ARPG游戏空想架构设定蓝本

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    2月20完成 职业系统空想架构

    3大类的职业

    (一)人类基本生存职业---文明人类战斗的本能职业.
    (二)兽人召唤职业---脱离人类社群,与兽森林共生,回归大自然的一群.
    (三)神灵沟通职业---具有与神灵沟通,操纵恶魔的能力。

    3大类的职业细分

    (一)人类基本生存职业: 1战士 2物理术士

    (二)兽人召唤职业: 3兽王 4花语召唤士

    (三)神灵沟通职业: 5神言术士 6灵言术士

    细分职业概括一览

    (一)人类基本生存职业 1剑士---天生没有意念召唤天赋,意念使用不能的族群,纵使如此他们意志没有薄弱,反而让他们不甘于做弱者,意志旺盛.为生存不断锻炼自身的体格与各方面的基本能力,能够熟练掌握各兵器之运用,做出手持盾牌挡格的动作低档攻击,或舍弃防守双手持大武器冲向敌人,做出拼死一击.

    (一)人类基本生存职业 2物理术士---一心研究意念,脑海有着灵活的思维,尝试做出结合物理物质意念的研究.利用意念操纵可见的物理物品,作出伤害性的攻击.语言意念的顶峰--操纵4大属性 大地 水 风 火.由于他们自身体格比较弱的关系,所以近身战士存在弊端.

    (二)兽人召唤职业 3兽王---由于他们生存的空间与文明隔离,为什么会这样?这要追索到他们早先的事了.野生的天性,敏捷度方面比较强,拥有与百兽沟通的本能,能友情召唤百兽进行攻击.与文明隔离的原因使他们不会穿着任何的装备,简单的木茅木盾就是他们的理想战装了.

    (二)兽人召唤职业 4花语召唤士---由于动物的凶狠使他们不敢正面接触动物,因而他们生存的只依赖植物,兽人中的吃素分子.善于利用植物的力量,做出鲜花怒放的攻击,凶狠无比.由于在森林中常常躲避百兽的追捕,他们喜欢身穿绿色自制迷彩上衣作掩护,他们的森林伪装技能可是一流的.武器与盾牌对他们来说是不实用的.

    (三)神灵沟通职业 5神言术士---他们唯一精神支柱就是天上的神灵,信仰让他们热爱生命,拥有召唤神出现做出强悍攻击的职业.由于需要拥有一颗神圣之心的原因,佩戴上武器代表了对神的不敬,戴上了盾牌表示对神的避忌,所以要想召唤神现身战斗的话,不能存在以上两点.

    (三)神灵沟通职业 6灵言术士---惧怕孤独失去生命意志瘦骨如材的一群.在意志消沉失去了生存感觉的时候,常常看到感觉到亡灵的存在,感觉到自己死去的实在状态.恶魔很喜欢徘徊在这种人的身边,久而久之这类人性格变的异常的孤僻,召唤恶魔对憎恨者做出强烈的攻击,拥有召唤攻击力量.

    职业平行度基本相克设定一览

    (一)原始人类生存职业 都克 (二)兽人召唤职业
    (二)兽人召唤职业 都克 (三)神灵沟通职业
    (三)神灵沟通职业 都克 (一)原始人类生存职业

    细分大相克设定一览

    1战士 大克 3兽王(解释:由于战士体格强健可以轻易的闪躲开野兽的攻击与兽王正面交锋)

    2物理术士 大克 4花语召唤士(解释:植物的生存最怕就是4属性的变化了)

    3兽王 大克 6灵言术士(解释:脱离文明的野生的动物与人类,只会很单纯的以生存为目标,根本不存在生存意义这问题.)

    4花语召唤士 大克 5神言术士(解释:吃素的他们拥有洁净的身体,神灵不会对于这种人做出极大的伤害,相反花语召唤士的强悍攻击十分有利)

    5神言术士 大克 1战士(解释:本蓝本里面设定神是最喜欢意志旺盛的战士的,要挑选这些人上去神界.神会狠下心头把他们干掉,让他们的灵魂可以上神界留为己用的.)

    6灵言术士 大克 2物理术士(解释:语言物理术士由于用心钻研4属性的意念术,往往搞到自己头昏脑胀,失败来临的时候更加搞到脑里一片空白,灵言术士阴险的眼光正好抓住了这点)

    相克攻击力设定一览

    大相克攻击力给与40%-50%的增加
    小相克攻击力给与15%-25%的增加


    职业熟练度列表一览

    游戏是以等级制与职业熟练度的系统进行.熟练度越高的话,使用这类攻击时的攻击力越高.等级是用来提升角色,体格,敏捷等各方面基本属性的,等级使用的是固定等级的制度.

    1战士---器用(熟练度)(使用的某种类的兵器战斗,就可以提高使用这种类兵器的熟练度)

    2物理术士---意念(熟练度)(分4属性的熟练度 地 水 火 风4种,在战斗中使用4属性意念时熟练度会增加,最后还有一个叫结合物理物质的综合熟练度,其实是4属性熟练度的平均,结合物理物质的综合熟练度也是使用终极意念的熟练度)

    3兽王---与兽和谐(熟练度)(战斗中召唤野兽,熟练度就可以有所多提高,熟练度越高可以召唤更凶狠的猛兽帮助战斗)

    4花语召唤士---花语言(熟练度)(战斗中召唤植物,熟练度就可以有所多提高,熟练度越高可以召唤更茂盛的植物帮助战斗)

    5神言术士---神语言(熟练度)(战斗中召唤神灵,熟练度就可以有所提高,熟练度越高可以召唤更强神灵帮助战斗)

    6灵言术士---魔语言(熟练度)(战斗中召唤亡灵或恶魔,熟练度就可以有所提高,熟练度越高可以召唤更强的恶魔帮助战斗)


    游戏设定空想架构

    在下的游戏蓝本以半即时的3DARPG(遇敌act战斗)制度.

    战斗系统:最多支持6人战斗同玩,进入战斗是自由行动,可以控制的是预先指定好的一人,可以发出控制队友发出意念与召唤或使用终极绝招的指令.终极绝招使用时画面锁定,进行一次性攻击.

    pk系统:加入一个同伴互相可以切磋pk的系统,也可以使用记忆卡互相读取自己所练的人物进行切磋,pk地点可以是地图上任何一个可以战斗的地方.

    补血的设定:只有(三)神灵沟通职业的两种分职业拥有补血与间接补血的技能.其他职业只能用物品进行补血.

    画面比例设定:环境比例1:1,7头身的人物造型比例.



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    2月21号完成 补充与修改质料追加贴

    (一)修改质料一览

    职业修改一览

    兽人召唤职业之4花语召唤士 改名为: 花王

    神灵沟通职业 改名为: 神灵浮升职业

    神灵浮升职业之5神言术士 改名为: 神言浮升

    神灵浮升职业之6灵言术士 改名为: 灵言浮升

    关于对2月20号完成的上文提及的 5神言术士 6灵言术士 里的召唤二字修改为浮升.

    神灵浮升职业 之 6灵言浮升 设定为隐藏同伴职业.
    (灵感来自:对于增加剧情难度与及寻宝系统的难度,以及集齐所有宝物的难度性)

    3兽王:善于使用爪或飞矛这两样武器,对于两种武器适应能力给与飞矛为正常,使用抓给与降低8%攻击与命中的设定,相比战士使用爪与飞矛的适应力提高10%,善于使用飞矛飞射间接攻击敌人.同时添加攻击技能的设定.
    (灵感来自:兽王于森林中捕猎善于使用矛作间接攻击野兽,以此提高兽王的直接物理攻击能力.)

    4花王:善于使用飞矛或爪两样武器,对于两种武器适应能力给与抓为正常,使用飞矛给与降低8%攻击与命中的设定,相比战士使用爪与飞矛的适应力提高10%,善于使用爪作连续攻击敌人.同时添加攻击技能的设定.
    (灵感来自:花王于森林中攀爬树木时善于使用抓深插树木固定身体,以此提高花王的直接物理攻击能力.)

    关于相克攻击力设定的修改(灵感来自:可能这样会好点,为了平行pk系统)

    大相克攻击力给与20%-35%的增加设定
    小相克攻击力给与10%-20%的增加设定


    (二)补充质料一览


    攻击方式的分类(灵感来自:进一步分类介绍6细职业)

    直接物理性的攻击类型:1战士 3兽王 4花王 7机器人(隐藏职业--下面介绍)

    意念术的间接攻击类型:2物理术士 5神言浮升 6灵言浮升(隐藏职业)


    等阶分类

    低等原始类职业:1战士 2物理术士 3兽王 4花王 7机器人(隐藏职业--下面介绍)

    高等进化类职业:5神言浮升 6灵言浮升(隐藏职业)


    职业的添加

    直接物理性的攻击类型 里面加入一种隐藏职业

    机械化职业---人类机械化文明的发展,经过很多科学家不懈的努力,制造了很多圆满人类梦想的机器,大大方便的人类的行动,以及可以向未知领域探索的机会.
    (灵感来自:可以为游戏加上工业色彩,也是人类发展方向,也可以方便游戏中的行动.)

    7机器人---机器化最为惊喜的是有了机器人的出现,这一东西还是在试验的初步阶段,很多概念都很不完善,人们也对其的实用性不太乐观,这种机器人拥有一副钢铁的面孔,力大惊人,因为还在初步阶段动作有点不太协调,机动性大大不能如常人.
    (灵感来自:机械化的产物)

    对于机械化职业---机器人对其他职业的相克设定
    设定为完全的物理打击,对任何职业没有相克与被克的设定
    (灵感来自:机器人只有程序化的动作没有思维,动作比较慢是他们的弊端)

    7机器人---钢铁(熟练度)(战斗就可以提高这熟练度,为机器人的力量和防守能力作少量的提升)
    (灵感来自:提高的的数值不能太多,不是他们就是不死之身了)


    基本设定的添加质料

    地图行走方式添加设定
    3D一比一比例,高空俯视,可转向角度的方式行走地图.
    (灵感来自:在下觉得FF7或以上系列的走地图设定很好,视野很广阔)

    加入了时间日夜天气等的环境变化
    (灵感来自:忠实表现现实环境上的变化,希望带来临场真实感.)

    队伍形式是5人不规则的跟随队长形式组成队伍.这样可以见到各队员在城镇上地图上一些趣怪的动作例如:某女角色喜欢花,一看到花就要跑过去摸一摸嗅一嗅,这样可以在通过剧情表达以外表现各队员性格特点.
    (灵感来自:圣剑传说2的自由队伍行走系统.至于加入了个人的小动作在下觉得很可爱,也是无疑之中表达同伴性格特点的一种手法.)

    加入一个即时剧情表现,就是队伍在地图上或村镇行走时,见到了某特定人物或做了某事件后,同伴的某人或几人头上有可能出现了一个 叹号 造成了剧情的出现.
    (灵感来自:不规定一定要对话才有剧情发展,希望打破沉闷对话的局面,提高自由度)


    带队队员动作追加设定

    1战士带队的话,有时候可以用剑劈开指定的木箱障碍物等,可以因此得到宝物或向里前进.
    (灵感来自:战士可以轻易的劈烂木箱,也加入了点寻宝的要素)

    2物理术士带队的话,可以利用意念移开地图上阻挡去路的石头,但是是随着,等级与及地熟练度的增加,来提升能移动开的石头的比例大小(就是这两项等级越高能移开的石头越大),以此得到隐藏的宝物或向里前进.
    (灵感来自:物理术士可以使用意念能力将石块浮空移动,也加入了很大寻宝的要素)

    3兽王带队的话,在地图上行走奔跑的速度提升12%.
    (灵感来自:表现兽王的敏捷度不但止在战斗中.善于奔跑的他们,在地图上行走也会比一般人快.)

    4花王带队的话,可以爬上树上摘取珍贵的果实或鲜花,可能剧情上很需要这些东西也不一定.
    (灵感来自:表现花王生存的技能,善于盘爬.提高一点剧情的小游戏乐趣.)

    5神言浮升这一职业带队的话,可能可以从与神的沟通当中得知到一些重要的情报,或许是隐藏剧情的情报,或许是伟大的战神Valkyrie等众神遗留下来的宝贵装备的线索.
    (灵感来自:加大了剧情的自由度,大大增强寻宝系统.)

    6灵言浮升这一职业带队的话,与神灵浮升职业带队的功能差不多.
    (灵感来自:同上)


    对于前文所空想的职业说明补充灵感来自

    人类基本生存职业(灵感来自:这是除机械化职业之外,所有人类职业的祖先,往下各种职业也是从这基本职业演变出来的)

    1战士(灵感来自: ps游戏saga frontier2的主角:杰斯达.因为在下觉得这样不屈不挠的人物是战士的最佳写照.)

    2物理术士(灵感来自:在下的见解:魔法师的根本就是利用意念操纵物理4大属性.)

    兽人召唤职业(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主.)

    3兽王(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主与动物狼.)

    4花王(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主与植物恐怖的快速生长加速,以及一种结合大自然里森林绿色的神秘与及有利于隐藏的性质)

    5神言浮升(灵感来自:信仰与宗教的色彩,意念的升华)

    6灵言浮升(隐藏职业)(灵感来自:憎恨与价值的索造,意念的升华)

    补充与修改质料追加贴完...

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    2月23号补充

    神言浮升与灵言浮升互相pk时攻击力互相提高100%攻击伤害设定.

    战斗组队里面神言浮升与灵言浮升中只能一种职业出战设定.

    全文完。

    [本帖最后由 jsd 于 2006-10-30 21:00 编辑]
  • j
    jjx01
    有点意思吧,下面多设定些武器,古代语或者魔法什么的,目前3D ARPG的游戏乐趣就在这里了……
  • j
    jsd
    了解~~在下会尽力去做~~
    <bgsound src=\"http://www.bb.cq.cn/comic/download/youlin/youlin33.mp3\" loop=\"-1\">
  • 灵魂黑客
    构思很好啊!
    我觉得战士的设计如果和D2的PAL类似,有一定的魔法能力的话我肯定只用战士,而且战士和兽王如果还有一些武器类必杀技可能对PK来说公平一些。
    就说这么多,期待下文……
  • O
    Orignal Malas
    怎么是这样的啊,在我看来,ARPG应该以皇帝的财宝,阿兰多拉,光之继承者,武藏传为标准…………
  • j
    jjx01
    楼主说的是美式的那种,还要可以ONLINE的……
  • O
    Orignal Malas
    这个…………虽说D2不错,但还是喜欢日式的…………
  • j
    jjx01
    D2成功在于丰富的武器和防具设定,PSO成功在于组队合作,武器防具和任务完成
    日式的单机ARPG,ZWEI好!好在画面、音乐、搞笑的对话,头两点已经做到了2D的极限,配置却要求很低,不得不佩服FALCOM的实力
  • O
    Orignal Malas
    个人喜欢复杂的迷宫,机关,谜题…………
  • 兲蛋高达
    设定不错,等世界观设定出来后看看还需要增加一点什么吧。

    其实应该设定世界观的。
  • R
    ROTO
    再好也没天地创造好
  • t
    terryks
    原来JSD兄构思的是D2模式的啊,可惜我研究不深。不过这类游戏我觉得乐趣在收集武器方面啊。还是做多点相关魔法,武器,道具的设定吧。

    个人钟爱游戏ACT部分有趣,创意好的。
    心中经典:天地创造,佳亚幻想记。
  • l
    liman9172
    挺不错!!!
    不过纸面的东西小弟是没有什么兴趣的......
    抱歉......
  • j
    jjx01

  • j
    jsd
    多谢大家的意见~~^^~~乐乐~

    确实是有d2的影子,在平行度上在下花了很多的心机去想,因为在下想的是,如果不平行的话,那个小小的pk系统就已经没什么意思了.
    其实在以上在下这篇设定中,也不难看到ps游戏saga frontier2的影子,还有北欧女神中的神与人的关系.其实游戏是以一比一的3D画面做游戏空间的.我想和以上所说的作品也有一定的出入吧~~^^

    说道厉害的角色在下想,要算是 物理术士 了~~^^
    这是一个非常难练和厉害的角色~~但是需要一定的时间修炼~~
    因为是需要4属性的熟练度都要修炼,才能让终极意念(结合物理物质意念)发挥到出最高点最高的水平,当然不会是一件容易的事~~^^~~

    还有的就是花语召唤士~~由于他们拥有伪装技能,在生森林与茂密的草原上~绝对是行踪难侧的.

    大家也可以说说各人比较喜欢在在下这篇文章上的哪个职业,把平行性在探讨探讨.若有不太明白的地方,在下可以解释解释.
    多谢大家......
  • w
    winterfall
    很不错的设定!
    建议做成日式arpg
    解迷部分如果设定困难的话就不要做
    但剧情一定要有,这样比较有意思……
  • 卡洛德
    第一页的音乐是?下载地址?
  • j
    jsd
    地址来了http://yugioh.my163.com/
    很多谢Quale大侠带给我们惊喜~~
    也带给了小弟的动力~~^^<bgsound src=\"http://emu.zzol.net/zhuanti/sopp/image/music/sf2ost/sf108_field_battle_i.mp3\" loop=\"-1\">
  • S
    SHINICHI.K
    和一般的RPG人物设定很相似呀~~~其实最重要的是平衡,但是这个设定的平衡很差,太简单了。道理也不太让人信服,例如就算战士可以躲避兽王召唤出来的野兽,但是战士也不一定就是兽王的对手哇,他们同为力量型。
  • 卡洛德
    呵呵,没猜错,

    顺便问一下,楼主喜欢游戏王?去过BC吗?ID=?
  • j
    jsd
    理论上人是万物之灵,有体格修行的战士野兽更不是他的对手.野兽不能造成他极大的伤害.

    战士由于基本属性上很平均血力量与敏捷并重,对于只有敏捷突出的兽王来说,战士只要坎到他几剑就足够致命了.~~

    希望可以接受小弟的解释~~
  • S
    SHINICHI.K
    OK,接受!将人类战士设定成PAL好吗?偶很喜欢PAL的^^
  • s
    sodom
    灵言术士 一看就莫名其妙的想到索思爵士的真言术
    不如添加这个吧 使用后画面出现巨大的毛笔字 (当然,成功率要很底)
  • j
    jsd
    这职业是游戏中的恶魔职业,需要谨慎的处理.可能也会把他设置为隐藏同伴,不轻易拿到~~
  • 卡奥斯·克斯拉
    恩,还看不出有什么ARPG的要素和特点。
  • j
    jsd
    阿~~谢谢您看了小弟的第一篇~
    此言的启发性甚大~紧记心中~
    小弟的这篇其实是这样的~为下一篇浦个路,下一篇是人物介绍与世界观了~~
    ~紧记心中~
  • S
    ST.KuCSe
    虽然看的感觉不错,但是很对不起!
    但是如果我是这个项目的设计师而我的手下交给我这样的设定,不管是日式的ARPG还是D2式的我都只能完全否决~!
    因为设计的时候私自认为完全没有考虑游戏而只是一心在做奇幻的种族设定!
  • j
    jjx01
    这只是第一部分吧……
  • S
    ST.KuCSe
    即使是开始也该考虑到这是一个游戏而不是其他的什么东西
    这个是游戏设计的必须
    简单的说
    游戏就是游戏
    游戏本质以外的东西完全可以忽略不记
    但是那些东西却可以给游戏带来更大的乐趣
    所具备的必要性十分高
    但绝对不能本末倒置
  • n
    nbc
    很有想象力,系统也很严谨,偶在这里就说一点自己的想法!可否加入昼夜设计,各种族在白天和夜晚状态会发生一定的变化,如兽王族在晚上因使用动物本能而变强,花语召唤士因植物夜间无阳光而变弱……白天则相反,具体数值变化还请jsd自行调整吧!
  • S
    ST.KuCSe
    对楼上的想法的一些看法
    加入时间概念固然很好
    但是游戏的角色设计如果其特性要通过一定条件才能发挥的话,那样就失去了平衡性~!
    这也是为什么WC3原本很多优秀的想法被取消掉了的最大原因~~~~~~~~~!
  • j
    jsd
    关于花语召唤士
    植物的生存有两个周期吧,在阳光下释放氧气,在黑暗里释放二氧化碳.(小弟的个人见解)
    你说的可能也是对的,但小弟真的不敢说,植物在黑夜里的生长就变弱了.(不是植物学家惭愧)
    在补充质料中小弟会尽量交待清楚多点东西的.
  • s
    sodom
    突发奇想 物理系的可以花钱雇佣怪物 对抗会召唤的家伙
    有钱能使鬼推磨
  • j
    jsd
    很好的念头~^^
    但是战士绝对不是一个弱者,是拥有强大的攻击技能的,只要一心修炼必成大气~~
  • j
    jsd
    不在这里~~^^
    在第一版主文修改部分的 2月21号完成下

    希望大家可以随意给在下提出修改与意见~~
  • s
    sodom
    并非说战士是弱者
    只是这样可以用怪物拖住召唤的东西 避开敌主力 找BOSS单挑
    或者通过怪物的特殊能力解开某迷题 当然不用怪物也可以 只是麻烦些 这样玩起来可以尝试不同乐趣
    当然,某种类的怪物杀多了它们不能被雇佣(笑)
  • n
    nbc
    修改后游戏更加完善了,增加乐趣的话还可以加入恋爱和结婚,恋人之间的援护与结婚后子女继承父母的特技,比如说剑士和魔法师结合后子女就是魔法剑士,以下略……jsd认为如何
  • 第五使徒
    真不错啊,好细致的构思啊。在下佩服。
    如果能在人类中再加入炼金术士,再加入精灵、妖精等职业,还把这些职业区分为男、女两性(这样可以在基本能力上有细微差别)也许更不错哦。
    如果这个游戏能成为我心目中的大陆自己的原创游戏那就更爽了,呵呵呵呵。努力啊,我等着看你的后续呢。
  • j
    jjx01
    卖职业吗……
  • S
    ST.KuCSe
    不管如何
    能看到这样的东西对于我来说都是很高兴
    本人自己的非实际游戏用的一个设计也将在本周开始!(此游戏完全可以根据WC3的引擎制作~!)
  • 灵魂黑客
    修改后已经很不错了,不过游戏所处的世界还该详细说一下,比如在这个世界的国家和城市的资料等…………
  • 我要钱
    首先要对JSD的这种想法表示肯定,但是就从职业来看我个人认为还有很大需要改进的地方,甚至有可能要推翻这个立案。
    首先我认为应从世界观――种族――职业的顺序来设定职业,可是JSD却有点跳步的感觉。
    1,职业
    JSD把职业分为了3大类,每类再细分为2种,初看觉得很有创意,但仔细一看发觉有很多重复的地方。6种职业中类似魔法师的职业就有花语召唤士、神言术士、灵言术士和物理术士4种,他们只不过是所使用的言灵和信仰不同,没有让人感到本质上的区别。
    2,种族
    所有的职业都应建立在种族的基础上,而JSD还没有一个大致的种族概念出现,可以说非常遗憾,只设定了人类和森林住民,应还可以加入大众化的精灵和黑暗居民等等。
    3,世界观
    世界观是一个游戏设定中的重中之重,种族和职业都是从世界观里衍生出来的。比如说空想的剑与魔法的世界和类似中世纪的蒸汽文明时代应该针对不同的种族和不同的职业,JSD在这里也没有说清却盲目的首先出现了职业设定,让人有点迷糊的感觉。
    其次是要命的一点,JSD设定的是ARPG剧本,而著名的类似美式D2和日式精灵王在不连机的情况下都是控制一人玩的。JSD却设定了队伍模式,原文“队伍形式是5人不规则的跟随队长形式组成队伍”,这同样是个创意,但是有点违反单机版ARPG法则,让人感到了博得和AD&D的影子,其中的队伍带头人尤其让人感到了这一点。
    最后想说的是个人很支持JSD的游戏蓝本设定,毕竟是些爱游戏的人在一起搞出的东西,在出现了大致的世界观鄙人会提供些自己的创意。
  • 我要钱
    第二稿确实好上很多,但我谈到的问题JSD确实应该考虑一下,这是个条理性的问题,还有严谨性
  • j
    jsd
    在下看得出您是很用心机去想的!先谢谢
    对于那个雇佣兵系统的看法:假如雇佣兵的能力和同伴角色的能力差不多的话,那战士就是最吃亏的了,假如太弱的话根本就没有意义了,物以累赘~太多的要素让人摸不着头脑~~还是保持原状较好.
    在幻想的空间任意发挥~~谢谢你的意见!(笑)
  • j
    jsd
    大家理所当然想到的职业,在下也是很接受,但是职业的添加无疑让世界观的涉及面更广,在世界观的历史上,在下的构思还未涉及如此一部分的演变.实在不想硬造点东西上去.请谅解
    d2x的7名角色也难以达至平行,在添加职业的话,pk的平行度更不合理了.请谅解<bgsound src=\"http://www.bb.cq.cn/comic/download/hunter/hunter01.mp3\" loop=\"-1\">
  • j
    jsd
    世界观方面等在下觉得构思的比较完整与合理的情况下会很快发布的.
    至于顺序这一问题
    世界观的设定与故事的剧本也需要人物的概括与交待,对于这个也不少得交待他们的职业,若现在不交待清楚我怕那时更摸不着头脑.所以顺序上在下自作主张把职业与种族交待请出现.
    对于职业一词书面解释是生活上所作工作的总称,游戏上职业一词所做的解释可能有所不同,但是在下这一游戏蓝本中所空想的职业其担当者都是人类.
    前文在下已经提及过关于游戏蓝本所带来的影子问题了.
  • j
    jsd
    在下有一个冒昧的请求.
    可否为在下写出一些北欧神话里面的神呢?例如:奥汀,Valkyrie之类的神.
    若有他们的简历或详细质料更最好不过~
    也希望继续提意见与建议,与及对于世界观的喜好见解.