史克威尔的游戏制作思路,从FF1说开去。(长)
- personaCTMD毒瘤,FF1psp隐藏迷宫的装备,必须在特定的层数,刷出特定的场景,然后随机刷出宝箱。风之迷宫40层啊!!!
寡妇12都没这么过份。
这对我等追求完美人士是何等的打击。我已经出离愤怒了。 - emmer(长)
- lumina(长)。。。
- Kuzuryuusen(长)-_-
- 伊波健冷笑话么?
- sion:sleep: ....(长)
- HMC:awkward: 果然长。。。。
- kinsenno我笑了:vampire:
- 80后小白(长).....:awkward:
- 自由质子(长)LZ出离的愤怒了
:awkward: - oversleep我想说的是,LZ玩的挺快的-_-
- k.k日子要过路还长
- Meliadoullz是说迷宫长:awkward:
- 甄月妖日狂风迷宫40层打了很多遍为了凑怪物图鉴,
说来对怪物图鉴一直很有爱
我其实通过本帖刚知道寡妇12原来不过分, 因为我觉得FF1PSP不过分啊,虽然时之迷宫是给过我闷棍的。 - 甄月妖日狂说1的迷宫扭曲倒是没问题
不过FF2的迷宫难道不是FF系列历代最简单朴素的迷宫么? - personaff1 psp不过分嘛? 试试看全道具。和国际毒瘤的3神器有的一拼。
- personaFF1迷宫一点都不扭曲。ff2当初大混乱城在我幼小的心灵里留下了一笔。
- 甄月妖日狂那P同学打好PSP的FF1一定要打PSP的FF2,然后幼小的心灵里留下一笔的将是FF1:vampire:
- 甄月妖日狂我用不到的道具装备什么的都卖光了,虽然钱早就999999...几位我已经记不清了,就算卖不到钱也不要了,东西一多一乱就头痛啊= =再说僧也确实比较省心。
[本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-5 23:20 编辑] - 弑神:awkward:
LZ故意的 - personaff2 psp我还没动,因为听说有死机bug。
其实无论ff1还是ff2 fc版和后来妇科的各个版本几乎是2个游戏了。 - 甄月妖日狂恩:heart:
FF2要靠关闭免引导用UMD过,其实也不麻烦
FF1和FF2的FC版比较单纯啊
后来的版本特别是PSP版内容相对而言丰富了不少 - 甄月妖日狂没关系,我们来陪LZ玩嘛,否则LZ会寂寞的
- persona僧的话浑身上下一根缎带就够了。不过僧不符合我的美学。
懂日语的话可以看一下这个链接。http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
为了验证因为bug而根本不存在于游戏中的天使の指輪。还特意制作了这样一张表。http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
av国人的根性有时候真的很可怕。
相比较之下,ffsky的那个专题完全未够班啊!
[本帖最后由 persona 于 2007-10-5 23:33 编辑] - 甄月妖日狂哦哦哦
谢谢啦,就看