刀锋边缘普通难度通关了,说说感想

  • 青冥一鹤
    刀锋边缘终于通了普通难度,说说感想……

    首先我不打算打高难度了,普通难度这游戏就差点让我腱鞘炎,现在右手还在颤,只能用左手打字……
    我忘了在哪里看到的吐槽,说忍龙12说核心向act,刀锋边缘就是换皮无双,一开始我还觉得扯淡,现在一看woc真他娘精辟……
    (早矢:我的游戏,包爽.jpg)
    关键问题出在哪里呢,小弟在2代怪物群上加了一代的ai和防御能力,同时提高了一点攻击速度……并且为了包爽搞出来了大量车轮战和大量乱七八糟特效。
    这就导致一开始根本看不清怪物,并且敌人各种橡皮泥鳅,再加上源源不断的刷怪,砍到最后都麻木了……根本懒得管什么对策和策略,一招鲜用到死为止。
    这里我姑且作为萌新谈一下 为啥硫酸脸要设计落地吸魂和忍法以及药物。
    我个人看来这其实是把对战场节奏的掌控权交给玩家,因为玩家不是机器人,不可能一直集中精力,于是就给了落地吸魂和忍法,通过提供短暂的无敌时间让新手玩家喘口气,调整节奏,重新投入作战。药物也是方便萌新,碰上啥无聊的战点直接赖过去。
    搁小弟这里……忍法需要攒,且只能放一次,断骨是被动触发,断肢需要反反复复砍……同时大量车轮战源源不断的刷怪。这就导致了,在大哥的游戏里,是你日怪,而在小弟的游戏里,是怪物日你……(仅指主动权在谁手里)
    炼金尤其恶心……忍法药物落地吸魂放一边,特喵的搁炼金风路断头摔手里剑都废了……搁忍龙黑这些都能牵制爆忍的玩意,废了……导致只能跟着炼金节奏走……再加上炼金极其泥鳅,呕……
    至于boss我吐槽过了……小弟你是多痴迷弓箭和大boss和光炮,难不成雷刚爷的恶臭也是小弟你拉出来的……
    吐槽完毕,说说优点。
    其次确实得承认,这个阿龙是历代最顺滑阿龙,操作起来非常舒服。里风改成滑铲好评。
    然后就是通关以后拿满级大号当无双割割草还不错,起码花式无双挺解压的……

    最后脑洞时间:我觉得刀锋边缘改的还是不够彻底,要是剧情改成一代二代前萌新状态的龙哥,没准就顺眼多了,没有这么恶臭……
  • r
    ralfli
    隼龙把面罩都摘了还不够恶臭么……摆明为了恶心板垣伴信。
    3RE是3无印惹了众怒之后的产品,好奇的话你去感受一下3无印的飞燕。