塞尔达系列还是算act类型的好
- sunjunsss有很多帖子都分析过塞尔达的游戏类型还是arpg,想过很久这个问题,总觉得划分rpg有点不妥,今天终于想起塞尔达系列一个最特别的地方:
就是这系列好像打小怪没有经验值这玩意!这是我觉得塞尔达一定要坚定的划分到act阵营的原因
大家仔细想想,纵观整个系列,除了迷宫强制关闭必须清场才能开门拿钥匙之外,这游戏所有小怪都是可以逃的
l唯一的升级要素就是hp增加,而所有红心的获得都跟打杂兵无关,不是打败boss就是寻找世界散落的心之碎片来收集
而且不光是hp,加防御买盾牌,加速度穿跑靴,这些道具没有所谓本身的升级概念,一个道具代表一种技能
所有总觉得塞尔达还是本质的act,只要我技术好,只有三颗心,一样打败boss加农,这种
这种没有刷刷刷概念,只靠道具(塞尔达可以说没有装备概念)来提升游戏性的rpg,可以说在rpg里独一无二吧
各位如果还有不同意见,请列举不用刷小怪的rpg,我倒还真想见识见识 - sin360FF8,刷卡片
- sunjunsss再说一句,这个系列的大框架真的很简洁
几乎每一作一开始目的性都很明确,你大概要知道打几个迷宫,寻找几把剑,然后干掉boss
流程就是地图- -迷宫- -boss- -得到新道具- -开辟新的地图- 这样循环
看起来枯燥,其实越玩越有意思,而且打开道具栏,看着那么多空着的地方,我就知道又有很多新道具要拿了
想想就是满满的游戏性啊 - gug没有,我觉得塞尔达就是垃圾游戏的代表,低幼的剧情的确适合任天堂
- 卖哥官方说是AVG
应对方法>操作技巧〉角色数据 - 平和岛右手其实塞尔达和伊苏有得一拼
就是塞尔达重解迷 伊苏重动作
两个游戏的套路一个样 - alonere2一直认为是A.AVG来着
- pf67之前是ARPG,后来官方改成是A-AVG...
虽然有时你确实可以靠技术砍死boss,不过大部分你还是要活用旅途中得到的各种道具,所以比起更注重直接操作的act来说更偏向arpg,中后期塞尔达解密要素增加,所以又改成了A-AVG - rubicon
另外我想玩加农做主角的林克传说,boss是塞尔达 - sunjunsss风之杖的女海盗战斗力不低啊
- dashantaozi和战神一样。。。
a·avg - sunjunsss不 塞尔达和战神不一样啊 奎托斯不打小怪收集红魂 混沌之刃肯定砍不了宙斯
而且塞尔达是需要回到以前去过的地方的,游戏流程并不是线性的
说起来,如果非要找个跟塞尔达相似的,波斯王子4重生倒是很像,一开始就知道要打几个迷宫了
拯救公主就是唯一目的,而且收集金球必须满世界跑,额 除了打怪时强制的- - - tommyzzjBeyond Good and Evil比波猴4像塞尔达多了
- rubicon和zelda相似的有一个,凯恩的遗产勾魂使者
- 天黑黑黑黑绿帽子不是AVG么
- dashantaozi一样的是解谜成分大于动作要素
这样的游戏算不得act - 特殊字符喜欢剧情多去玩小青年装逼jrpg,绿帽子真不适合
- nintendoll最难、最act的2代有经验值和升级概念,可以升hp、mp、攻击力
- FlymetotheMars战神要是不封场的话 纯开箱子也能收集不少红魂 当然够不够那又另说了
- amath把塞尔达和伊苏的位置换一换,否则会引来很多人喷的......................
好吧,其实就是换了也一样会有很多人来喷的.............. - Uranus赛尔达是AAVG,接近赛尔达的有新创世纪和光之继承者,伊苏其实是无双游戏……
- Meltina官方定义是AAVG吧,我觉得这个很合适了
就以最近几作的BOSS战来看,找到方法就很简单了,但是也要一定程度的操作
这里AVG要素大于ACT要素