失落的奥德赛通关了,说说感想

  • 酒多是我爹
    整个人在通关深渊传说之后陷入RPG荒 ,十分想玩一下正统的(有完善的故事情节和系统)RPG。


    玩tov吧
  • 不死但丁
    “由于FF12的大失败”

    FF12很成功
  • y
    yao
    如果FF12算很成功的话,那么就是之前的FF都很失败。
  • K
    Kesons
    FF12是SE第四开发部的作品,因为不是野村爸爸的游戏,贬土里土气的FF12是一种时尚
  • Z
    Zak
    日版杨森的配音绝对是个亮点,就是战斗打到后面实在觉得有点拖了……

    玩最后的妹控吧……
  • K
    Kesons
    FF每作都很成功。
    文X革结束多少年了?脑子里怎么还成天要划清界限、非黑即白、你死我活的观点
  • Z
    Zak
    小胡子以后要突出人物感情好歹找几个能力突出点的人来配音啊,男主角和女儿临终的一场感情戏,就因为男主角那萎靡的声音大打折扣,还好有植松大神的钢琴曲催泪,否则只能
  • k
    korokoro
    FF12我玩到10小时的时候觉得这是很不错游戏
    LO我玩到10小时的时候觉得我想飞盘
    当然我有时间还是会继续玩下去 看看LO是不是一个慢热的游戏
    但是10小时游戏的系统应该也全部呈现在面前了
    剧情不去说什么 这系统感觉还是单薄了一些
    想让我飞盘的除了人设外还有战斗节奏实在有点拖
    光这点FF12就轰杀LO了
    另外我一点也没看出FF12是失败的 即使剧情狗血也不妨碍我玩得很欢乐
  • 不死但丁
    FF12哪里土气了,12战斗系统多好啊
  • 大树懒
    才达到CD2的黑暗洞穴
    问下,啥时能学会逃跑技能?我踩地雷踩地想砸手柄
    然后就没玩了
    而且觉得这人设太装B了,不喜
  • K
    KACHAKACHA
    ff12的大失败……

    还真是人言可畏
  • 铅笔
    算我表达不得体,我错了,我要说的是,剧情大失败
  • 铅笔
    老早就该拿到一个逃跑技能的戒指了,不是有卖的就是有捡的
  • 脆骨
    FF12整一个脱线网游
  • l
    lionheart007
    玩lo感觉在玩7、8年前的国产(台湾)rpg,系统做的还不如轩辕剑3,很难相信这是小胡子的作品
  • m
    mmmrm
    我觉得FF从8开始,各代女主角脸型都差不多的说

    FF从8开始才看得清人脸。。。
  • T
    Theseus
    只想问个问题,说12好的不行的人都玩过些什么网游?
  • S
    S.I.R
    12不就一网游系统么好哪了……
  • a
    alex2092
    麻痹,星海和传说代代有AI行动设定,怎么着就没人叫网游,是因为喷起来吸引的观众没有FF多么
  • S
    S.I.R
    扪心自问下为什么星海和传说看起来不像网游.
  • s
    saitochiho
    说实话爆机以后感觉,这游戏战斗节奏慢,不死人练技能又麻烦。要不是中文的说实话真没动力爆机,还不如玩薄暮传说
  • g
    gyfsgm
    DNF早出了,星海和传说拿里不像网游?
  • 海腹川背
    FF12很成功
  • 铅笔
    如果按流程直接进最终boss战,支线的技能道具都不拿的话,难度还是相当可观的,毕竟人物也就50多级,LV7 的魔法,HP4和MP4 都拿不到的情况,打起来还是很有挑战性的。问题是如果你玩不过,到处瞎转悠,很容易都能拿到这些道具,这样难度又降低了。
    我最后男主角普通攻击一下4000多,加攻以后,按中P能输出到一下7000以上,对最终boss用以牙还牙,一回合接近80000的伤害输出。
    如果说有难点的话,可能就是竞技场丢硬币,当时前锋都不会魔法,只靠后面两个魔法师用火烧,丢硬币几率太低了。然后就是戒指使用者那关,运气成分太高了,狗咬人反击一下14000多的伤害,没有攻击吸收的话就必死无疑,还好运气不错,好多次都吸收掉了,最后就是不死的怪物,反倒简单了,不停的用以牙还牙就PASS了,哈
  • 铅笔
    TOV的技能练起来没头没脑的,技能怎么组合完全不知道
  • 不炫耀会死
    FF12是RPG史上的一次伟大革新,是FF史上的一次伟大回归
  • 空月の梦
    回归到哪里去了?
  • y
    yao
    真正变成纯观看型RPG了吗?
  • 无名士
    为啥我觉得葬礼那段哈无聊。
  • Z
    ZAKU
    你就玩一辈子排排站和二流传说吧
  • t
    tombo
    完美通关后盘打4折卖了....觉得无收藏价值.....
    正常走流程还是有点难度的
    最后的隐藏BOSS稍微要一点点运气
  • 大树懒
    后面还能弄到那个逃跑戒指么?没逃跑打的很烦躁
  • 铅笔
    我说了啊,我单指剧情来着
  • 铅笔
    逃命鞋在巨杖设施基地有捡的,你看你回的去不。
  • x
    xiyinan
    扪心自问下为什么星海和传说看起来不像网游.
  • K
    KACHAKACHA
    为什么传说看起来不像网游?
    答:传说的ai太残了,指令作战基本没用,没法做到配合,因此看起来不像网游
  • g
    gentlezy
    FF12哪里差了

    WOW玩不下去5分钟,FF12随便玩玩150小时+后来国际版又是100小时+
  • s
    sasuyo
    FF12哪里差了

    史上玩起来最舒心的游戏,只要不追求开宝箱

    说差的估计都不会调整gambits吧.....
  • k
    krit
    ...
    这贴不是说LO么...
  • 铅笔
    谁知道呢,一不小心就要变成FF12战贴了
  • T
    TerryLiu
    说明FF12后有群众基础的话题性日式RPG不多嘹
  • y
    yao
    就是觉得gambits的系统很无趣。
  • Z
    Zak
    LZ应该吸取教训了,以后写文章不要给跑题党任何的机会……
  • 石中剑二
    LO把小胡子的落伍暴露的太彻底了

    战斗仍然踩地雷,排排战,战斗节奏过于缓慢,这样的RPG放在PS上也做的出来

    而且还从没玩过读盘这么慢的RPG,比PS上的还慢
  • 弑神
    FF12 系统很成功,剧情很失败。 你们都看到了一点忽视另一点而已……
  • Z
    Zak
    其实盘都读好了,镜头习惯性FF式地在场地扫两圈