当年索尼是怎么说服史克威尔加入的

  • D
    DarkSider
    索尼不是给S入♂股了吗?
  • t
    tenco
    ENIX在SFC时代技术已经不行了好吗

    DQ6就只有FF6的水准,在后期一堆32M大作里显得特尴尬
    天地创造和CT没的比

    说白了就是ENIX一直外包
    2D时代小公司技术力都不差,到3D时代整个洗牌了
  • 真实之影
    有圣龙传说那事在前,当年让史克威尔加入索尼还用得着说服?
  • D
    Dr.Web
    dq6和dq7都是山名学的heartbeat开发的.dq6和dq7的画面当年一点都不差,dq7那个2d+3d风格放在今天看吊打屎克薇儿那群马赛克3d.heartbeat后来用dq6的画面复刻了dq3,SFC的顶级画面.天地创造是quintet开发,画面也是SFC顶级?比CT差得多?
  • n
    nukejoker
    呵呵~DQ7画面吊打史克威尔
    吹,你接着吹~~
  • 哈罗
    应该和PS这个牌子诞生的原因差不多,山内时期的老任太嚣张,迟早要完,即使不出这两件事,也会出别的事来替代
  • m
    monolithsoft
    虽然这样说,但是在山内时期哪个厂商不是赚的满盆钵,每年5个游戏的限制对厂商制作高质量游戏是极大的助力。
    SCE打破各种任天堂定下的规则,降低权利进的手段现在看来也是导致日本游戏业萎靡的原因之一。
  • m
    max39
    被任天堂整了,跳反很正常
  • m
    max39
    被任天堂整了,跳反很正常
  • 温故知信
    FF7大量的电影镜头在当时就只能靠PS的即使渲染和大容量CD了吧,
  • 无动于衷
    我不饭欧美游戏 您这言论我都看不下去了

    您这种想法只能让欧美把11区游戏产业连锅端来的再早几年
  • 处男老司机
    因为square要播片,PS能播片
  • w
    w酱
    dq7是2000年的作品
  • m
    monolithsoft
    是不是傻
    我在讨论制度
    你跟我扯3D 2D
    那个年代日厂技术烂?
  • m
    mcq_2
    我记错了,印象是比ps晚了两年

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • m
    mcq_2
    不,xbox卖的也不好。实际上日式游戏是个很封闭的小圈子,真正能国际化走出来的当时只有世嘉跟任天堂,连家富康跟科乐美都打不开市场。如果真一直维持2d的开发状况,提示游戏可能变成跟日本特攝片一样的东西了吧

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • n
    nanoka
    从时间上看SQUARE加入SONY最早也只可能在1996年,在这之前恐怕也是不行的,如果还记得饭野贤治的那件事的话,就会明白索尼早期有些事情做得也不怎么样,后来有了这些经验教训才逐渐做好的。
  • 9
    9000岁
    和sce没有关系?日本厂商被技术上甩下来就是ps2一家独大那段时期埋下的祸根,日厂在这平台上做了近十年的游戏,直到今天那些日厂制作的游戏技术规格上还是ps2水准的。
  • m
    mcq_2
    那是拍电影砸锅之后的事情了

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 无动于衷
    问题是 蒙皮套的成本现在比电脑CG特效的成本都高 你感受一下
  • z
    zikimi
    如果SQUARE那堆游戏不会上PS,大概FF电影的企划也不会启动吧或者晚启动,好多人的命运又是另外一个样子了
  • n
    nanoka
    圣龙这款游戏现在看来说是SQUARE的黑历史也不为过,具体玩过就能体会得到。
    再结合SRPG游戏一贯的销量水平,这款游戏在当时暴死是一点都不奇怪的。所以说SQUARE因此而加入SONY也只是表象而已,真实原因绝非外人想像的那样。
    而且跟如今SQUARE-ENIX的那些暴死的游戏相比,当年圣龙的暴死完全就不算什么,在国内什么损失影响什么的全是被夸大出来的。
  • 7
    7inaBranford
    是说的FF6那段3D?没记错是用的国外哪个工作站即时运算的,目的应该是为了展现技术吧
  • 7
    7inaBranford
    卡带容量是硬伤

    技术力归技术力,但是技术力不是决定市场的全部

    NGC也没有一出现就把PS2摁地上摩擦啊
  • n
    nanoka
    NGC用的也不是通用光盘存储介质,而是当时松下为任天堂特制的一种小光盘存储介质(性质跟DC的GD-ROM类似),为此不成功是理所当然。后来Wii使用的才是通用光盘存储介质,不过后来Wii U又再次使用起非通用光盘存储介质了(尽管明眼人能看出来)。
  • G
    Geminize
    你说的是DQ7吧,FF6那个只是技术演示DEMO
  • G
    Geminize
    SGI工作站,当时还特意说这段DEMO就好几十MB了,全用卡带不太现实
  • n
    nukejoker
    圣龙的剧情确实黑历史。
    但是圣龙的画面和游戏性还是相当不错的,不是任天堂下黑手结果不至于会那么惨。另外圣龙战记导致那时的Square亏了快40亿日元你跟我说不算什么?那时候Square本身身家才多少?
  • n
    nukejoker
    你还不如说是nds和wii埋下的祸根。原本06年日厂就该纷纷进入转型期向次世代平台发展了。结果硬是被nds和wii拖后了5,6年。
  • z
    zikimi
    那么出在wii/ds上的ps2游戏正统续作多还是出在psp上的正统续作多呢
  • n
    nukejoker
    和续作没关系,关键是厂商们发现ps2时代的画面标准放ds和wii上依然有大把人买单谁还特么去研究技术?
  • n
    nanoka
    画面和游戏性说实在的,即便只是跟SQUARE在SFC上的这20个游戏(不计卫星网络平台上发行的游戏)来比较,我看都排不进前5,排前10都靠后,毕竟这20款游戏的水准都不低(SQUARE也就那个时候能做到如此了,毕竟是SQUARE内部最理想的时期,PS以后SQUARE内部就逐渐混乱了)。
    再说销量的问题,在那个年代SRPG游戏的销量较好的也就20万的水准,能达到40至50万级别的屈指可数,所以说圣龙当年的这个销量完全是正常水平。对于这样的一款游戏,出货90万纯粹是找死。
    至于说暴死的事情,事实上,如今SQUARE-ENIX卖一周甚至才卖一天就被迫压价销售的游戏都有很多。当年就一款游戏这么暴死就这么要命了?

    PS:如果要我推荐SQUARE在SFC上最的经典SRPG游戏我果断推荐《前线任务》,水准比暴死龙好得多,当时也有40万的成功销量,后来还能出续作和复刻版足以证明这款作品能成为一代经典。暴死龙什么的,后来的精神续作巴血也照样是雷作+暴死的命运,活该!
  • 9
    9000岁
    但当时在任地狱体制下,生产和出货多少并不是由游戏厂商说了算的,圣龙传说的预定目标可能是有点太天真了,但出货那么多然后被值崩肯定是任地狱的套路。