【求科普】女神异闻录5中文版好玩在哪

  • 9
    9000岁
    没什麽人玩是肯定的,就是奇怪为啥会有人买了后不喜欢,这游戏没啥宣传卖的也不好,我还是因为收集火纹对战卡片才发现出了这款游戏的。都那么小众了还有人喷就太奇怪了,不是受众看了视频就不该去玩了吧。

    玩起来意外的好玩,非常时髦雾切够骚,循环ost一下午都不腻
  • j
    jxzeroga0
    一看都5页了,点进来果然还是在战完全一样的东西
  • h
    hsyg
    反不是赞 就是买买买 要么吵架 所以我说A社垃圾
    P4党说来说去也就音乐可以说P5一定有的
    其他说出来的 P5能有多少?在东京陵园抓虫? 还是在东京湾钓鱼 还是东京有乡土气息
    人生鸡汤 都未必继续有(当然这个有的概率很高了)
    上面也说了 玩过P3的都没几个 本来就没啥干货

    香草粉 虽然都是买买买丧尸 但是好歹被人问无聊 还是知道自己游戏有啥缺点的
  • 9
    9000岁
    但是时髦值高,fef怪也少一串追击下去其实节奏不慢,就是最后一个要鞭尸比较傻。p5在时髦值上是可以打满分的,迷宫地图水准也有大进步,比p4更好的可能远高于做砸
  • 9
    9000岁
    但是时髦值高,fef怪也少一串追击下去其实节奏不慢,就是最后一个要鞭尸比较傻。p5在时髦值上是可以打满分的,迷宫地图水准也有大进步,比p4更好的可能远高于做砸
  • 9
    9000岁
    但是时髦值高,fef怪也少一串追击下去其实节奏不慢,就是最后一个要鞭尸比较傻。p5在时髦值上是可以打满分的,迷宫地图水准也有大进步,比p4更好的可能远高于做砸
  • h
    hsyg
    这不废话么 一个系统不变的游戏 8年之后能比8年之前更差 这得多智障,也就真4这种是这个鸟样了
    P4系统简单 迷宫实际还是很弱智(这是随机迷宫的锅就是) 加上画面落后
    要超过这个程度的素质 跟本就不难 自是其他游戏都是3线资源干这个 A社是1线资源 自然不同效果

    顺便应该这样
    p1p2:我们有“内涵”,你们这个差那个差这个差那个差这个差那个差
    这个差那个差这个差那个差这个差那个差这个差那个差
    p3:……鬼太郎好惨,公子好!
    p4:买买买,遗老遗少臭老九!
  • 汪达
    那么,究竟哪个差呢?
  • 9
    9000岁
    星海表示莫名躺枪
  • 阿韦海尔
    我感觉是楼主阴谋引战

    标题p5里面转生还提什么肥宅都是顶楼先扔的直钩

    机房2代和魔转都记得这么清楚还装傻
  • j
    jxzeroga0
    恕我看不懂你想表达什么
  • 汪达
    是这样,你除了潜意识里有一种高高在上的姿态,动辄用兰州拉面、快餐之类的比喻外,(本楼里)也没啥过分的言论,可以对号入座,但没必要照单全收,楼里那么多黑子,比如故意逗你出来的你的小伙伴什么的,喷的那都是些什么呀,我怎么可能不喷他们直接冲着您来呢?对不对。我如果只针对你,会直接点名的。
  • m
    monkeyking
    对于喜欢的游戏“看了楼里的某些评价有种走错了世界线的赶脚”这种失落感你在游戏区肯定不是第一次见到了,也不会是最后一次。
    但是我没有义务要为了顾及你的这种感受而歪曲我的喜好,如果在你看来这就是黑,那么只能说我们对黑的定义不一样。

    快餐与否本来就是个相对的概念,现在的生活节奏加快了事实上一切都在快餐化,所以“快餐”“小品”这些本身都不是个贬义词,你前面说的这些部分我没有反驳过你就是因为我认同这些部分也是P4精致的地方

    动辄扯历史内涵哲学这是十几年前的硬广告手法了,近些年还会用这一手的我只见过一个“P3是最哲学的RPG没有之一”。
    所以拜托不要把这么low的手法套到我头上来,太low了。
    就这样吧。
  • m
    monkeyking
    不会精分是因为persona本来就不等于多重人格,不过看来你并没看过我的帖子。

    “所以“快餐”“小品”这些本身都不是个贬义词”-----但是要看使用的语境 我前面说的语境当然是对应销量至上论

    说实话,在某些P厨看来你这句“从结构和要素上来看P更像一个GAL”已经是大大的贬义了
    (此前就有个人纠缠了我3天要证明“不是GAL要素是自由度!P不是鬼畜王兰斯!”)
    所以这个语境,有时候是听的人太没底气了。对游戏的喜好并不需要靠销量或者评分什么的来证明。
  • 8
    83913536
    其实一个流程四五十个小时的站桩回合制游戏真称不上多快餐吧。
  • 6
    6847651
    为什么没有V版啊 我想躺在床上捧手里玩
  • 灰色的狐狸
    时髦值高,我一开始也是这么想的,但好像不太对劲,自从上面有人回了我 宅臭 ,我大概能找到真的准确形容这堆偶像的名词了。
    关于节奏,快么,也不快,其实适中,但最令人痛苦的是到了后面10几20连不能跳,简直崩溃。

    为什么会买,因为一开始是 真女神X火纹 的企划(当然更看重后面
    最后火纹大概只占了个披着皮的职业和幻影/敌人的名字梗
  • m
    mychoxa9
    我老老实实回答一下。
    我对这系列的感受就是:
    P1:迷路,放弃。
    P2罪:谣言成真的荒谬世界。这代得跟敌人对话拿塔罗牌,凑够数然后去找人换Persona,好像比女神的对话容易,因为都是套路。我倒更喜欢敌人是单纯的经验和钱,这样一来搞得我整天在刷怪。
    P2罚:系统应该跟罪一样吧……有个同伴会说中国话哎。后来让我从P1的老角色一对男女中选一个当同伴,我不知道选谁就放置了。
    P3:卧槽如我所愿敌人真的只是钱和经验了,persona只要战斗后抽抽抽就行了,但是persona跟女神系列一样变成二合一或者多合一了,那时候我都玩过真女神3和雷道了,对这系统有点审美疲劳。不过说实话啊,我真的很烦这个上学考试的日常,一看就知道我不爱学习,连在游戏里模拟也讨厌。这作开始走动漫风格,没有常识的富家千金学生会长大概能代表这种风格?
    P4:系统跟P3一样呗。更多的女角色,只是她们都不会做饭。

    跟别的JRPG比……亮点那还是听大家的呗,潮啊,音乐酷,玩的时候跟着哼哼,连我妈都跟着“欧耶,当当当当当当当当北北北北”。目黑,这系列就靠你了。
  • p
    pcsx2
    音乐前卫,剧情诡异但是不恐怖。
  • 汪达
    这么解释,相性系统这方面确实做得不错。然而明明叫人格面具,却不是根据自身生成的,而是收集、装备、召唤的,还能N个人共用,契合人格面具的原本定义吗?
  • l
    livelive
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1095979-1-1.html

    花点时间把上面的东西看完,你就了解为什么芒基金会对p1p2如此执着了……

    p3-》p4-》p5这三作看下来,其实就是不断在向p1p2回归的过程...

    人格面具的定义啊、黑化的同伴啊、恶魔交谈啊等等等,其实都是来自p1p2的遗产...
  • 汪达
    我就是看过这个才抛出前面的问题
  • h
    hsyg
    你说的P的产生 其实是这样的
    整个房间 就是为了唤醒人的潜意识 可以当成催眠 所以才一直放着歌
    卡 就是一个参照物 和P4一样 让你有用出来的感觉

    召唤过程 是老头打电话 然后一堆卡飘起 融合 最后召唤出目标P
    这里其实是什么意思呢 老头用打电话告诉你召唤了恶魔 眼前这牌就要变恶魔了
    然后人去关注塔罗 比如上面说的 恶魔 吧 你看着一个恶魔头 然后知道要召唤 别西卜了
    就有想像 藉此从人的内部从潜意识之海 去把作为P的别西卜 浮现出来

    实际是一个自我发现的过程 当然这个也就概念上了 很玄 只能说当时能这么想
    确实是脑洞得非常厉害
  • h
    hsyg
    P追求个潮 P5做到了 肯定更潮 所以我都说P5肯定比P4好
    但是恶魔辛存者3呢(如果有) (顺便说说恶魔幸存者1最终战肯定是有参考抓鬼敢死队的 我确信!)
    是更幸存(2代主角都成复仇联盟了 你担心过铁男队长会被打死么)还是更恶魔(2代各种零食)
    又不是机战 每次都是那几个单位 又没多少人喜欢 还用的老图 有什么能期待
    但是不说 出新作肯定满楼买买买
  • 汪达
    虽然我认为这种召唤人格面具的方式可称不上什么设定严谨,这种做法怎么约琢磨越像降灵仪式改改来的(最合理的难道不是在剧情或者分支事件里由角色自己觉醒新人格面具?当然也许你不这么认为),但说实话,能感到P2在设定上还是花费了不少心思的
  • s
    syndrome2032
    p1开场persona游戏实质就是降灵啊。一群人玩游戏做梦跑去见费雷蒙。。。。
    你说的那个倒真有,p1漫画主角一行倒是打着打着直接觉醒出新P了。

    但是实质上p1p2的persona都是按种族来划分塔罗牌的,实际上说白了就是恶魔合体的变种
  • h
    hsyg
    对 就是降灵 所以P是在内心 而不是在手上的卡里

    现实中没有鬼吧,但是却有人会形容 你看他这样 是不是鬼上身呀?
    其实这就是P的概念 不单单是人格面具 我和你相处 我带着面具 P34更多就被这个限制住了
    P不仅是人格面具 同时是人格面具的外在体现(外表)

    P34里 5维升上去 比如 亲和力 有和善呀 佛祖呀 这样
    其实就很好说明了 为啥同样性质的P会有高有低 为啥一般的和善是奶奶 最高的和善是佛祖
    不都一样和善嘛?P即是内在 同时也是外在的不同
  • l
    livelive
    “最合理的难道不是在剧情或者分支事件里由角色自己觉醒新人格面具?当然也许你不这么认为”
    ------------------------------------
    你说的这些在p1p2里面都有,不管是系统层面还是故事层面都有所表现...

    再说一次,你提到的东西在p1里面就有了,而这部作品是1996年发售的,离现在已经20年了…

    再再说一次,你想得到的点子,二十年前的staff们就在作品展现出来了……
  • m
    monkeyking
    我去……你们这是抢我的楼啊……
  • h
    hsyg
    干脆偷塞下 正题答卷好了
    首先 一个一线游戏 有同步中文
    然后很潮 画面很炫 音乐很好看
    有15年完全不变一样好玩的系统
    人物美 衣服骚
    剧情够长 100多个小时一周目 物有所值(真4 我才玩了50小时都3周目完美了 屎)

    最后 你玩了这个可以上S1吹比!!!!!
    我反正是买了
  • l
    livelive
    http://person**xxxxxxxxhtml?sp

    问下,上面这个是不是你的自留地呢?

    可以的话劳烦给个中文版吧,这样就能够让很多人明白为什么金子的persona设计比副岛来得优秀(得多)了……

    p5的UFO和摩托车实在是( ̄▽ ̄)
  • m
    monkeyking
    是,但是不能不能先把地址屏蔽了? 这个是我跟日本玩家交流用的persona,不太想被s1知道

    此外p2汉化完成以后当然会一起发布这些资料的
  • m
    monkeyking
    其实真的没有那么复杂,固然对人生造成冲击的重大事件能够促成新的persona的诞生,但并不是唯一的途径p3、4开始的演出给人感觉似乎一定要经历什么不得了的大事才能觉醒persona,但persona其实每个人一生下就有了。
    至于你觉得像降灵仪式的,就是通过道具的暗示去帮助进入角色罢了。 在Persona1&2的世界观里是没有真正的神魔的(虽然有实体化的恶魔原型,但来源还是人的集体潜意识)所以所有降灵仪式都是一种心理暗示程序。
  • l
    livelive
    改了...

    其实没打算回这楼的,刚好这几天有个“套瓷FM”播客连做了三期persona的节目,应该是为了p5做预热吧,但是热情有余(跟本楼以及以前其它楼的人一样)却准备不足(p1p2的功课基本没做),一厢情愿地评论和比较...

    听下来的感觉就是说得越多、错得越多……
  • m
    monkeyking
    塔罗牌设定是恶魔种族的变种,但并不能简单理解为仅仅就是恶魔种族的变种,
    塔罗牌这东西看似无比神秘,其实本质就是把人类的不同心理状态概括归类,然后用心理状态的起伏来解释和占卜运势。既然都是心理上的东西,当然可以通过设定挂钩-------其实还有一个明显因素是因为当时jojo里的替身也用了塔罗牌

    所以严格来说p1p2里的塔罗牌是恶魔种族+塔罗牌+jojo要素的复合体,每一个角色的性格和设定都跟对应的塔罗挂钩,
    如果说p3里的最终boss战是用塔罗牌来比喻人出生到死亡的话,p1p2里则已经直接把角色的命运和塔罗牌的正、逆位置挂钩了。
  • 汪达
    请结合上下文,我的意思是只保留内心觉醒这一种形式来获取P,而不应该是靠收集资源再以类似降灵仪式之类的手法赋予角色,这样会导致不同角色的P雷同,然而人的性格天生是不同的,会出现两种相同的人格面具?恕我实在不能认同。每个角色有固有P有觉醒这种设定我还是知道的,这并没有什么值得意外的地方。
  • m
    monkeyking
    那些就不要去苛求了,做视频的人搞不好年龄还没游戏大
  • 汪达
    你的日文资料我看过了,也翻了下wiki,没有任何关于,角色扮演,或者说,play a role的内容,提到其实际含义是指对某个具有共性的有统一标准的东西的模仿。你举的某种电影桥段恐怕和该词语本意更是大相径庭。按我对哲学家和社会科学的尿性的理解,这里的角色扮演理应是术语,而且恐怕大多是社会意义上的。总不能以演员演样板戏之类的作为例子,说PERSONA就是可以完全相同的吧……
    当然我不是什么哲学专业,连爱好者也称不上,所以不可能指出荣格说过还是没说过XXXX,不过按照某些已知的定义来说,即便是针对相同位置相同角色的扮演,每个人也都会不一样的,就像有的父亲是充满慈爱的,有的父亲是严厉无比的。所谓角色,毕竟只是个抽象的东西,顶多来点规范,比如父亲不应该是鬼父。至于具体来说该扮演成什么样子,除了自己性格外,还要受环境影响的,而环境同样是复杂多样的。人们所处的社会环境不同,周围人对自己的期望也不同,又怎么会有同样的人格面具?是不是这么个逻辑?