成天拿鬼泣来对比其他动作游戏的人通常都是叶公好龙吧?
- 悄无声息
刀刀红打个看看呗,一边砍红刀一边蓄机械手看看呗。
怕是角色换了身位连挑空都会按错,我们高贵的鬼泣输入指令可是要对应角色面对方向的。。。
不过有一说一,我觉得鬼泣也tm是个臭傻逼游戏,与其说是在砍怪还不如说在折磨自己手指。
最基本的:2019了给个自动锁定会死? - livelive鬼泣2就是自动锁定,结果就是Capcom和玩家都把它当黑历史了...
鬼泣5自带的历史回顾,2代5秒钟一笔带过... - dumplingpro输入装置只有手柄,肯定只能在折磨手指上下功夫。
换VR-ACT试试,输入方式是直接动捕玩家控制,就不折磨手指了,但会受到死宅的体力条(物理)限制。 - 宛若青空不知道新鬼泣一开始就是自动锁定?后来还不是被喷到加入手动锁定
说明你不是这个游戏受众,别折磨自己了 - Dai-Dai-Dai-Dai在B站老是有次元斩视频上首页,不叶公好龙才怪
想随心所欲的出招,鬼泣是目前最好的方案了,忍龙魔女那种派生我不怎么喜欢,老是被打断。 - 病態極端其實尼祿和但丁都有閒庭信步的流派。
不過想做到那種相當於對惡魔放水的玩法可能要比無限連段耗費更多精力。 - 真实之影所以魔女有doge offset啊,况且魔女本身敌人攻击欲望也比鬼泣高一些吧
我也觉得不管搓招怎么样,起码最好有个攻击时自动对准最近敌人的软锁定吧
不过我是不理解手游玩家抱怨这些干嘛,也不想想搓玻璃怎么精确操作,搞抽武器角色强化一招秒过去不就是手游玩法和付费方式根本需求么 - Booorunestud你这个最基本的就破功了
顺便你们是多爱逛精英论坛 - superlink战双那个操作,系统层是有潜力的,但实际操作层感觉像在弹琴玩音乐。那两个竞速跟爬塔的确是屎
- woodcoin鬼泣自动锁定?
调整下方向向前挥剑直接变咿呀剑法? - NegativeRamos鬼泣自动锁定
就新战神那个操作量,如果有自动锁定,三个原人都能分分钟把你骨灰扬了。鬼泣如果战斗模式不改,自动锁定只能膈应玩家。
虽然我觉得新鬼泣改得还行 - 环保哥
- 小修虽然很喜欢鬼泣5,也是个鬼泣吹。我就觉得鬼泣比只狼,仁王,生化高到不知道哪里去了。
但是听到别人说鬼泣不好也无所谓了。之前做游戏策划的朋友通关流程鬼泣都不知道红刀机制。评价鬼泣我也不是很有所谓。
鬼泣就是门槛高,入门难。找不到乐趣太正常不过了。
喜欢过关的朋友我推荐只狼,喜欢操作的我推荐鬼泣。
吹了半天鬼泣,别人一玩不喜欢。还不如不吹。
喜欢的自然喜欢。
强扭的瓜不甜。 - kyonkoism
这不应该发手游版么(
战双其实就和GBF有点像,一个完成属性队,一个属性盘子毕业,你不去完成目标,反而喷游戏机制
就像是说怪猎为啥要刷毕业装和出片,主线打通扔了问别人怪猎接下去有啥好玩的一样,多看一眼字都费脑子吧,这放除了NGA意外的地方我都当钓鱼的,只有NGA的人会正儿八经回帖理论
说回鬼泣,鬼泣我就爱用但丁这种懂得切风格和武器就能稍微打的好看不少的角色,搓红刀我也玩不来,太费手指了
而且说道费手指,战双搓玻璃也不遑多让吧,光调方向和平A就够恶心人了,更别提人手一个的白毛触发剑意模式后连打光剑,这隔手机上不折磨自己么
所以我是这么玩的( - dumplingpro需要来一个来自未来的vr-act,出招绝对自由,只要玩家现实中能做出来,可惜现在VR-ACR全是奔着真实系多,大都不够酷炫。
- wswad436710二代自动锁定一键翻滚玩过的都知道是什么玩意,那取消锁定还不如没有。
- 傲慢的空想家X你说刀刀三红困难我认,一红只要花个5分钟上不了手绝不可能
- Dai-Dai-Dai-Dai现在就能行了,弄个撕裂的天堂VR版,用各种神奇的姿势打gun,例如往身后开gun打中人,够有观赏性了吧。
- Exm842无非是按住R1L2R2再打三角的同时按L1,很难?
- dumplingpro这个属于常见操作了,比如有个打僵尸游戏,有种僵尸带头盔+防爆玻璃面罩,没法爆头,我的打法就是打出**时间,贴脸gun斗术,手gun绕过防爆玻璃从下方下巴的位置爆头。
不过虽然自以为还是比较帅的,但旁边看的人的说法是我动作很猥琐。,
- lemon鱿鱼红刀真的不难...
不说一红,就说20%三红 70%一红 10%白,也最多dmd尼禄全s就够了
我喜欢这个游戏还真不是因为我想钻研技术啥的,我单纯是觉得但丁那个向前瞬移贼帅(锁定+前+风格)
然后就一路打下来,反而喜欢玩尼禄了 - 伊克路西安
- DBMlover
- 黑萤030
- 纯白花火
别的不说,巴别塔设计是真的蠢,蠢到不行 纯粹是给氪金玩家服务
- kraxia战双我只知道开服炸雷的事,就这种游戏也有这么多人玩啊
- 安心院紫苑
看到自动锁定相关稍微有点生气,随后开始思考这是不是钓鱼。
不过楼上提到的软锁定我记得比较清楚的是4和5都是有的,走近怪物不按空格直接冷兵器键就能看出来。 - Chao要自动锁定的怕是乱刀打法吧
鬼泣的锁定键可不是瞄准敌人用的,而是出招指令的一部分,要是格斗游戏自动按一个指令怕不是系统全崩了 - EvenSharper啊?俺寻思一般不都是忍龙吹一开口必提什么最强act三大四大act之首吊打鬼泣这种打木桩游戏
- 改名了的
- dreamquest咿呀剑通个easy模式不也挺有意思的么
- 屑猫猫
那只能说明你又菜又懒得学,再说自动锁定你给我整出个逆飞燕出来,鬼泣2自动锁定自己去玩玩就知道多操蛋了
- zhssf鬼泣默认人有4只手来设计我觉得有点问题
- rocks咋就默认四只手了
通DMD尼禄也就学个蓄**,红1足够了吧,机械手根本不需要边打边蓄力
但丁基础打法更不存在蓄力问题了,真魔人强到一批 - 小修尼禄确实有点缺手指,必须取舍。但是其实也只要舍弃蓝手持续抓就行。
只能说鬼泣默认键位太烂。
设置好了就没问题。
鬼泣和只狼不大一样,只狼不练弹刀没法通关(其实也能,只是要很熟游戏。),鬼泣只会咿呀照样通关。
鬼泣四只手才能玩,基本算以讹传讹吧。
高手才需要四只手。 - 豉汁蒸橙
- solasaya尼禄按键更繁琐了,感觉卡普空走错方向了
- paladin7嫌操作麻烦可以v啊 念诗就行了
讲座nero算是适合大众
dante高难度确实有点手忙脚乱
— from samsung SM-G9500, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1 - 爱护动物抓根宝所以只狼已经被开除act籍了啊。
- 恨盈蠹纸
总有人把已经玩畸形的打法当成鬼泣的本质,加上现在卡普空还就推这种玩法,能怎么办。
三代时就有流程党和连击党的纷争,然而那时候流程设计好系统也没彻底偏向联机,加上还有大手子能打连击流程,对立也没对立到哪去。4代5代那垃圾流程设计以及完全为打连击准备的系统,无怪乎人人都以为鬼泣就是这样。嫌按键太多玩一代啊,除了打魔帝根本累不到手指。
- C男锁定给个切换个按住的选项,跟生化2和3一样
- 小修应该说流程党有很多选择,而连击党只有鬼泣一个选择。
连击党都只剩下鬼泣一个游戏了。所以求求流程党放过鬼泣吧。再打,连击党就无家可归了。 - UbiqueACT玩家还就是看不起只狼了
不过u1s1,只狼不耐玩是事实,当然算不算ACT的未来发展方向这个说不定。 - 恨盈蠹纸
原来如此,当我没说。
- Suzutsuki.Mk.II你说自动锁定我都怀疑你是不是真的玩过鬼泣了
你渣战斗系统的核心是锁定,灵魂是jc,少一样都不是你渣传统内味儿,没锁定的渣你们都见过,忍者理论那个