都有哪些口袋力量野球这种剧情长跑的系列作品

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    hello0607
    和dq FF那种每一代基本换个世界观的系列不同
    14作序号作加DASH 同一个世界线 30多年的时间线到后面几作好多新npc都是老npc的子女和继任者了 每一代虽然照顾新玩家身边一开始的npc大都是新伙伴但在支线里也塞进大量熟面孔 玩家也乐于根据各种边角信息考据老npc们后续的故事 甚至有些时候后续作才是这些老角色大显身手的主场
    以至于到了14代大结局主角专心负责打球 主线剧情基本都是老角色在推动


    类似的作品还有口袋妖怪 轨迹 兰斯这种,东方虽然也算但没什么时间推进感,还有什么有这种时代感的作品
  • h
    huanghphp
    你知道我潭有多少人希望这个游戏的手游版死吗?可乐美的最粗的金柱
    另外,这个系列还有口袋版,主打剧情14代⋯
  • 四季小野
    同表关注。对这种传承式设定有点感兴趣。
  • 武神吕布
    实况棒球主机版的正传也有关联,就是不像口袋版剧情那么多,每作故事都比较独立。
    我玩过的有限的几作,PS2的10我记得是职业队,11是大学,12是高中,剧情上倒叙。13我记得是高中但是比之前的时间线晚一年还是三年来着,出现新人物东条小次郎,记得是要挑战友沢亮。
    PS上的没连续玩过。
  • 穿
    穿越护城河
    你在想什么呀

    口袋力量分机种有意要分断代的。

    你们如果对这个游戏的恋爱剧情什么的感兴趣这也没办法,因为人生模式本来就是自社抄袭的结果:他们就是比着心跳加了个粗糙的养成模式,然后用十几年打磨到了能接受的程度。

    真正被从远古的记忆里被拖出来的也就是寺冈薰和3的月光石剧情,寺冈在8重启伏线,到12剧情性死亡的确活跃了一通。

    如果说子女登场的话,10本有些重启的感觉,但到了11就被剧情拖累,成了系列不振的战犯,整个系列到14才从一击必死的操作感中解脱出来。

    已经过去七八年了,有什么心结都该过去啦。

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    hello0607
    倒不是非要都木村那种从一个没脸队员成长为黑幕那种伏线 小到从旁人嘴里听到这位学姐那位学长的故事 大到重新启用外藤前辈这种 就很人很感慨
  • センコウ
    家用世界观10左右那块看的是一条线其实不是,基本是一条线的各种IF,时间轴应该是7-9-10,然后11是9和10的IF,12是11的IF。。然后2011又重置世界观了,然后之后基本每作独立
  • 山竹罐头
    宝可梦算不算
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    hello0607
    算啊 各种细节明示作品是连续的
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    ace8848
    王国之心
  • A
    ArowRocher
    我记得这玩意剧情极其真实黑暗?
  • 竜破斬
    这么说塞尔达传说这种有官方时间线的应该也算。
    又到了塞学家最喜欢的时间线讨论时间
  • h
    hello0607
    塞尔达除了时笛假面 风棍沙漏汽笛这两个连接外不是平行世界就是时间隔得久远物是人非...