鬼泣魔女那样的ACT应该淘汰,塞尔达、魂这样的沙盘ACT确实指明了方向
- Trompete那么尼尔也应该被淘汰,还没出就被淘汰了 真惨
- アルム这叫什么应该淘汰 这是进化啊 你不能进化了就否定过去
- mcfly空气墙的设定,让游戏的设计变得很线性化。总是一波一波敌人清过去,缺乏变化性,也很容易让玩家觉得枯燥,觉得3D化的场景仅仅只是个战斗用的舞台,缺乏沉浸感。
- yth329魂和塞尔达从来都不是ACT,不过是来钓鱼的也算了
- sorax3个人认为魂是arpg,塞尔达是avg,不过说得还是挺有道理,act转型arpg才是出路,内容更丰富,玩法更多样,更给了玩家探索游戏的乐趣
- 白昼梦魂不是钓鱼模拟游戏?
- 裤袜大落魂学家需要存在感 所以楼主决定站出来成为呕像么……
- mcfly鬼泣LIKE的游戏,流程是完全固定的,到了一个场景打一波怪,连怪的配置都是固定死的。游戏缺乏张力,就只能在打怪的花样上下文章,招式越来越多。这又造成了对新手的不友好,不能入门就只能乱打一气。这个类型的路只会越走越窄。
- LilighT为啥总要让一种类型完全替代另一种
- chrisluvdjmax塞尔达也有空气墙吧 进入一个房间门全部关闭 你不把所有敌人干掉就没法打开门 甚至有些道具需要把敌人打完才会得到
- 小古所以说拳头出了个叫无尽的开放世界怪物猎人
我很高兴
指望日呆这帮吃老本的不知道什么时候才有变数 - LilighT只有少数中boss房间会这样,大部分都可以直接跑掉
- Lunamos联动贴?这类游戏的问题是没法精细绘制帧动画,act水准肯定是要下滑的
- 爆酱爆酱爆我就喜欢空气墙游戏怎么办,玩战神就是比巫师要爽
- 紫眼鬼泣魔女都排不上号了??
那什么系列能排上号? - 天涯夹心人钓鱼贴只要用生化奇兵那个回复就行了。
- wizardasd脑容量太小,装不下东西
- linchen0_0巫师战斗真的很垃圾,根本排不上号!
- lbzlxx魂是rpg,塞是益智解迷
大神也是空气墙啊,不过我喜欢 - 9-11-2001沙盘先驱塞尔达。。。
- mithralmask魂和塞尔达能玩出鬼泣、魔女的华丽招式不?
不能就洗洗睡吧 - jasoncoop希望LZ跟这个贴LZ好好谈谈
[青黑无脑不要游戏只求一战] 还是不希望以后的3DACT。想着魂这种方向发展。
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1477448-1-1.html - xgyy1111我就想问平时投诉钓鱼都是在哪里发的?
- AD鬼泣魔女都排不上号了,这口气大的
- mcfly有人不服我说的,但你看战神已经从空气墙变成自由探索了。
- hyzh12估计是杀你全家草拟妈妈光头神.avi
- fantuanxiaoyi沙盘你麻痹,每个几千万美元开发费用你一年也玩不到几个。
- 祖罗夫从2009年魔女发售开始算起,正宗日本act出了几个?一年有两个吗?
- 无动于衷我开始怀念世嘉的超级忍了
- ChrisSnake怎么一下那么多zz贴 仁王出来过后魂学家觉得地位岌岌可危 然后出来个思路先把传统act踩死?
- 1403435654嗯对,所有其他游戏类型都该淘汰,大家都做moba游戏好了
- yuuu魚でも尊厳があるのです
- lzfpires忍龙神之手怪猎
鬼泣能跟那个战? - natt
- mithralmask怪猎那无趣的战斗风格我还真不喜欢…
- 自由石秀真看着你
- 螺旋打桩难说。这两个游戏有个共同点,继承了8位、16位时代的名字,多年之后突然冒出来的优秀作品,玩法上和原主已经完全不同了。如果我们活得够久,再次“多年以后”,说不定能看到它们的重生。
- hippias十几年没见杀阵了,饥渴。
- hippias不能跳叫什么act
- icecry我觉得仁学家跟魂学家重合度蛮高的
- icecryshinobi我看是死彻底了,记得之前sega有个什么老ip复活投票,shinobi连个投票名额都轮不到吧
而忍龙就算现在没新作,龙哥好歹在其他各种作品中客串着,ps4的新作我觉得还是会有的 - hello0607塞尔达就算了 魂那种小关卡地图也能算沙盘?
- 飞侠小黑
- hippias超级忍的主角好像在女忍里嗝屁了,续不动吧。
- 小杰富力士随便找个理由吐便当也好啊,最简单的动作,最华丽的杀阵,我好想继续看到秀真和绯花啊