队打怪升级。
    EQ Raid属于资源就一份,大家一起抢,什么半夜上线抢怪,一个大ZONE 10几个LOOT 打上10小时的。。在03年那个时期还是很难吸引到人来玩的。还有一点,对机器配置要求也比较高。

    WOW,就弱化了角色扮演这部分内容,完善了作任务拿经验升级的练级方式,使用副本让大家都有机会尝试推倒BOSS和拿到掉落。